Porażką.
Rozczarowaniem.
Klapą.
Fiaskiem.
Jak zwał, tak zwał.
Fakty wyglądają jednak bardzo źle dla Crucible – pierwszej poważnej gry (online) Amazon Game Studios. Od premiery minęło zaledwie półtora tygodnia, a z serwerów pouciekało już 75% osób.
Z 10 tys. graczy online zrobiły się niecałe 2,5 tys. graczy online. N…