Trochę o BDO - zalety i wady

@Ukryty

Na pewno jest mu bardzo miło, że nazywasz go zabawnym chłopakiem, no chyba, że chodziło ci o "fanboy" to jak chcecie kogoś obrazić, to chociaż nauczcie się pisać to poprawnie.

Dla mnie BDO jest bardzo dobrą grą i z pewnością warta wydania kasy, a to ile dreedzik włożył w swoje konto to tylko i wyłącznie jego sprawa, dlaczego wchodzicie komuś w życie i interesujecie się jego portfelem? Zajmijcie się swoim :P

@Derpblade skoro według ciebie fanboy to obraza i nie pasuje w tym wypadku to przepraszam, dziękuje też za poprawienie mnie, raz na jakiś czas do czegoś się przydajesz.

Mi się nie podoba ta gra bo nie ma normalnych zbroi tylko jakieś szaty...

Dla mnie były jedynie 3 wady, które były aż tak poważne że nie dało rady

Idąc od największej:

Rysowanie przestrzeni tylko ciut przed - specjalnie tak zrobili bo nie wiem? Musieli ze względu na optymalizację whatever przekłada się to na olbrzymi -.

W pvp dosłownie nie widać ludzi kawałek przed lub są zamyci no i graficznie mnie to odrzuca.

System płatności - powinien być p2p, foundery za 100 euro była mowa że lekki cash shop a poleciał full Cs

Widok - niestety ale do porządnego pvp gdzie liczy się taktyka widok musi być bardzo oddalony jak w L2 inaczej to zerg fest.

W tym miejscu warto nadmienić, że nie słuchajcie dredzika bo jak czytam jego wypociny to nie wiem czy płakać czy śmiać mi się chce.... facet leje taką wodę i głupoty że nie da się tego nawet komentować. Pan dredzik pokazał już klasę w Black Desert i ludzie myślą że jego mitomania została zapomniana.

Na początek, chcę powiedzieć, że temat nie jest przymuszeniem do zmiany waszych opinii na temat BDO, jest recenzją tej gry, a także jest odpowiedzią, na kolejną bezsensowną odpowiedź niedzielnego gracza pod ostatnim newsem guru o BDO.
Ten temat i wypowiedź ma na celu przedstawienia wam klarownej sytuacji w tej grze, bo niestety, po newsach guru i głupich wypowiedziach użytkowników, BDO traci w czyiś oczach i ta osoba, nie ma potem zamiaru nawet skosztować tego "dessertu"
;)
Jeśli administracja nie zgadza się na taką recenzję, bardzo prosiłbym o przeniesienie jej do odpowiedniego działu.

EDIT: Po przeczytaniu tego już po któryś raz - doszedłem do wniosku, że nie udało mi się napisać recenzji a reklamę, tak też traktujcie ten temat.
Wstęp
MMMORPG Wydany oficjalnie w lipcu 2015 roku (open beta trwała już od grudnia 2014 roku) w Korei Południowej, Black Desert Online był czymś na co czekało wielu graczy. Miał być przełomem na przestrzeni minionych lat i odświeżeniem gatunku którego niestety brakowało i dalej brakuje. Rok później, w marcu, zostaje wydany na tereny Europy i Amerki Północnej. I tu zaczynamy naszą przygodę. Czy dzieło producenta Pearl Abyss, a wydawcy pośredniego Kakao Games (niegdyś Daum Games) staje się hitem czy kolejnym crapem. Postaram się przedstawić zalety i wady BDO w jak najbardziej realistyczny i obiektywny sposób.

Uwaga!* Gra ta jest dla każdego typu gracza, czy jest on laikiem, niedzielnym graczem, hardcorem, wieszczem Januszem jednak przyjęło się, że jest skierowana w stronę wymagających graczy typu hardcore.
Informacje

  • Dostępny na: PC oraz za niedługo na Xbox One (Q1, 2018)
  • Twórcy: Pearl Abyss; Kakao Games
  • Cena: B2P/mikropłatności
  • Gatunek: MMORPG
  • Data wydania: KOR 2015/07, EU/NA 2016/03
  • Wymagania: Minimalne/Rekomendowane
  • Update: Aktualizacje od samego początku gry były stosowane co tydzień, w każdą środę. Aktualnie system zmieniony został na co dwutygodniowy, jednak nie trzeba martwić się o kolejne aktualizacje gry, czy to chodzi o nową zawartość czy patche balansujące rozgrywkę.

