Na wstepie zaznaczam, ze to nie recenzja, a w miare szersze spojrzenie na gre. 5 zdan na krzyz, to troche malo w spisie i nie przyciagnie nikogo, a tytul wart jest paru wieczorow. Pykam tam bedzie prawie 2 miesiace, uznalem wiec, ze cos tam skrobne.
Gra wyszla ze stajni Perfect World Entertaiment. Fabryki majacej kilka tytulow znanych juz na pewno starym graczom.
Open beta zaczela dzialac w maju tego roku, wiec stosunkowo niedawno.
Rzucam okiem
Graficznie to rozwiniete 2,5d. W dobie wszechobecnej 3d moze to i krok do tylu, ale efekt im sie udal i gierka jest dopieszczona. Fani diablo, nvn czy lubujacy sie w isometrycznych rpg nie beda zawiedzeni. Graficy starali sie nas popiescic. Bron, ciuchy (zwlaszcza tzw. soul gear) rozsuwa sie, obraca, kreci, przekreca, wiruje. Jednym slowem cieszy noszacego i przyciaga oko patrzacego. Wszystko mozna upgradowac, dodawac gemy, podnosic staty. Dla lubujacych sie wyrozniac wsrod otoczenia jest tylko zbyt maly wybor setow i bizuterii. Na 30, 45, 60, 75, 90 i 100 lv. Soul gear najlepszy, najkosztowniejszy i ze stalymi statami, set na lv z lootu ze zmiennymi statami i ze stalymi zwykly. Autorzy rekompensuja nam mozliwosciami ich upgradu. Gemy, stardusty, soulinsygnia, kamienie forty, starworldy, stargemy, helle. Wsadzac mozna we wszystko. Mieszac mozna i wszystko. W roznistej kombinacji. Duzo to i malo. Malkontenci zawsze beda biadolic, ale trzeba zagrac, zeby zrozumiec, ze to wiele. Wykonczenie ciuchow czy broni zajmuje wiele czasu do lootow czy pieniedzy. A tych nigdy i nigdzie nie ma za wiele. Takze i tu.
Rzucam uchem
Dzwiekowo mamy tu wrzaski, kwiki, szczek broni i wszystko,co juz jest prawie wszedzie. Podane ladnie i bezbolesnie dla ucha. Brak tylko mowy, jak sie ktos juz musi do czegos doczepic.
Lalala muzyczne tez nie odstaje od normy, nie ma powtarzajacego sie motywu i na kazdej lokacji brzdaka cos innego. Czy sie spodoba to kwestia gustu. Jedni go maja, inni nie jak to mowia. Nie oceniam wiec, trzeba samemu okreslic czy sie go ma.Niemniej jednak, niektore lokacje potrafia wpasc w ucho.
Gdzie rzucam
Swiat podzielony jest wlasnie na klocki , czyli jak wspomnialem lokacje. Nic nowego. Sa drzewka, jest trawka, ptaszki cwierkaja. Cos gdzies tam fruwa, gdzie indziej plywa. Daje po oczach, fakt. Zrealizowane i podane sprawnie. Potrafi sie spodobac, przynajmniej mnie. Screenow nie daje. W dobie gogla wystarczy wpisac. Na koncu dam link do BoI. Tam znajdziecie filmiki i screeny z gry.
Taaa... a na lokacjach biegaja sobie mobki. Jest tu wszystko. Od mrowki, drzewka, prosiaka przez smoki latajace, pelzajace po blizej niezidentyfikowane indywidua. Bestiarusz jest duzy. Mobki staraja sie nie powtarzac i udaje sie im to. Przy czym ciesza swoim wykonaniem. A zebysmy nie nudzili ich eksterminacja, autorzy zaserwowali nam mase instancji, eventow itp. Na nude nie bedziemy narzekac. Zwlaszcza, ze niektore instance sa w wersji dla harcorow. I bez dobrego party nie mamy co marzyc, zeby gdziekolwiek tam sie ruszyc. Ale i exp i dropy sa warte ruszenia dupska. Bo nagrody sa adekwatne do stopnia trudnosci. Dla introwertykow i solo koksow autorzy zaserwowali scenariusz. I zaprawde powiadam Wam questow jest bez liku. I tak naprawde to on jest glowna osia gry. Zreszta Perfect world Ent jest z tego znany, bo i na perfekcie (grze) byla podobna rezyserka.
