Empire of the Immortals

Empire of the Immortals

Empire-of-Immortals-Logo-Chinese.jpg

Empire of the Immortals to nowe nadchodzące mmo od Wanmei znane jako (nieoficjalne) Battle of the Immortals 2. Licencja na tą grę, jak i wiele innych wywodzących się z chińskiego studia, została już wykupona przez znanego nam wydawcę Perfect World. Co tu wiele pisać, system bazuje na systemie znanym nam z BOI. Questy, pety i instancje także zapożyczone z wspomnianej gry. Na pierwszy rzut oko obie te gry nie różnią się niczym. Zatem czy jest sens wydawania 2 podobnych do siebie gier ?

Bohaterowie:

Twórcy gry "zafundowali" nam 8 grywalnych klas (gladiator, mage, jianshi, lurker, marksman, paladin, dancer, priest). Ich efektowne wyglądy oraz animacje skilli zostały zaprezentowane na dość wydokim poziomie, co chyba nie jest zbyt dużym zaskoczeniem znając możliwości silnika poznanego w BOI.

W skrócie o każdej z profesji:

gladiator - dwuręczna maczuga

mage - staff (typowy nuker)

jianshi - miecz + tarcze

lurker - fisty/szpony (dd)

marksman - łuk

paladin - miecz/młot + tarcza (tank)

dancer - harfa

priest - staff + tarcza (odpowiednik heretyka z boi)

System:

Aby ominąć zbędnych wypowiedzi, krótko. Gra oferuje wszystko to co BOI. Ten sam questy system, tak samo działające instancje, forty. Wszystko to czego doświadczyliśmy w poprzedniej części spotkamy także i tutaj (w EOI). Zatem gra powinna przyciągnąć zarazem i fanów wszelakich gier 2,5d jak i 3d. Każdy znajdzie coś dla siebie.

Założenia:

Niestety założenia twórców nie są na rękę dla nas graczy, gra ma być trudniejsza od poprzednika, co za tym idzie potrzeba większego nakładu na item shop,

z połączeniem z PWE gra może być szybciej zapomniana niż może się to wydawać. Jednak i tak największa rolę będą odgrywali gracze i ich stosunek do wydawanych $$.

Podsumowując:

EOI to odświeżone BOI z nowymi klasami, nowymi potworami, nowymi lokacjami/instancjami, nowymi itemami. W skrócie całkowicie przetexturowa.

Na chwilę obecną nie możemy za dużo napisać o tej grze, dlatego taka krótka recenzja, a może bardziej informacja o nowej grze. Ja z miłą chęcią poczekam

na ową produkcję z jednego powodu, profecje zaprezentowane w EOI jakoś bardziej mi przypadły do gustu niż w BOI, może dlatego że w "starej" produkcji zabrakło takich klas jak łucznik czy jakakolwiek pochodna od sztyleciarza.

Oficjalna strona EOI od Wanmei

Gameplay z gry

i kilka ssów z moich poczynań, chwilę później dostałem dc

20118191074.th.png2011819101239.th.png 2011819101459.th.png 2011819101521.th.png 2011819101545.th.png

To jest pomocnik dla newbie? ;o

woogle można w to już grac czy nie? i jak tak to może tutek jakiś

zapisy do testów globalnej wersji gry,

oczywiście jak można było się domyślić, pwe planuje to wydać pod inną nazwą niż wanmei

międzynarodowa wersja nosiła będzie nazwę War Of The Immortals

Wiadomo coś o wymaganiach?(tak, tak - wiem, że jest unspecified) Mam starego PC'ta i może mieć hurrdurrmerpderp przy "interactive enviroment". Ale interesuje mnie czy będzie mieć dużo większe od "poprzednika".

Wymagania pewnie takie same/troszeczkę większe od BOI (ten sam silnik chyba)

Jeżeli chodzi o trudniejszą rozgrywkę to pewnie chodzi o lv, bo w boi szło (jak dla mnie) za szybko. Raczej nie zagram, ale jak ktoś lubi 2,5D'ki to pewnie się skusi ;)

Kiedy bedzie mozna w to grac?

beta będzie 25 października chyba także szykować się:)

Empire of the Immortals

Empire-of-Immortals-Logo-Chinese.jpg

Empire of the Immortals to nowe nadchodzące mmo od Wanmei znane jako (nieoficjalne) Battle of the Immortals 2. Licencja na tą grę, jak i wiele innych wywodzących się z chińskiego studia, została już wykupona przez znanego nam wydawcę Perfect World. Co tu wiele pisać, system bazuje na systemie znanym nam z BOI. Questy, pety i instancje także zapożyczone z wspomnianej gry. Na pierwszy rzut oko obie te gry nie różnią się niczym. Zatem czy jest sens wydawania 2 podobnych do siebie gier ?

Bohaterowie:

Twórcy gry "zafundowali" nam 8 grywalnych klas (gladiator, mage, jianshi, lurker, marksman, paladin, dancer, priest). Ich efektowne wyglądy oraz animacje skilli zostały zaprezentowane na dość wydokim poziomie, co chyba nie jest zbyt dużym zaskoczeniem znając możliwości silnika poznanego w BOI.

W skrócie o każdej z profesji:

gladiator - dwuręczna maczuga

mage - staff (typowy nuker)

jianshi - miecz + tarcze

lurker - fisty/szpony (dd)

marksman - łuk

paladin - miecz/młot + tarcza (tank)

dancer - harfa

priest - staff + tarcza (odpowiednik heretyka z boi)

System:

Aby ominąć zbędnych wypowiedzi, krótko. Gra oferuje wszystko to co BOI. Ten sam questy system, tak samo działające instancje, forty. Wszystko to czego doświadczyliśmy w poprzedniej części spotkamy także i tutaj (w EOI). Zatem gra powinna przyciągnąć zarazem i fanów wszelakich gier 2,5d jak i 3d. Każdy znajdzie coś dla siebie.

Założenia:

Niestety założenia twórców nie są na rękę dla nas graczy, gra ma być trudniejsza od poprzednika, co za tym idzie potrzeba większego nakładu na item shop,

z połączeniem z PWE gra może być szybciej zapomniana niż może się to wydawać. Jednak i tak największa rolę będą odgrywali gracze i ich stosunek do wydawanych $$.

Podsumowując:

EOI to odświeżone BOI z nowymi klasami, nowymi potworami, nowymi lokacjami/instancjami, nowymi itemami. W skrócie całkowicie przetexturowa.

Na chwilę obecną nie możemy za dużo napisać o tej grze, dlatego taka krótka recenzja, a może bardziej informacja o nowej grze. Ja z miłą chęcią poczekam

na ową produkcję z jednego powodu, profecje zaprezentowane w EOI jakoś bardziej mi przypadły do gustu niż w BOI, może dlatego że w "starej" produkcji zabrakło takich klas jak łucznik czy jakakolwiek pochodna od sztyleciarza.

Oficjalna strona EOI od Wanmei

Gameplay z gry

i kilka ssów z moich poczynań, chwilę później dostałem dc

20118191074.th.png2011819101239.th.png 2011819101459.th.png 2011819101521.th.png 2011819101545.th.png