A
Słuchaj buraku. Zwracaj się z szacunkiem do drugiej osoby, bo nie pochodzisz chyba z obory, prawda? Zgaduję, że przeczytałeś cały ten jakże długi (użycie ironi) post na temat silnika? Myślisz że rozpiszą Ci wszystko w tych kilku zdaniach? Szczególnie, że ten lag input jest stosunkowo niski bo wynosi jakieś 3-4 ms przy strasznie niskich fps'ach. Poczytaj o tym na internecie, pooglądaj filmiki. Doszkól się na temat Counter Strike'a i silnika na którym bazuje. Zresztą o co my się kłócimy. Na tej twojej stronce jedyne co powiedzieli o GO to jakaś wzmianka o tickrate. Działa to tak, że sygnał z myszki i klawiatury leci do komputera, komputer musi to przetworzyć, a następnie wysłać do gry, gra musi to odczytać. I tu się zaczyna cała zabawa. Im stabilniejszy jest silnik i im więcej klatek na sekunde generuje tym szybciej odczyta Ci ten sygnał. Oczywiście jest to tak niska wartość, że prawie nieodczuwalna, ale jednak występuje. Znając życie 90% z was którzy pieprzą za przeproszeniem głupoty nigdy w życiu nie miała szansy porównać gry na prawdziwym sprzęcie w porównaniu do swojego crapu i gada od rzeczy, że 60 klatek przy 60 hz'owym monitorze to idealna wartość i więcej nie potrzeba. Guzik prawda.Swoją drogą zauważyłem na tym forum całkiem ciekawą zależność. Im większym jesteś bezczelem i im więcej rzeczy negujesz tym większe poparcie masz u ludzi. Ciekawe.
A Ty masz dostęp do source silnika że cały czas jesteś utwierdzony w tym co mówisz?, dla mnie chwalisz się że rodzice dali Ci pieniążki na nowy komputeł, pokaż mi jakikolwiek temat w internecie potwierdzony przez valve gdzie jest tak jak mówisz.. sam w sobie silnik co Ci jest winien? identyczny jest w cs source i nie ma tam takich problemów także wiedza z samej gry a zasady działania protokołów wysyłanych pakietów to dwie inne rzeczy
Działa to tak, że sygnał z myszki i klawiatury leci do komputera, komputer musi to przetworzyć, a następnie wysłać do gry
dla ciebie to jest tickrate? XD
Tickrate jest to częstotliwość z jaką jest odświeżany serwer, jest podawany w Hz. Chodzi tutaj o to jak często serwer odświeża (aktualizuje) pakiety. Czym mniejszy tickrate tym większe są opóźnienia. Mówiąc najprościej tickrate to częstotliwośc aktualizowania pakietów danych które są wysyłane do serwera, która wyznacza opóźnienie serwera. Oprócz opóźnienia serwera jest jeszcze opóźnienie sieciowe twojego łącza (ping), które jeszcze dodatkowo zwiększa opóźnienie w grze.Żebyś lepiej mógł to zrozumieć podam przykład:serwer jest ustawiony na tickrate 20 Hz i związku z czym ma opóźnienie, dajmy na to, 100 ms, twój ping wynosi, dajmy na to, 50 ms (w dwie strony - od twojego komputera do serwera i z powrotem), czyli jeśli trafiłeś kogoś pociskiem z karabinu to pakietem danych, jest przekazywana informacja o tym trafieniu, ta informacja dociera do serwera z opóźnieniem 25 ms, następnie serwer zalicza trafienie i aktualizuje pakiety po 100 ms i w efekcie między tym co widziałeś u siebie na komputerze, a tym co widział serwer było 125 ms opóźnienia, następnie serwer wysyła do ciebie informację o trafieniu, która dociera po następnych 25 ms i informacje o trafieniu dostajesz po 150 ms od trafienia które wykonałeś fizycznie na swoim komputerze (oczywiście jest to wersja uproszczona, bo w rzeczywistości jest to bardziej skomplikowane).Ogólnie, to czym wartość tickrate jest większa tym lepiej, ale jednocześnie zwiększa to obciążenie serwera i może powodować przez to lagi.
https://youtu.be/Nyt4BqNNNfY
Kończę ten bezsensowny spór z tobą gdzie masz 0 wiedzę a potrafisz tylko grać chodź w sumie tutaj też mógł bym się sprzeczać
Reasumując jeżeli gram na tv który ma tak czy siak softwerowo podbite odświeżanie na 1000 hz w cs będzie potrzebować aż 2000 fps aby być pro playerem jak ty?