Siemanko!
Na Polski serwer Royal Quest nadciąga największy od 4 lat patch wprowadzający wiele nowości.
Na chwilę obecną jest jeszcze nie wiele konkretnych informacji więc zapodaje to co zamieściła administracja:
Spokojne i rześkie powiewy mroźnego wiatru niosą wspomnienie dawnych, srogich zim... Zim, o których słodkie krainy lata już zapomniały. Ale północ je pamięta, bo północ pamięta wszystko... Orkowie pamiętają dawne wojny, zamarznięte ruiny pamiętają elfy, a elfy... Choć nikt nie pamięta o elfach, one na pewno zapamiętały wszystko dokładnie! Zimno dobrze konserwuje...
Księstwo Aranty
Długo nim Roland wstąpił na eleński tron, ci którzy nie znaleźli dla siebie miejsca w krainach lata, ruszyli na północ by szukać szczęścia tam, gdzie nikt za nimi nie podąży.
W śniegach odległej krainy odnaleźli tubylców gotowych zaciekle bronić swych ziem, ale też skorych do pomocy. Dzięki nim kamienne mury Aranty szybko wyrosły wśród lodowych pustkowi, a podróżnicy z całej Elenii ruszyli oglądać ten cud.
Złodzieje, oszuści, odkrywcy, kultyści i naukowcy, wszyscy odnaleźli tam swój dom. Miasto rozkwitło.
Wkrótce bogata i niespokojna kraina ogłosiła powstanie niezależnego księstwa, a wściekła korona Elenii zerwała z nim wszystkie kontakty. Monarchia była gotowa zapomnieć o upokarzającym istnieniu Aranty na zawsze...
Aż do teraz, jak się okazuje. Jego Wysokość król Roland i piękna księżna Violetta podpisali właśnie traktat, a piękna Aranta gotowa jest dołączyć znów do ziem koronnych. Radujmy się!
Bramy Aranty otwarto znów dla przyjezdnych!
Aby podtrzymać rodzące się porozumienie, liczne placówki dyplomatyczne i naukowe z Varlone otwierają właśnie swe ekspozytury w stolicy księstwa. A co do Aszkalotów... Cóż, niepomni na słowa polityków, sprytni kupcy dawno już tam dotarli.
Ziemie Północy
Aranta jest doskonałą bazą wypadową dla odkrywców oraz naukowców (i rabusiów grobów...). Kartografowie studiują rozległe lasy i bezdroża, góry i rzeki, podczas gdy łowcy polują na niespotykane na południu okazy lokalnej fauny, by zdobyć cenne i egzotyczne futra oraz pióra. To okazja dla wszystkich poszukiwaczy przygód, aby dorobić trochę na eksploracji, handlu z Alaitami, poszukiwaniu skarbów czy nawet zwożeniu bloków lodu do Varlone.
Orkowie i Alaici
Te dwie nacje zamieszkują Północ od wieków. Orkowie słyną z ostrego temperamentu i oryginalnej metody naukowej, polegającej na inicjowaniu myślenia abstrakcyjnego poprzez walenie w łeb maczugą. Alaici bardziej przypominają ludzi, a ponadto strzegą pewnego sekretu. Wiele lat temu gwiazda spadła na ich terytorium, a legenda głosi, że odważni Alaici wydobyli z niej niezwykłe magiczne artefakty! Ich potęga zapewniła im niezależność od orków, a miejsce upadku gwiazdy stało się obiektem kultu, nazywanym Świątynią Darów Aury.
Cenne relikty
Mówi się, że na Północy czeka wiele skarbów do odkrycia, a nawet źródło mocy potężniejsze niż Elenium! Wystarczy wysłać tam odpowiednio silną ekspedycję a całą Elenia urośnie w siłę! Pozostaje pytanie - dlaczego tubylcy nie wykorzystali tej potęgi... a może zrobili to? Jedno jest pewne - skarby Północy nie mogą wpaść w niepowołane ręce!
Co to oznacza dla Was?
6 nowych map a wśród nich miasto Aranta;
Maksymalny poziom postaci podniesiony do 65;
Nowe zadania odkrywające mroczną historię Księstwa;
Północne potwory i przedmioty;
Tubylcy - Alaici i Orkowie z północy;
Nowe opowieści w świecie Aury!
Zródło: https://royalquest.pl/news/Witajcie-na-polnocy
</p>
Bedę was informował na bieżąco.
Pozdrawiam i widzimy się w świecie Aury.
Thyrael