Grafika

Oprawa wizualna w BDO to coś co wyróżnia tego MMORPG od wielu innych przedstawicieli jego gatunku. Stoi ona na bardzo wysokim poziomie, widoki są przepiękne a detale i szczegółowość postaci, ekwipunku i miast mogłaby konkurować pewnie z Wiedźminem 3 gdyby gra była nastawiona na Single Player (wiadomo, na potrzeby MMO szczegółowość jest trochę zaniżona). Pod samym względem graficznym, Black Desert miażdży konkurencję. Istnieją pewne problemy z optymalizacją jednak przy przemierzaniu świata są one niewidoczne, pojawiają się dopiero przy dużych skupiskach graczy tj. w mieście, przy bossach światowych, w masywnym PvP (czyli tak na prawdę bolączka każdej gry).


Kreator postaci

Jeden z najlepszych i najbardziej rozbudowanych kreatorów postaci jaki istnieje w świecie MMO. Istnieje tyle możliwości wykreowania postaci, że trudno w tej grze o klona (chyba, że zdecydujecie się na wybór jednego z wielu prefixów, stworzonych przez innych graczy)



Jeśli wasza wyobraźnia pofrunie ku przestworzom to możecie stworzyć najprzystojniejszego faceta na ziemi, seksowną panią waszych marzeń, najdziwniejsze monstrum, celebrytów z rzeczywistości, czy też postacie z innych gier/filmów.

Możliwości jest mnóstwo i wydają się nieskończone, a zależy to tylko od was jakiego bohatera wykreujecie.
  • Zmiana głosu postaci - duży plus, nie musicie się obawiać o to, że podczas zabijania kolejnych hord potworów będziecie słyszeć piskliwy i jękliwy głosik, sami decydujecie jaki głos będzie miała wasza postać (spośród możliwości wyboru)
  • Rozbudowany modyfikator części ciała - długość, grubość, pochyłość, odchylenie, czyli wszystko czego potrzebuje do stworzenia waszego indywiduum
  • MIĘŚNIE - tak, znajduje się tu suwak odpowiadający za szczegółowość mięśni waszej postaci
  • Twarz i włosy - kreator tu przechodzi sam siebie: nachylenie, wklęsłość, grubość i długość kości policzkowych? Czemu nie! Włosy, które mogą przybrać formę lisich uszu? Jasne!

Muzyka/Dźwięk

Muzyka oraz dźwięk w Black Desert jest czymś co na pewno zachwyci fanów immersyjności, zanurzenia się w świat - RolePlayerów (czyt. ludzi uwielbiających wcielanie się w postać)
Muzyka jest dynamiczna i zmienia się zależnie od terenu i sytuacji w jakiej się znajdujemy. Jest nastawiona na średniowieczny klimat, bez nuty orientalistyki, która popsuła by pogląd oprawy dźwiękowej i nie pasowałaby do wykreowanego świata.

Przykładowa Muzyka

Postacie
Postaci aktaulnie w grze jest 14, w tym 15 jest w drodze do naszej wersji. Z racji że jest ich dużo, ich opis może wydawać się chaotyczny. Wszystkie postacie mają genderlocka (czyt. ich płeć jest zablokowana). Są to następująco:

