Nowa wersja Blade & Soul wprowadzi "responsywny system walki"

Przesiadka Blade & Soul na silnik Unreal Engine 4 nie tylko polepszy grafikę, ale także wprowadzi spore zmiany w systemie walki.

NCSoft planuje wdrożyć – cytuję – “responsywny system walki w lochach”, aby tamtejsze potyczki były bardziej wciągające i bardziej angażujące.

W nowym, responsywnym systemie walki w lochach celem jest zapewnienie “odpowiedzi&r…

Przeczytaj cały