Wszyscy wiemy, że rozrywka często kosztuje i wydawcy gier z czegoś muszą czerpać środki potrzebne na opłacenie pracowników i utrzymanie serwerów. Bez zbędnego filozofowania, rozpisywania się i dzielenia włosa na czworo chciałabym zadać Wam konkretne pytanie: jaki model biznesowy uznajecie za najbardziej optymalny dla gatunku? Czy jest jakiś, który jest już według Was przeżytkiem? A może uznajecie, że przy wprowadzeniu odpowiednich zmian każdy by się sprawdził i każdy byłby na tyle uczciwy, by różni gracze mogli czerpać z danego tytułu przyjemność?
Zapraszam do podzielenia się swoją opinią.