  • Berserker - gigant, z toporami, po przebudzeniu (awakening) zdobywa rękawicę-armatę. Jego walka polega na siekaniu wrogów toporami, eksplozjach, trzęsieniach oraz przytrzymywaniu przeciwników (grabowaniu). Grany bardziej pod tanka.
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Dark Knight</strong></span> - pani z dużym mieczem, po przebudzeniu ma dwa miecze ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jej styl polega na walce przy pomocy mrocznej magii oraz średniej szybkości ataków mieczem, w przebudzeniu przywołuje miecze by ranić wrogów i wykorzystuje magię do eksplozji.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Ninja</strong> </span>- posługuje się krótkim mieczem, po przebudzeniu używa 6 różnych katan. Jego styl to szybkie i śmiercionośne kombinacje, ataki z zaskoczenia, gdzie stara się jak najszybciej wykończyć przeciwnika i uciec do cienia. Typowy asasyn.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Kunoichi</strong></span> - żeńska forma ninjy, posługuje się krótkim mieczem, po przebudzeniu czakramem. Styl jest nastawiony na duża ilość, małych/średnich obrażeń w krótkim czasie, oczywiście niewidzialność i ataki z zaskoczenia.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Valkyrie</strong></span> - pani posługująca się długim mieczem oraz tarczą, po przebudzeniu miecz zmienia na lance. Rozgrywka nią jest pasywna, jednak nie jest przez to na przegranej pozycji jakby mogło się niektórym wydawać. Jej ataki są silne lecz powolne. Grana bardziej pod tankowatość.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Warrior</strong></span> - pora na pana z długim mieczem i tarczą, po przebudzeniu dobywa greatsworda (dwuręczny wielki miecz). Średniej szybkości ataki, z dużą siłą ataku. Często jednak grany bardziej pod bycie tankowatym.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Witch</strong></span> - wiedźma używająca laski, po przebudzeniu sfery ziemi oraz błyskawic. Bardzo duża siła ataku o dużym obszarze, trochę powolna lecz nie ustępuje w żadnym bądź razie innym klasom.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Wizard</strong> </span>- męska wiedźma, po przebudzeniu używa sfery ognia i wody, uważany za najszybszego grindera, bardzo boli na PvP (gdy ktoś rozumie jak działa).</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Musa</strong></span> - samuraj, czy też blader, posługujący się ostrzem (ang. Blade), po przebudzeniu księżycowym ostrzem. Jest bardzo mobilną i szybką klasą, jego maximum można zobaczyć w pojedynku 1 na 1.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Maehwa</strong></span> - żeńska wersja Musy, po przebudzeniu używa włóczni. W opinii wielu jest bardziej agresywna i szybsza od Musy.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Tamer</strong></span> - mała dziewczynka (tak, wiem że to lubicie) posługująca się krótkim mieczem, do pomocy przywołuje sobie mrocznego piesia, tudzież wilkora. Po przebudzeniu używa Celestial Bo Staff (trudno znaleźć polski odpowiednik). Bardzo szybka i mobilna postać, ma duży potencjał w 1v1, chociaż w masowym PvP nie jest zła.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Sorceress</strong></span> - czarodziejka używająca amuletu, walczy na bliski i średni dystans, po przebudzeniu walczy kosą. O tej klasie tak naprawdę mało wiem, jest mobilna jednak nie wiem jak sytuacja wygląda z jej kombinacjami i jak bardzo jest silna.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;"><strong>Ranger</strong></span> - elfka posługująca się długim łukiem, po przebudzeniu czymś w rodzaju sztyleto-miecza. Prawdopodobnie jedyna klasa która używa po równo umiejętności z awakeningu jak i pre-awakeningu. Mobilna, spora ilość AoE (mniej od Witch/Wizarda), szybkie kombinacje.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Striker</strong></span> - tudzież mnich, w walce służą mu vambrace (karwasze), po przebudzeniu coś w rodzaju ulepszenia zbroi. Lubi chwytać przeciwników, orać nimi o ziemię by na końcu ich w nią wdeptać. Przywołuje swoje ilzuje, by te niczym pomioty uderzały pięściami ognia.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Mystic</strong></span> - jest to żeńska wersja Strikera, jednak na EU/NA jeszcze się nie pojawiła, także nie wypowiem się na jej temat, zainteresowani mogą jednak sprawdzić filmiki ukazujące tę postać w akcji.</span>
    </li>
    

*Co do ogólnej rozgrywki PvP i PvE największe znaczenie ma kolejno - Dla PvE: Poziom/Ekwipunek>Klasa>Zrozumienie własnej postaci, Dla PvP: Poziom/Ekwipunek>Zrozumienie działania własnej klasy i klasy przeciwnika>Klasa

