Co to za gra?
Honor of Kings: World to nowa odsłona uniwersum Honor of Kings (dotychczas głównie mobilny MOBA) — tym razem przerzucająca się na otwarty świat (open-world), akcję RPG i kooperację. Gra jest rozwijana przez TiMi Studio Group i wydawana przez Tencent Games.
Kluczowe fakty: data, platformy, silnik itp.
- Silnik graficzny: wykorzystują Unreal Engine 5 — co sugeruje, że gra ma celować w wysoką jakość grafiki, realność efektów i duże środowiska. YouTube
- Platformy: PC i mobilne (iOS / Android) są potwierdzone; być może też konsole w planach (choć mniej konkretnie).
- Wydawca: Tencent Games / TiMi Studio — co oznacza, że mamy do czynienia z dużym budżetem i zapleczem.
- Data premiery: nie ma jeszcze oficjalnej, konkretnej daty globalnej — w materiałach mowa o „coming 2025” lub „soon”.
Mechanika gry i najważniejsze cechy rozgrywki
Poniżej zestawienie tego, co wiadomo — plus co robi wrażenie.
- Open-world: ogromny, eksplorowalny świat z wieloma regionami, ruinami, bossami, dynamicznymi elementami środowiskowymi.
- Akcja RPG + kooperacja: walka w czasie rzeczywistym, możliwość wspólnej gry (multiplayer / co-op) — nie tylko single player.
- System walki: trailer pokazuje przełączanie stylów, duże, efektowne boss-fighty, kombinacje ataków. Na przykład w dzienniku deweloperskim pokazano walkę z „Crimson Beast”, gdzie gracz może zmieniać styl gry, łączyć umiejętności i wykorzystywać towarzyszy.
- Aspekt uniwersum: bazuje na znanym IP (Honor of Kings) — co daje solidną znajomość marki i bohaterów, ale też oczekiwania co do jakości i treści.
- Kanały społecznościowe & komunikacja: gra ma własne konto X/Twitter, zaproszenia do rejestracji, budowanie hype’u.
Co wydaje się innowacyjne / wyróżniające
Kilka elementów, które mogą sprawić, że gra przyciągnie uwagę — i możliwe opcje, które mogą jeszcze zostać rozbudowane.
- Połączenie znanego IP MOBA z otwartym światem action-RPG — to daje „bezpieczny” fundament (marka) + nową przestrzeń doświadczenia.
- Walka z dużymi bossami i zmienny styl walki — nie tylko standardowe RPG-combo, ale możliwość zmiany taktyki w locie.
- Wysoka jakość wizualna na mocy Unreal Engine 5 — wiele graczy zwraca dziś uwagę na grafikę i immersję; to może być mocny punkt.
- Potencjał dla cross-platformy i dużej skali — mobilny + PC + możliwe konsole = szeroki zasięg.
- Możliwość, że gra będzie miała hybrydę single + multiplayer, co oznacza, że gracz-solista nie będzie zmuszony do hardcore MMOs, ale jeśli chce — może wejść w społeczność.
- Społeczność i wspólne doświadczenia — trailer sugeruje, że twórcy chcą angażować graczy w budowanie świata („this world is yours to shape”).
Gameplay z przed paru dni:
https://www.youtube.com/watch?v=VITcgEdY6rw
