LOL - temat ogólny, pytania, buildy i wszytko inne

Ale, że po 6 diana tak niszczy? No bez przesady, chyba mówisz o lategamie, tak to Diana na 6-9 lvlu musi nałożyć kilka basiców z pasywy, żeby zadać damage dobre, ale tak to combo dobre jest.No na midle między 6-10 lvl'em na pewno wydobęcie kila. No nie wyobrażam sobie, aby diana coś w tym momencie nie ugrała. Problem może mieć podczas tfa - jednak ma ulta więc może szybko przemieścić na wrogiego adc/carrego w miarę oczywiście rozsądku. I go wyłączyć albo unieszkodliwić na moment. Chociaż harsować z Q też może. To taka lepsza akali. Mechanika ta sama wyłapywać pojedyncze cele, zabić carrego i szybko uciec.

a nawet jeśli nie zabije jakimś cudem przeciwnika, to zawsze pozostaje push linii dzięki q + w i roam na bota. podczas tf jest niewyobrażalnie silna, ma sporą przeżywalność dzięki w i niesamowity dmg, a do tego w tf zazwyczaj ma zhynoye. Co do tego, że jest to lepsza akali, to się nei zgodzę. Akali potrafi wybić cały tf i ma dużo lepszy burst na 6 (np dzięki q, dissengage,r,aa,q,e,) ale diana, mimo słabszego bursta szybciej czyści fale minionów jak i ma tarczę.

Rozumiem, że ostatnio nowe mety są itd, gragasy, malzahary na jungle się chodzi, ale czy galio to dobry pomysł? On musi mieć troszke w pasywie z mr, a dlatego, że jungli nie czyści jakoś wybitnie, to musi wpakować trochę w armora też, żeby nie paść, polecałbym zrushowanie itemku do jungli, ancient golema ja bym preferował, potem jakiś kielich, chociaż minimalna ilość pancerza w postaci butków a reszta standardowo, chociaż to i tak głupi pomysł, przeciwny jungler Cie zniszczy albo zniszczy inne linie kiedy Ty nie będziesz nadrabiał z farmą i gankowaniem.

Tego... znasz w ogóle kit Galio, że piszesz o konieczności kupowania armora albo o nadrabianiu z farmą?

Jak tam velkuś grał ktoś nim, wrażenia, jest op ?.

na op nie wygląda, przez słabą mobilność. Dobrze sprawuje się, gdy masz w teamie aoe cc i peel dla ciebie.

Witam, opisał by mi ktoś jak grać i jak budować galio, kompletnie nie ogarniam tej postaci :(

Galio? Na chwilę obecną jest z nim ciężko. Najważniejszy na początek będzie kielich i po niego trzeba lecieć za wszelką cenę - mres i manaregen to jest to, czego nam trzeba. Poza tym... i tu jest właśnie problem - poza merckami nie ma jednoznacznej odpowiedzi.

Obecnie gram nim na jungle w następujący sposób: maczeta -> spiritstone -> kielich -> buty (mercki) i to jest dla mnie core. Dwa inne itemy które na niego buduję to sunfire i banshee - dają fajny boost do odporności i HP, co daje nam możliwość przejścia z dmg-utility junglera w tanky-utility. Do tego Athene dla CDR, a ostatni opcjonalny, chociaż myślę nad czymś z MS - złapanie kilku wrogów w ulta wcale takie proste nie jest. Ulepszanie spiritstone'a IMHO się na nim nie opłaca. Ogólnie jego wizja na jungle w mojej głowie powoli zaczyna się klaryfikować :)

Jeśli chodzi o lanera Galio... Szczerze mówiąc nie jestem przekonany. Może sobie nieźle poradzić, ale nie jestem przekonany co do tego czy będzie robić coś w lategame poza utility, a to w przypadku midlanera jest bardzo niepożądane.

Jakie mniej więcej są szanse na dostanie perm bana?

Planuje zakup RP'ków za 600zł i nie wiem czy tyle wrzucać a tu za pół roku ban :x

@up Trochę dziwne pytanie. Jeżeli nie będziesz wychodził z gry a także nie obrażał innych graczy to nigdy nie dostaniesz perm bana. Poza tym przed permanentnym banem dostaniesz parę ostrzeżeń które pewnie przywrócą Ci rozum do głowy. Nie mówię oczywiście o przypadkach wykorzystywania bugów czy innych oszustw do np. nabicia sobie rp za to raczej szybko byś dostał ban hammer'em.

