Po umiarkowanie pozytywnym starcie wersji Free-To-Play (700% więcej aktywnych graczy) mieliśmy nadzieję, że Bless odbije się dna i będzie powolutku piął się do góry. Nie liczyliśmy oczywiście, że dobije do swojego rekordu CCU (35 tys. równocześnie zalogowanych osób), ale 10 tys. wydawało się osiągalnym wynikiem.
Nic z tego nie wyjdzie.
Zamiast r…