Dbmmo

Witam, chciałbym wam przedstawić mój projekt , a więc let's dance:

DBMMO- Jest grą MMORPG (ang. Massively-Multiplayer Online Role Playing Game) w której duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie opartym o serię anime/mangi pt : "Dragon Ball" .

Gracz może się wcielić w jedną z 4 ras którymi są : Android, Nameczanin, Saiyan i Ziemianin. Każda z ras posiada zarówno swoje cechy jak i wady. Gracz na początku musi skorzystać ze strony która jest przeznaczona do tworzenia konta, gracz na takowej stronie może określić swoją rasę, hasło i nick. Następnie otrzyma numer konta którym musi się posłużyć aby się prawidłowo zalogować.

Gracz może w dowolnej chwili gry modyfikować swój wygląd zewnętrzny. Całość gry opiera się o rozwiązywanie wszelakich zadań zleconych przez NPC sterowanych sztuczną inteligencją jak i pozyskiwanie coraz to nowych umiejętności i technik. Jak już wcześniej wspomniałem całość jest oparta o fabułę anime tak więc, wszystkie przedmioty i umiejętności w grze są zbudowane i zaprogramowane według przedstawionych realii w Anime. Gracz również jest w stanie jednoczyć się z graczami w gildiach i klanach, może trenować poziomy posługiwania się danym orężem bądź walką wręcz.

Gra jest oparta o system OPEN TIBIA SERVER znacznie zmodyfikowany i ulepszony pod względem grywalności jak i graficznym.

NIE WYMAGAMY IP CHANGER'ÓW ANI PROGRAMÓW ŁĄCZENIA TYPU HAMACHI.

No, pięknie ładnie, doskonale , ale co już wprowadzono? Otóż :

-Ataki Energetyczne znane jako tzw "ataki ki". Dzięki nim możemy zadawać obrażenia na większy dystans. Każda rasa może używać tego typu technik, jeżeli są przeznaczone dla takowej rasy.

Rozróżniamy dwa typy takich ataków :

Werbalne- Możemy ich użyć gdy wpiszemy nazwę tej techniki bądź formułę która ją uaktywnia , np: "KAA-MEE-HAA-MEE-HAA!".

Niewerbalne- Aby ich użyć wystarczy, że wybierzemy odpowiednią zdolność i nacelujemy na ofiarę.

-Transformacje dzięki nim możemy się transformować na określony czas (długość trwania transformacji zależy od poziomu naszej siły KI). Każda rasa może się transformować w formę która jest dla niej przeznaczona.

Kryształowe kule + smok shenron/porunga - Gdy zbierzemy 7 kul możemy przywołać smoka który spełni nasze życzenie.

Każda rasa rozpoczyna grę w innym miejscu na przykład ; Saiyan na planecie Vegeta

Znacznie ulepszony interfejs jest w fazie prac. Aktualnie mamy około 20 przedmiotów, mapę o wymiarach 3000x3000 , 12 questów i około 45 potworów.

Gra jest wciąż w fazie prac, jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej zapraszam na www.dbmmo.ocom.pl

Mam nadzieje, że nieco przybliżyłem wam zarys ogólny projektu. Niektórzy pewnie powiedzą "Błee! Tibia" cóż... Podzielam wasze zdanie na temat tej gry lecz projekt jest oparty na szkielecie OTS i sposób rozgrywki jest nieco podobny.

Co sądzicie o takowym projekcie?

Zapraszam na www.dbmmo.ocom.pl

Strona jest wciąż przebudowywana i uaktualniana, jak narazie jest widoczny sam szkielet

Jeżeli wynik waszych opinii będzie pozytywny będę zamieszczał newsy ze świata prac. Zaniedługo stawiamy stronę na .pl

Jeżeli obawiacie się , że skrypty będą ubogie to muszę rozmyć wasze obawy ;-) W składzie znajduje się dwóch koderów (w tym ja) od skryptów .lua i programowaniu w C++ w Source Codzie server'a.

Pragnę również zaznaczyć, iż strona jest w trakcie tworzenia tak więc, wygląda nieco amatorsko gdyż jest to szkielet wstępny.

A teraz pytanie : Co sądzicie o wyżej przedstawionym projekcie? Czy jest sens, aby go wciąż kontynuować? Jeżeli tak, byłbym wdzięczny za wszelakie sugestie :)

Pozdrawiam!

Makaveli.