Gameplay/Rozgrywka

Rozgrywka w Black Desert należ do jednej z najbardziej dynamicznych, przypominająca stylem i efektownością serie gier Devil May Cry (takie odczułem wrażenie). Jednak PvE składa się wyłącznie do żmudnego grindowania grup potworów, biegania na światowe bossy i dwa endgame'owe* dungeony.
Pod względem ekonomicznym Black Desert jest bardzo zrównoważony, jest wiele profesji i nie zmusza nas do wyboru jednej, dwóch czy innej liczby jak to jest w innych grach, możemy szkolić wszystkie jeśli tego chcemy. Dzielą się one na takie jak: gotowanie, zbieractwo, przetwarzanie, alchemię, rybołówstwo, jeździectwo, handel, polowanie, uprawę roli, żeglarstwo. Jednak na aktualny moment, jeździectwo i polowanie są w tyle jeśli chodzi o ich przydatność (jeździectwo pozwala jedynie na szybsze trenowanie umiejętności konia, polowanie na ekwipowanie lepszych muszkietów).

Czy też system pracowników, których wysyłamy do pracy przy node'ach, by zbierali z nich dostępne materiały, a samych pracowników możemy szkolić na wyższe poziomy.

**** Ulepszanie i zdobywanie ekwipunku to prawdziwy RNG (Random Number Generator) i czy wam się poszczęści to tylko wasza indywidualna spraw - wiele graczy na tym etapie daje sobie spokój bo nie potrafi znieść tego systemu lub rage quituje po spalonym ulepszeniu ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Market jest z góry ustalony przez grę, także nie ma takie sytuacji, że jakiś słaby przedmiot jest wystawiony za miliard srebra (walutą jest srebro) - istnieje tylko minimalna i maksymalna cena i można wystawić za dowolną cenę między tymi wartościami.


Bardzo trudno jest opisać całkowitą rozgrywkę BDO, ponieważ świat tej gry jest bardzo duży i jest w nim wiele rzeczy do zrobienia. Istnieje dużo czynników, wpływających na to ile i co możemy robić. Jak na przykład: energia, którą zwiększamy poprzez zdobywanie wiedzy o świecie, a wykorzystujemy ją do choćby zbieractwa. Tak samo system node'ów, który opieramy na kontrybucji, którą zwiększamy poprzez wykonywanie questów i wymiany specyficznych przedmiotów na doświadczenie kontrybucji.

Nie sposób tego opisać w recenzji, ponieważ oznaczałoby to jednocześnie pisanie poradnika do gry/pracy magisterskiej (naprawdę jest tego tak wiele).

*Endgame - w Black Desert nie ma prawdziwego endgame'u, ponieważ zawsze jest coś do robienia, czy to zwiększanie poziomu profesji, expienie lub ulepszanie ekwipunku, jednak za obiektywną wartość takiego początku endgame'u, można uznać poziomy powyżej 56 poziomu kiedy mamy naprawdę dostęp do wszystkiego i decydujemy jak chcemy spędzić ten czas.

PvP

Czyli to co miśki lubią najbardziej. PvP składa się z pojedynków, systemu PK/karmy (za przymusowe zabicie gracza tracimy karmę), drużynowego battlegrounda zwanego Red Battlefield, wojny gildii, walki o node'y oraz city siege (oblężenia miast).

Black Desert ma jeden z najbardziej rozbudowanych systemów PvP i gracze poszukujący wyzwania w tym aspekcie na pewno długo zagoszczą w tym świecie.

Większości nie muszę tłumaczyć, jednak walka o node'y i siege to temat warty objaśnienia. Jak wspominałem świat Black Desert jest wielki i są na nim punkty lokacyjne zwane node'ami. Każdy node ma przypisany dzień w którym się o niego walczy, w walce o node mogę uczestniczyć wszystkie gildie. Warunkiem jest wybudowanie własnego fortu/zamku który trzeba obronić, a żeby wygrać walkę, jak się domyślacie trzeba zniszczyć zamki przeciwników. Gildia która wygrała, pobiera podatek na podstawie poziomu node'a.

Siege wygląda podobnie jednak walczymy o cały teren miasta (mamy tereny zwane Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia), dostępne są machiny oblężnicze tj. armaty, ruchome wieże. walki te odbywają się co każdą niedzielę.

Gildia która wygrała, pobiera podatek z danego terytorium.

