to ja też chce
Wilkołaki sezon 14 (rekrutacja + zasady)
~BUMP~
Zostały 3 miejsca.
Piszę się!
Pozdrawiam uczestników poprzednich sezonów ;D
Zgłaszam się
Ja również chciałbym dołączyć
Start w Poniedziałek 20.03.2016 koło 14:00-15:00, jak ktoś chce się zapisać jeszcze na rezerwę to zapraszam.
@Mariska Masz zapełnioną skrzynkę, nie mogę ci wysłać wiadomości odnośnie twojej klasy w wilkołakach, proszę cię o zwolnienie przynajmniej jednego slota
Warunkiem koniecznym uczestnictwa w rozgrywce jest posiadanie wystarczającej ilości czasu, by brać w niej udział, tj. co najmniej tyle czasu codziennie, aby wejść na forum i zagłosować, choć rekomendowane jest oczywiście dokładne zastanowienie się nad swoimi typami i analiza postów innych graczy. Proszę zatem o zgłaszanie się tylko tych z was, którzy rzeczywiście chcą zagrać i dobrze się bawić oraz mają na to wystarczająco dużo czasu. Drugim warunkiem koniecznym do rozpoczęcia rozgrywki jest znajomość poniższych zasad, do których przeczytania zapraszam wszystkich chętnych jeszcze zanim zdecydują się wziąć udział w grze.
Chęć rozgrywki zgłaszamy w tym temacie, w postach poniżej. Pierwotny limit graczy to 20, ale na listę rezerwową wpiszę również kolejne 5 osób, które zajmą miejsca pojedynczych graczy z pierwszej dwudziestki w razie ich rezygnacji, braku czasu lub innych losowych zdarzeń. Samą rozgrywkę rozpoczniemy dzień po tym jak wszystkie miejsca zostaną zajęte.
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
_______________________________________________________________________________
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
<span style="color:rgb(255,255,255);"><span style="font-size:18px;"><strong style="font-weight:bold;">WILKOŁAKI SEZON CZTERNASTY (ZASADY)</strong></span></span>
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
<span style="font-size:14px;"><strong style="font-weight:bold;">I. Ogólnie:<span> </span></strong></span><br><br>
Gra opiera się na rywalizacji dwóch ras ludzi i wilkołaków. Wieśniacy nie znają tożsamości wilkołaków, jednocześnie odgadnięcie tego kto jest wilkołakiem jest głównym celem gry dla nacji ludzkiej. W takim przypadku oczywiste jest, że głównym zadaniem wilkołaków jest pozostanie niewykrytym. Jednocześnie wilkołaki ustalają między sobą codziennie kogo mordują.<br>
Główną metodą eliminacji i walki z wilkołakami są codzienne głosowania - osoba wybrana większością głosów zostaje uśmiercona podczas egzekucji.<br><br><strong style="font-weight:bold;">1.</strong><span> </span>W sezonie 14 uczestniczyć będzie 20 graczy. Po zapełnieniu wszystkich miejsc Mistrz Gry<br>
(MG) wyśle do wszystkich graczy PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona. Przydział klas oraz ras graczy jest całkowicie losowy.<br><br><strong style="font-weight:bold;">2.</strong><span> </span>Proporcje co do nacji to: 4 wilkołaki 16 ludzi.
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
3. Zakaz przerabiania PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona.<br><br><strong style="font-weight:bold;">4.<span> </span></strong>Cała interakcja pomiędzy graczami (oskarżenia, głosowania, analizy, podstępy) odbywa się za pomocą tematu gry oraz wiadomości PW wymienianych pomiędzy graczami). Dozwolona jest jedynie komunikacja za pomocą tekstu pisanego.<br><br><strong style="font-weight:bold;">5.</strong><span> </span>Gracze, którzy zostaną uśmierceni, nie psują zabawy innym i nie wypowiadają się już w temacie gry.<br><br><strong style="font-weight:bold;">6.</strong><span> </span>Po śmierci gracza MG zawsze podaje prawdziwą nację i klasę postaci.<br><br><strong style="font-weight:bold;">7.</strong><span> </span>Wygrywa nacja, która zostanie przy życiu (wilkołaki lub ludzie).