PS. Się rozpisaaaałem :D

Ja tam najchętniej bym zobaczył zrzuty ekranu, chciałbym zobaczyć jak bardzo różni się do wszystko od Tibii :) A tak poza tym, dobrze, że coś jest. Zawsze większa różnorodność na rynku gier.

Super lubie DB kiedy beta?

Tego typu projektów już kilka widziałem na oczy. Pytanie tylko na ile ten będzie się różnił od tamtych i jak bardzo będzie się różnił od zwykłych OTS.

Przepraszam za moją kilkudniową nieobecność ;-)

Hmmm, zależy o który aspekt Ci chodzi.

Jeśli chodzi Ci o graficzny interfejs użytkownika, panel EQ , skilli itd - Tak , będzie graficznie i technicznie przerobiony ;-)

Nie zapominajmy, że jest to OTS tak więc, nie da rady zamazać wszystkiego rodem Tibii. Sposób uderzeń, poruszania się i konwersacji z NPC i graczami pozostaje taki sam.

Niemniej, wrzucę sam, stworzone przez siebie i znajomego programistę własne urozmaicone skrypty które umilą nam rozgrywkę w tym kolorowym świecie. ;-)

Pozdrawiam

Makaveli

Zycze wam powodzenia wprawdzie mnie tibia i jej klony odrzucaja ale i tak szacun ze cos robicie :mrgreen:

Dziękuje wam za ciepłe słowa.

Teraz pytanie: Co chcielibyście zobaczyć w takiej grze :?:

O boze niemozecia na innym silniku od tibi gier robic :-x

Ale jak to Db to moze zoabcze stronke :-P

A co do pytanie to bym chcial zobaczyc grafe 3D :-P :-P

Ale i tak zagram.

A kiedy bedzie mozan zacząc gre??

Trudno mi to określić.

Grafę 3D? A jak niby ona miałaby wyglądać? Jeżeli jesteś w stanie sporządzić takową grafikę to nie widzę przeszkód.

[ Dodano: 2008-09-27, 00:16 ]

Jako, żeby rozwiać wszelakie wątpliwości odnośnie upadku projektu przedstawię wam listę rzeczy, która JUŻ jest wprowadzona do gry.

√Transformacje, czas trwania transformacji zależy od poziomu naszej KI.

√Spilit Forms, fani tego anime zapewne znają tą zdolność. Jest to umiejętność dzięki której możemy się `sklonować`. Naturalnie nasze klony nie dorównują sile pierwowzorowi.

√Po zebraniu 7 smoczych kul, możemy wezwać smoka, który spełni nam życzenie. Liczba życzeń zależna jest od kul, jakie posiadamy (nameczańskie czy ziemskie).

√Tzw. "Błyskawiczna Transmisja" w Polskim tłumaczeniu. Jest to umiejętność dzięki której gracz może przeteleportować się w wybrany punkt. Naturalnie aby posiąść tą umiejętność wymagany jest odpowiedni poziom doświadczenia i energii KI.

√Motywy graficzne oparte tymczasowo na serii "Legacy of Goku" na GBA.

√Latanie (Tu też wymagamy doświadczenia :!:)

√Aury, dzięki którym możemy `wspomóc` na pewien czas naszą postać mnożąc jej statystyki.

√Nieco Polskiego tłumaczenia, gdyż opieram się na Silniku OTS, więc trochę z tym jest roboty ;-)

√Kapeńka mapy, gdyż nie należę do utalentowanych mapperów a aktualnie jestem sam jeden na cały projekt, drugi koder przejął się nauką na uniwersytecie ;))

√Całkowicie nowy i ładniejszy wygląd strony, która tymczasowo znajduje się pod adresem http://dbmmo.ocom.pl

√Kod źródłowy uległ konwersji na wskutek czego server jest JESZCZE wydajniejszy ;-)

√Staram się stworzyć PRAWDZIWE RPG, gdzie każdy NPC odgrywa rolę, dlatego zmieniłęm sposób konwersacji i charakter każdego z npc. Rozmowa jest bardziej urozmaicona niźli "Hi, kamehouse, yes" ;)

Tak, wiem. Nie jest tego wiele, ale ileż może zdziałać jeden człowiek :?:

Proszę was również o pomoc, mianowicie o `narysowanie` bądź `opisanie` tego, co chcielibyście zobaczyć w grze ;-)

Propozycje proszę zamieszczać w tym temacie ;-)

Witam, chciałbym wam przedstawić mój projekt , a więc let's dance:

DBMMO- Jest grą MMORPG (ang. Massively-Multiplayer Online Role Playing Game) w której duża liczba graczy może grać ze sobą w wirtualnym świecie opartym o serię anime/mangi pt : "Dragon Ball" .

