Przeczytałem parę ostatnich postów i niestety, na większość mógłbym odpisać 'w d*pie byłeś, gówno widziałeś'. Parę 'problemów' zostało poruszonych, więc postaram się wypunktować te ciekawsze.
"Śmierdzi Azją"
Dokładnie! Dlatego jeżeli ci to przeszkadza, to nie grasz. Przecież jak już na screenach widzisz ten styl i jest to dla ciebie spory minus, to po prostu nie tykasz tej gry. Jest to kwestia gustu. Tyle.
Grafika - czyli BnS, TERA, Aion (serio?) ma lepszą grafikę.
BnS i TERA (Bless również) są na silniku Unreal engine 3, a co za tym idzie mają beznadziejną (lub żadną) optymalizację. Revelation śmiga na BigBangu, 'firmowym' silniku. Małe porównanie: 20 osób przy warehouse w BnS - <20 fps, 50+ osób w hot springs w RO - >30 fps. Do tej pory pamiętam ten slide show i crash do pulpitu na Blackwyrm przy wyłączonych postaciach, ale tak, cieszmy się, że w BnS jest taka piękna grafika, a w RO jest gorsza nawet od Aiona ![:) :)]()
Questy - czyli F i spacja do 30 lvlu.
W RO macie questy fabularne, które prowadzą was za rączkę do 20 poziomu. Przyznam, jest to upierdliwe, zwłaszcza jak się tworzy n-tą postać lub nie interesuje cię fabuła. Po 20 lvlu możecie robić co chcecie. Na chińskim serwerze wbiłem 40+ lvl nie dotykając questu fabularnego po 20 lvlu. Polecam wcisnąć 'U' lub w ikonkę przy pasku HP. Tam macie aktywności dające masę expa - trial of the 4 kings, scour dungeon, czy nawet hot springs. To nie jest theme park mmo, gdzie gra prowadzi was za rączkę od quest huba do quest huba aż do maksymalnego poziomu.
No i autotracker. Tak wiele osób bolą poślady jak to widzi. W czym wam on przeszkadza? Przecież nikt was do niego nie zmusza. Bardzo chętnie przeczytam argumenty, dlaczego on niektórym tak bardzo przeszkadza.
Combat - drewno, stoi się w miejscu itd.
Wszystko zależy od tego, jaką klasą gracie. Occultist bez odpowiednich talentów jest strasznie 'stacjonarny', a taki Blademaster może trzepać skillami robiąc piruety.
Ta gra ma 3 tryby sterowania, dlatego nie spodziewajcie się, że będziecie mieli następne BDO. Click to move, tab target i action modę muszą jakoś ze sobą współgrać. 'OMG tab target wszystko leci w cel' - fakt, część skilli 'leci za przeciwnikiem' ale są inne - rzucane na ziemię i 'przed siebie', których ogarnięty gracz bez problemu uniknie.
'Gdzie te 'miljony'".
Masa kontentu upakowana w jedną grę. Każdy gracz znajdzie coś dla siebie, wystarczy pograć dłużej niż do 2x poziomu (czyli jakieś 2, może 3 godziny). Open world, gildie (konkretne, a nie jakieś dodatkowe okienko), dungeony/raidy, OW PK, battlegroundy, areny, GvG, castle siege, housing, RP, reputacje do wbijania, eventy, mini gierki, crafting. Na chińskim serwerze już dodali nową klasę, bazy klasowe, nowe skille i dalej rozwijają housing. Jest tego masa, trzeba się tylko grą zainteresować, a nie klepać bzdury po chwili grania.