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding-left:5px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
</p>
<p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;padding-left:5px;font-family:tahoma, helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;">
<strong style="font-weight:bold;">8.</strong><span> </span>Chronologia tury: uśmiercenie ofiary egzekucji - > mord oraz użycie umiejętności: ochrona paladyna, furia egzekutoram, umiejętność przywódcy watahy. Wszystkie pozostałe skille można rzucić w dowolnym momencie dnia i ich działanie jest natychmiastowe (instacast). W przypadku umiejętności, których działanie nie jest natychmiastowe - wymagane jest, aby postacie przeżyły etap egzekucji, w innym wypadku giną przed użyciem swoioch umiejętności.<br><br><span style="font-size:14px;"><strong style="font-weight:bold;">II. Głosowanie szczegóły:</strong></span><br><br><strong style="font-weight:bold;">1.</strong><span> </span>Głosowania odbywają się codziennie, a każdy gracz oddaje swój głos jawnie w temacie gry.<br><br><strong style="font-weight:bold;">2.<span> </span></strong>Aby głos był ważny należy go opublikować do godziny 21:45.<br><br><strong style="font-weight:bold;">3.</strong><span> </span>Każdy gracz ma możliwość 1 zmiany lub 1 wycofania głosu dziennie.<br><br><strong style="font-weight:bold;">4.</strong><span> </span>W przypadku, gdy kilku graczy zebrało największą liczbę głosów to uśmiercani podczas egzekucji są wszyscy z największą liczbą głosów.<br><br><strong style="font-weight:bold;">5.<span> </span></strong><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong style="font-weight:bold;">Żeby głos był brany uwagę, musi zostać napisany konkretnie: Oddaję głos na XYZ, Spalić XYZ. Samo snucie domysłów i rzucanie oskarżeń nie jest traktowane jako oddany głos.</strong></span><br><br><span style="font-size:14px;"><strong style="font-weight:bold;">III. Umiejętności specjalne:</strong></span><br><br><strong style="font-weight:bold;">1.</strong><span> </span>Użycie umiejętności specjalnych (uśmiercenie ofiary przez wilkołaki, furia, ochrona paladyna, jak również umiejętność przywódcy watahy) również muszą być zadeklarowane do godziny 21:45 za pomocą PW wysłanego do MG.<br><br><br><br><br><span style="font-size:14px;"><strong style="font-weight:bold;">IV. Klasy postaci</strong></span><br><br><br><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">1. Ludzie:</strong></span><span> </span>(16 ludzi)<br><br>
-<span> </span><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">Jasnowidz</strong></span>: raz na trzy tury/dni może prześwietlić dowolnego gracza poznając jego klasę i nację.<br>
<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br>
-<span> </span><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">Paladyn</strong></span>: raz na dzień/turę może dać dowolnej osobie (też sobie) ochronę przed atakiem wilkołaków, jeżeli wilkołaki zaatakują tego dnia ochraniany cel, to ich atak nie przynosi skutku.<br>
Jeżeli Paladyn wykona dwie udane obrony to awansuje na klasę:<span> </span><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">Rycerz światła</strong></span><span> </span>- jego umiejętność jest taka sama jak paladyna, jednak rycerz każdego dnia może objąć ochroną DWÓCH graczy.<br><br>
-<span style="color:rgb(0,255,255);"><span> </span><strong style="font-weight:bold;">Szaman</strong></span>: może rzucić klątwę śmierci, jest to umiejętność, którą szaman może wykorzystać dowolną ilość, raz na turę:<br>
<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br>
A. jeżeli trafi na innego człowieka zarówno szaman jak i ofiara umierają<br>
B. jeżeli trafi na wilkołaka to umiera tylko wilkołak<br><br><br><strong style="font-weight:bold;">-<span> </span></strong><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">Alchemik</strong></span>: może zatruć swoją krew dziwną śmiercionośną substancją. Trucizna spowoduje zgon alchemik w ciągu 4 dni od użycia umiejętności - jeżeli jednak w tym czasie alchemik zostanie zamordowany przez wilkołaki, to zabierze ze sobą do grobu jednego (losowego) z nich.Jak łatwo się domyślić<br>
<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br><br><strong style="font-weight:bold;">-<span> </span></strong><span style="color:rgb(0,255,255);"><strong style="font-weight:bold;">Elementalista</strong></span>: Elementalista posiada 2 umiejętności specjalne, są nimi czary: "Blask" oraz "Mniejsza niewrażliwość na ogień" - jednak podczas trwania całego sezonu elementalista może użyć tylko jednej z tych umiejętności.<br><br>
Blask - elementalista sprawia, że noc jest jasna niczym dzień, w wyniku czego danej nocy wilkołaki nie mogą się przemienić aby dokonać mordu.<br><br>
Mniejsza niewrażliwość na ogień - osoba na którą rzucono to zaklęcie danego dnia jest niewrażliwa na ogień. Oznacza to, że osoba otoczona aurą mniejszej niewrażliwości na ogień jest w stanie przetrwać egzekucję palenia na stosie (klasa osobnika, którego mieszkańcy próbowali spalić pozostaje niewiadomą)<br><br><br><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong style="font-weight:bold;">2. Wilkołaki:</strong></span><span> </span>(4 wilkołaki)<br><br><strong style="font-weight:bold;">-</strong><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong style="font-weight:bold;"><span> </span>Przywódca watahy</strong></span>: posiada umiejętność "Odpoczynek". W dniu w którym ta umiejętność zostaje użyta wilki nie dokonują żadnego mordu, jednak następnego dnia (w którym możliwy jest mord) wilki mordują aż 3 ofiary jednej nocy. Tej umiejętności Przywódca watahy może użyć tylko raz podczas trwania całego sezonu.<br><br><br><br>
-<span> </span><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong style="font-weight:bold;">Ezgekutor</strong></span>: posiada umiejętność "Furia". Furia - raz na trzy dni/tury może wykonać atak (razem z watachą wilkołaków), który ignoruje obronę Paladyna. Jeżeli egzekutor próbował zaatakować z użyciem umiejętności furia, jednak potencjalny mord został zablokowany przez czar elementalisty "blask" to egzekutor musi czekać 3 kolejne dni na ponowne użycie umiejętności.
</instacast></instacast></instacast></p>