@3xup Jak już Pan wcześniej napisał obecnie Galio jest średnim/słabym pickiem. I wydaję mi się że w jungli to także pick bardziej dla zabawy gdyż w early zbyt zależny od blue a w połączeniu z nie najlepszym kitem do duelowania się zbyt łatwo można go skontrować i wyłączyć na całą grę. jeżeli jednak bardzo zależy Ci na grze tą postacią to sądzę że jako tank top który farmi pól gry po czym w tf'ach rzuca tarczę, flash ult mógłby się sprawdzić. Osobiście ulepszał bym tarczę aby być w stanie spokojnie farmić co jednak jednocześnie by oznaczało iż nie nastawiam się na jakiekolwiek zabójstwo na linii. Co do itemów wszystko by zależało od przeciwnika gdyż przeciwny AP top ułatwiłby nam całą grę gdyż moglibyśmy skupić się na początku na mr co jednocześnie zwiększało by nasze AP. Jeżeli jednak gramy przeciwko AD zacząłbym od Dorna's Shield po czym kielich i Sunfire reszta to już zależy od przebiegu gry.

"

Jakie mniej więcej są szanse na dostanie perm bana?

Planuje zakup RP'ków za 600zł i nie wiem czy tyle wrzucać a tu za pół roku ban :x"

Ja z jednym kolesiem się pokłóciłem, jednak nie wyszło mi to na dobre. Dostałem ostrzeżenie i ban na chwilę na czata. Bo ciągle ta jedna osoba mnie reportowała.

A co do bana to mi support tak napisał :

Jeśli bluzgasz to ban na czat na 3-6 meczy. Jeśli po tym czasie się nie poprawisz ban 1 dzień, potem 3 dni. potem 7 dni, potem 14 dni, miesiąc i całkowity. Nie wiem jak za opuszczanie meczy.

Za opuszczanie meczy nie karzą aż tak srogo. Mój kolega ma często problemy z netem i przez to opuszcza 1/2 gier (Niestety nie jestem w stanie do nakłonienia go do zrezygnowania z LoL'a/ Poprawy jakości internetu)

A mimo to bana dostał tylko 1x na tydzień.

@3xup Jak już Pan wcześniej napisał obecnie Galio jest średnim/słabym pickiem. I wydaję mi się że w jungli to także pick bardziej dla zabawy gdyż w early zbyt zależny od blue a w połączeniu z nie najlepszym kitem do duelowania się zbyt łatwo można go skontrować i wyłączyć na całą grę. jeżeli jednak bardzo zależy Ci na grze tą postacią to sądzę że jako tank top który farmi pól gry po czym w tf'ach rzuca tarczę, flash ult mógłby się sprawdzić. Osobiście ulepszał bym tarczę aby być w stanie spokojnie farmić co jednak jednocześnie by oznaczało iż nie nastawiam się na jakiekolwiek zabójstwo na linii. Co do itemów wszystko by zależało od przeciwnika gdyż przeciwny AP top ułatwiłby nam całą grę gdyż moglibyśmy skupić się na początku na mr co jednocześnie zwiększało by nasze AP. Jeżeli jednak gramy przeciwko AD zacząłbym od Dorna's Shield po czym kielich i Sunfire reszta to już zależy od przebiegu gry.

Jeśli będziesz maxować W zamiast Q, to będziesz mieć chwilowy boost do armora/mresa z całkiem dużym CD, AA masz słabe, a cleara z Q nie masz. Max Q daje nam harass, slowa i fajnego wavecleara. Tak czy inaczej widziałem tylko raz Galio na toplane - grałem Udyrem. Nie mógł zrobić kompletnie nic przez cały mecz, zwłaszcza że Bear strasznie kontruje jego ulta (coś jak W Rene). Ogólnie Galio będzie niezbyt zadowolony z konieczności itemizowania się pod armora, więc może być różnie...