P2W/Itemshop

Kwestia którą uwielbiam w każdej grze, ale w Black Desert najbardziej. Jest to tak sporny temat, że nie ma jedoznacznej opinii jednak biorąc pod uwagę to co piszą ludzie tutaj pod newsami i na forum, a także to co piszą w grze - stwierdzam, że społeczeństwo graczy zatraciło definicję P2W. W Black Desert takowy nie istnieje. Prawie wszystkie itemy z ItemShopu można kupić za walutę gry, zajmuje to trochę czasu, jednak jest do zdobycia i wcale tak bardzo nie ułatwia gry jak niektórzy piszą. Zaczynamy:

  • Pety - aktywnych petów można mieć 4 na raz, każdy pet, oprócz automatycznego podnoszenia dropu, dają specjalne umiejętności (pierdółki, np wykrywanie wrogich graczy na małym zasięgu, wykrywanie rzeczy do zbieractwa) - to nic nie daje, jakieś małe bonusy procentowe do np. Life Exp'a (doświadczenie zdobywane dla profesji). Pety mają swoje poziomy/tiery. Bo oprócz tego że peta można wbić na 10 poziom (karmiąc go jedzeniem, które produkujemy dzięki gotowaniu lub kupując od NPC) to jeszcze mają własny tier od 1 do 5 (nikt jeszcze chyba nie zdobył) gdzie na każdy tier zdobywają kolejne bonusy % i poprzednie stają się też większe. Tier można podwyższyć tylko i wyłącznie wymieniając dwa pety tego samego typu gdzie jest możliwość przeskoku tieru np. oba pety mają tier 1 i mogą dać peta na tier 3. Na wyższych poziomach i tierach skraca się czas podnoszenia przedmiotów jednak nieznacznie, pety można kupić od graczy za walutę w grze na markecie.
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Kostiumy</strong></span> - dają pewne bonusy, najważniejszy to +10% do Combat Exp (doświadczenie za bicie potworków), reszta bonusów to po prawdzie pierdółki. Kostium tak jak pety można kupić na markecie, wystarczy cierpliwość. To samo tyczy się kostiumu dla konia - daje <span style="color:#c0392b;"><strong>NIEZNACZNY</strong></span> bonus do prędkości.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Waga i sloty w plecaku</strong></span> - tu niestety jedyna możliwość to kupno za własną gotówkę, jednak naprawdę ciężko jest zapełnić maksymalnie sloty w plecaku - ponieważ każde terytorium (jest ich 5) ma swój bank a sloty w banku powiększamy wydając kontrybucję na domki w danym terytorium. Waga jest przydatna, jednak można bez jej kupowania spokojnie grać, jeśli ktoś się zagłębi w tym temacie to będzie wiedział jak ominąć system wagowy w BDO.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Value Pack (Premium)</strong></span> - daje 16 slotów do plecaka, 16 slotów w każdym banku, 100lb wagi, możliwość kolorowania ekwipunku, możliwość edytowania wyglądu postaci, 10% do każdego rodzaju expa, 30% mniejszy podatek (z Value Packiem podatek wynosi 15,5% - czyli dostajecie 84,5% wartości sprzedaży) od sprzedaży na markecie (z wyłączeniem przedmiotów za perły czyli realną gotówkę), oraz inwestycja w node'y z dystansu za koszt 10 energii. Value Pack można kupić na markecie za śmieszne pieniądze, rzadko są jako nagroda w evencie. Te z marketu trwają 30 dni, szansa że wygracie licytacje jest mała ale są one wystawiane często. Bez Value Packa można spokojnie grać chociaż utrudnia to trochę rozgrywkę.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>5 Kostiumów które nieznacznie polepszają rozgrywkę</strong></span>:<br>
    	1. Z bonusem do łowienia ryb +1, szybszym i dłuższym pływaniem (tylko tym zwykłym, na łodzi nie daje bonusu) (możliwe poziomy to od 0 do 5) - 3 poziomy można zdobyć dzięki gildi, 2 dzięki jedzeniu, 2 dzięki zwykłemu ubraniu do zdobycia normalnie w grze bez pieniążków.<br>
    	2. Z bonusem do dodatkowych 30sekund oddychania pod wodą, szybszym pływaniem<br>
    	3. Z bonusem do 20% zdobywanego przez wierzchowca doświadczenia<br>
    	4. Pozwalający do przetwarzania przedmiotów, które są w banku a <strong>KTÓRE </strong>trafiają i tak do naszego plecaka, więc nie można nieskończenie afkować i przetwarzać przedmiotów.<br>
    	5. Ukrywający nasz nick i nazwę gildi, +1 do zbieractwa lub 50% odporność na choroby pustynne (ta sama sytuacja co z pierwszym kostiumem, a choroby pustynnej można pozbyć się dzięki wodzie/herbacie dostępnych <b>W DARMOWY SPOSÓB </b>w grze)</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Zmiany umiejętności wierzchowców</strong></span> - niestety tylko do kupienia za realne pieniądze ale nie mamy wpływu jaki skill dostanie wierzchowiec po zamianie, równie dobrze może po prostu trenować kolejnego wierzchowca aż do tego wymarzonego.</span><br>
    	 