Kim rzucam
Biegac nam przyjdzie 5 klasami:
Heretyk- typowy support, bufki, leczenie, troche offensu i aoe skilli. Medyk, rola jak wszedzie. Niemniej potrafi napsuc zycia i dowalic dmg. Od biedy i za tanka moze robic. Staty opiera na manie.
Champion- tank. "Nikogo sam nie zabije i nikt go nie zabije" ( a raczej dlugo to bedzie trwalo) . Agro aoe skile. Staty na hp. Ogolnie mowiac hrtc i chmp zawsze i wszedzie potrzebni w party na instancjach i eventach.
Berzerker- Dps. Solo. Fizol. Duzy dmg. Staty opiera na sile. Co tu duzo gadac?
Slayer- Dps.Duzy crit. Slabsza sila. skile oslabiajace. Klasa "zasrywajaca" Staty na dexie.
Magus- ni to dd, ani dps. Nie to ze zly, nie nie nie. Ma kopa. Staty na inteligencji.
Rozbudowa postaci jest prosta. Kazda opiera sie na swoich glownych statach. Niby mozna kombinowac. ALe w pozniejszych etapach i na instancjach zrozumie sie sie, ze jest to niewskazane.
Skille dostajemy co 15 lv. Ich rozbudowa tez jest prosta. Mianowicie dajemy expa i kase. Wydaje sie proste? Moze i jest. Skille maja 10 lv i koncowe lv kosztuja mase kasy i expa.
Zamiast nog uzywamy sobie mountow. Kazda klasa ma swojego orginalnego mounta. Ktorego mozna upgradowac i ktory przy okazji daje nam bufa do statow przynaleznych klasie. Jak ktos nie chce jezdzic na orginalnym, moze sobie kupic pare innych niezaleznych od klasy. Nasze masakrowanie wspomagaja nam tez pety. Tym tez mozna w zaleznosci od stanu gotowki zafundowac skille. I ktore leveluja razem z prowadzacym.
I za ile rzucam
Za darmo. Kwestia pieniedzy tu zostala potraktowana tolerancyjnie rzeklbym. Chcesz - placisz. Kilka rodzajow item shopu. Ale wszystko dziala w obie strony. Zeny ( czyli kasa za kase) mozna kupic za coinsy( kasa w grze) i odwrotnie. Tak samo ma sie rzecz z fantami z item shopu. Mozna kupic za zlotowki i wystawic kram.
Fusy, plusy i minusy
Gra ma to cos Subiektywnie, przynajmniej dla mnie. Pierwsze 30-40 lv trzeba przebolec. Nie ma gdzie sie ruszyc za bardzo, zostaje nam tylko robienie questow tzw. branch i scenario ( ale tych nie zabraknie). Pozniej zaczynaja sie pierwsze wypady za kasa, lootami, expem. Pojawiaja sie lepsze eventy, instancje. I sie zaczyna krecic... Niby jak wszedzie
P.S
Europejskie serwery gry to Gemini i Aquarius
Link do gry:
Jak nie wiesz, co, gdzie i jak
http://battleoftheim...ls.mmovault.pl/
P.S 2
Tych, ktorzy sie skusza lub tych ktorzy juz graja na serwerze Aquarius zachecam do wstapienia do gildii DeitieS.
Wiek, lv nie maja znaczenia. Koksom i mrukom mowimy nie
Gildia na powaznie rusza od 24.09
pm DrugFreak, Stormk, Lunnaris, Pittbuler