Gracz może się wcielić w jedną z 4 ras którymi są : Android, Nameczanin, Saiyan i Ziemianin. Każda z ras posiada zarówno swoje cechy jak i wady. Gracz na początku musi skorzystać ze strony która jest przeznaczona do tworzenia konta, gracz na takowej stronie może określić swoją rasę, hasło i nick. Następnie otrzyma numer konta którym musi się posłużyć aby się prawidłowo zalogować.

Gracz może w dowolnej chwili gry modyfikować swój wygląd zewnętrzny. Całość gry opiera się o rozwiązywanie wszelakich zadań zleconych przez NPC sterowanych sztuczną inteligencją jak i pozyskiwanie coraz to nowych umiejętności i technik. Jak już wcześniej wspomniałem całość jest oparta o fabułę anime tak więc, wszystkie przedmioty i umiejętności w grze są zbudowane i zaprogramowane według przedstawionych realii w Anime. Gracz również jest w stanie jednoczyć się z graczami w gildiach i klanach, może trenować poziomy posługiwania się danym orężem bądź walką wręcz.

Gra jest oparta o system OPEN TIBIA SERVER znacznie zmodyfikowany i ulepszony pod względem grywalności jak i graficznym.

NIE WYMAGAMY IP CHANGER'ÓW ANI PROGRAMÓW ŁĄCZENIA TYPU HAMACHI.

No, pięknie ładnie, doskonale , ale co już wprowadzono? Otóż :

-Ataki Energetyczne znane jako tzw "ataki ki". Dzięki nim możemy zadawać obrażenia na większy dystans. Każda rasa może używać tego typu technik, jeżeli są przeznaczone dla takowej rasy.

Rozróżniamy dwa typy takich ataków :

Werbalne- Możemy ich użyć gdy wpiszemy nazwę tej techniki bądź formułę która ją uaktywnia , np: "KAA-MEE-HAA-MEE-HAA!".

Niewerbalne- Aby ich użyć wystarczy, że wybierzemy odpowiednią zdolność i nacelujemy na ofiarę.

-Transformacje dzięki nim możemy się transformować na określony czas (długość trwania transformacji zależy od poziomu naszej siły KI). Każda rasa może się transformować w formę która jest dla niej przeznaczona.

Kryształowe kule + smok shenron/porunga - Gdy zbierzemy 7 kul możemy przywołać smoka który spełni nasze życzenie.

Każda rasa rozpoczyna grę w innym miejscu na przykład ; Saiyan na planecie Vegeta

Znacznie ulepszony interfejs jest w fazie prac. Aktualnie mamy około 20 przedmiotów, mapę o wymiarach 3000x3000 , 12 questów i około 45 potworów.

Gra jest wciąż w fazie prac, jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej zapraszam na www.dbmmo.ocom.pl

Mam nadzieje, że nieco przybliżyłem wam zarys ogólny projektu. Niektórzy pewnie powiedzą "Błee! Tibia" cóż... Podzielam wasze zdanie na temat tej gry lecz projekt jest oparty na szkielecie OTS i sposób rozgrywki jest nieco podobny.

Co sądzicie o takowym projekcie?

Zapraszam na www.dbmmo.ocom.pl

Strona jest wciąż przebudowywana i uaktualniana, jak narazie jest widoczny sam szkielet

Jeżeli wynik waszych opinii będzie pozytywny będę zamieszczał newsy ze świata prac. Zaniedługo stawiamy stronę na .pl

Jeżeli obawiacie się , że skrypty będą ubogie to muszę rozmyć wasze obawy ;-) W składzie znajduje się dwóch koderów (w tym ja) od skryptów .lua i programowaniu w C++ w Source Codzie server'a.

Pragnę również zaznaczyć, iż strona jest w trakcie tworzenia tak więc, wygląda nieco amatorsko gdyż jest to szkielet wstępny.

A teraz pytanie : Co sądzicie o wyżej przedstawionym projekcie? Czy jest sens, aby go wciąż kontynuować? Jeżeli tak, byłbym wdzięczny za wszelakie sugestie :)

Pozdrawiam!

Makaveli.

PS. Się rozpisaaaałem :D