Sandboksowe gry sieciowe mają zróżnicowane systemy PvP, ale większość z nich mniej lub bardziej ogranicza swobodę gracza. Teoretycznie można w nich zaatakować każdego, ale w praktyce trzeba liczyć się z konsekwencjami. Wiecie, jakiś system karmy, reputacji, czaszki, czy inne wariacje, przez które bezkarna osoba nie może podróżować po świecie i swobodnie zabijać, jak popadni…