    </li>
    <li>
    	<span style="font-size:16px;">Reszta przedmiotów jest czysto estetyczna - np. zmienia wygląd wystroju naszego domku lub jest do zdobycia normalnie w grze.</span><br>
    	 
    </li>
    

Zakończenie
Black Desert to naprawdę solidna gra, z dużym, przepięknym, otwartym światem. Nie sposób się w niej nudzić, jednak nie jest przeznaczona dla każdego. Niektórzy mogą poczuć się zagubieni przez ogrom rzeczy jakie są do wykonania w świecie BDO, a których ja na pewno tutaj nie wymieniłem, bo zabrało by mi to wiele czasu, a wam odjęło by chęci czytania. Ostatecznie mogę powiedzieć, że jeśli jesteście wymagającymi graczami, nie bojącymi się wyzwań, lubującymi się w PvP, wiernymi rywalizacji, którzy nie boją się porażek, a sukcesy ich nie zatrzymują w dalszym dążeniu do bycia lepszym, szukającymi gry dla siebie przy której spędzą wiele godzin - to Black Desert Online jest na pewno dla was.


</p>
<span style="font-size:36px;"><span style="color:#f39c12;">Ostateczna ocena</span> <span style="color:#27ae60;">9/10</span></span><span style="font-size:14px;"> </span><br><span style="font-size:10px;">PS. Dałbym na pewno 10/10, ale obiecałem, że nie będę stronniczy</span>

Od siebie na koniec dodam, że gram w Black Desert prawie półtora roku, osiągnąłem wiele, ale wciąż za mało. Nie uważam się za fanboya tej gry, jednak oferuje ona wiele i na pewno lepiej, niż 90% tytułów na rynku. Siedzę w tym typie gier od przeszło 12 lat i ciężko w tym momencie znaleźć dobre, nowe MMO które wciągnie was na dłużej niż miesiąc. Niby to tak po prawdzie kwestia gustu, ale trzeba spojrzeć na to realistycznie. Żyjemy w czasach gdzie ludzie nie mają ochoty spędzać czasu przy komputerze, w takich grach. Tylko szukają szybkiego zabicia nudy w swoich smartphonach. Przez to formuje się coraz większa baza niedzielnych graczy tzw. Casuali. To zabija rynek MMO, a dobija go to że twórcy nie starają się odświeżyć gatunku, tylko idą w zaparte za schematami. Rynek MMO na pewno nie umrze, ale w tej chwili przechodzi swój kryzys.

Boli mnie jednak, gdy widzę, że dobra gra jest hejtowana, przez zły obraz jaki inni narzucają, bo jedynie liznęli trochę zawartości. W tym wypadku jest to BDO, bo chcąc czy nie chcąc, gracze przedefiniowali P2W i obrywa się tej grze, tylko z tego powodu, za jej nieszkodliwy, mały Item Shop, z którego tak na prawdę, większość przedmiotów można spokojnie kupić za walutę w grze. Poza tym, ludzie zauważą błędy jednej gry, ale tych samych błędów, w innych tego typu tytułach nie wypomną.

Dzięki wielkie za przeczytanie! Dziękuje także Guru, za jego ostatnie newsy (wszystkie od ostatnich paru miesięcy), oraz użytkownikowi rato09 za jego, jakże niewinny a jednak skłaniający mnie do napisania tej recenzji, post w którym wybrał typowe argumenty przeciw, nie biorąc innych gier i czynników pod uwagę.