A jungle Galio to wcale nie taki fun pick. Jeśli team zabezpieczy mu blue, to pierwszy przelot robi praktycznie bez tracenia HP (dzięki shieldowi), a jego Q daje mu bardzo szybki clear (CD rzędu 6-7sec, dmg niezłe, aoe, a ostatnie zmiany spiritstone'a jeszcze bardziej mu pomagają). Jeśli zrobi spirita, to nie potrzebuje blue - wprawdzie wtedy jego clear będzie wolniejszy i nieco mniej pewny aż do zdobycia kielicha, ale wcale nie wymaga tego buffa. Owszem, jeśli może go zrobić to strasznie mu to pomoże, ale trzeci buff i kolejne już kompletnie mu potrzebne nie są. Faktycznie duele są czymś trudnym i bardzo nieprzyjemnym, ale dzięki slowowi i speedowi może się z takich sytuacji wydostać w miarę spokojnie.

Za opuszczanie meczy nie karzą aż tak srogo. Mój kolega ma często problemy z netem i przez to opuszcza 1/2 gier (Niestety nie jestem w stanie do nakłonienia go do zrezygnowania z LoL'a/ Poprawy jakości internetu)A mimo to bana dostał tylko 1x na tydzień.

Gra posiada jakiśtam algorytm rozróżniający wychodzenie z nerwów oraz przerwanie połączenia, z tego co mi się zdaje. Jeśli faktycznie tak jest, to masz powód czemu nie ma aż tylu banów...

Shield oprócz chwilowego boosta do armora i mr daję także heal który daję całkiem niezły sustain na lini a także w większości przypadków pozwala wyjść bez szwanku z wymian z przeciwnikiem czy nawet ganku. Obecny styl gry nie pozwala na budowanie się full mr/ap gdyż bez armor'a Galio będzie zbyt łatwy do zabicia i prawdopodobnie będzie martwy od razu po ult więc sądzę że taki wczesny Sunfire na przykład aż tak bardzo nie będzie koniec końców bolał. Co do jungli nie chcę się sprzeczać gdyż po prostu mam inne zdanie.

1. Shield - a więc i heal - działa przez 4 sekundy przy 13 sec CD. To oznacza okienko 9 sec na zadanie ci obrażeń bez szans na jakiekolwiek leczenie się.

2. Heal zmniejsza się z każdymi otrzymanymi obrażeniami. Wymaksowane W daje nam górną granicę heala (w nieskończoności) rzędu 425 - nie licząc otrzymanych obrażeń, bo w pewnym momencie heal stanie się znikomy, a obrażenia nadal będą na tym samym poziomie.

3. Wymiany wcale nie muszą wyjść na plus, bo będziemy mieli skille na niskim poziomie i małą liczbę AP, co da nam potencjalnie jakieś max 200dmg na czysto, nie licząc mresa przeciwnika.

Dlatego też raczej nie widzę Galio na toplane... chociaż na pewno zagram i sam się przekonam o tym, czy to ma jakiś sens w ogóle.

Nie wiem jak sytuacja wygląda u Was, ale moja prawie 3 letnia przygoda z lolem właśnie się zakończyła przynajmniej na jakiś czas nawet znalazłem nowego nabywcę mojego konta. Lol przysporzył mi wielu fajnych chwil ale również sporo nerwowych chwil, które powoli zaczynały mnie dobijać. Tak czy siak życzę Wam wielu sukcesów i do zobaczenia. Od czasu do czasu będę sprawdzał ten dział forum zwłaszcza, jeżeli chodzi o reworki itp.

Sytuacja u mnie ciągle do przodu. Nie gram tyle co kiedyś, ale prawie codziennie rozegram meczyk czy tam parę meczy.

Zna ktoś jaki uniwersalny bulid (runy) dla ap i podobny dla ad ?

Np.

[AD] 9/9 obrona i 9ad +esencje

[AP] 9/9 obrona (to samo) i 9ap + esencje

Czy muszę kupować oddzielne runki ?

pod ad - ad marki armor yellowy mres niebieskie i ad quinty

pod ap - m.pene marki to samo w defa i ap quinty

Pod AD można się jeszcze pokusić o lifesteal quinty, ale AD są nieco bardziej uniwersalne.

Ile k ip/pz trzeba wydać na runki np. dla

  1. Pantheona
  2. LeBlanc
  3. Lux
  4. Thresh

?

AP są droższe niż AD, sparki mi skonstrułował runy pod ad za ok 6000-7000 IP nie pamiętam dokładnie ceny ale pod ap ok 12000-14000 ip coś w tej granicy.