Polacy podzielili los Blizzarda, Amazon Games, Square Enix i dziesiątek innych twórców/wydawców, którzy nie poradzili sobie z natłokiem graczy podczas premiery swojej własnej gry lub dodatku.
Usłyszeliśmy także typową dla tego sytuacji formułkę: “Wasze zainteresowanie przerosło nasze oczekiwania i za to bardzo Wam dziękujemy i przepraszamy”.
Stu…