Mały problem SWTOR vs GW2?

Witam. Mam mały dylemat zastanawiam się nad powrotem do dwóch gier i kurcze nie mogę się zdecydować.

Proszę sugerować się w czasie wyboru kilkoma cechami:

-Świat(fauna i flora uniwersum itp)

-PvP

-PVE

-Questy,Eventy

-Poziom trudności dungeonów

-Rozwój danego tytułu dodatki lore itp.

-klasy postaci oraz ich rozwój

Świat: SWTOR

PvP: Jak chcesz się bawić w E-sport to GW2, jak normalnie pograć w fajny tryb... SWTOR nie jest zły, ale raczej też GW2.

PvE: SWTOR

Questy: Remis

Eventy: GW2

Trudność dungów: SWTOR

Rozwój gry: Remis

Klasy postaci: GW2

Rozwój postaci: SWTOR

Pve to kwestia bardzo sporna i zależna od gustu :P Nie mówię, że to w gw2 jest lepsze, ale różni ludzie mają różne priorytety ;d

Wszystko zależy od oczekiwań.

To całkiem inne uniwersa, różne podejście do PvP i PvE.

Np. dla mnie zdecydowanie lepsze jest GW2, gdyż:

1. Lubię klimaty fantasy.

2. Podoba mi się to podejście do PvP, gdzie nie brakuje esportowej rywalizacji i ma być system lig.

3. Jeśli ktoś nie chce grać PvE, to nie musi tego robić - nie jest do tego zmuszany. A na zainteresowanych tym trybem czeka wiele rzeczy takich jak: dungi, fraktale, misje gildyjne, fabuła, world bossy itp, no i w HoT nowe wyzwania + raidy.

Jak nie chcesz kupować abonamentu to gw2, jak chcesz płacić co miesiąc to SWTOR. Pytanie jak bardzo jesteś bogaty, to w końcu EA Games.

Abonament mi nie przeszkadza wole płacić za SWTOR niż WoW'a :) Niestety kocham uniwersum SW ale GW2 też niczego sobie.

Jak kochasz uniwersum sw, to wybór raczej oczywisty :D

GW2 masz na razie za darmo, wersja free2play nie jest tak uciążliwa jak u EA.

Nie da sie tak prosto tego porownac. Moim zdaniem SW:TOR najfajniejsze co ma to ma za darmo - fabula do max lvl. Potem to takie mueh. Zrobisz z 5 dungow i masz caly set najlepszy - zbierasz pomaranczowe przedmioty ktore mozna rozbudowywac recznie i dokupujesz tylko mody + inne pierdolki za tokeny (serio groszowe sprawy) i gz, masz najlepsza postac xd. To ja juz wole pofarmic gear Ascended + skiny zbroi/broni ktore na dluzej starczy, a robienie legendarki to dopiero wyzwanie :D. Spytaj sie, kazdy ci powie ze SW:TOR jest super... dopoki ma sie fabule, po za tym to taki niepopularny wow (bo mniej graczy = dluzej sie czeka na dungi/pvp, a dostanie sie na konkretnego dunga ktory nie jest obecnie w "topce" graniczy z cudem :P)

Przynajmniej 16- lat nie doznam w SWTOR a w GW2 będzie się teraz od nich roić tak mi się wydaje. Jak coś wychodzi na F2P to koniec świata. Wolę płacić i mieć poważne głosy na TS3 a domowe przedszkole :)

@up - spytaj sie kogokolwiek. Kazdy ci powie ze to nieograniczony trial xD. A 90% ograniczen nie zostalo podane i sie dowiesz dopiero pozniej, kiedy zmarnujesz pare tygodni zycia xd. Ot np nie mozesz pisac na czacie mapy, wiec szczerze dzieci sb odpuscily bo nie mozna sie wyzywac na czacie :<. jedyne co moze byc dziecinne ale bylo jest i bedzie cecha gw2 specyficzna spolecznosc. to mmorpg w ktorym obcy czlowiek sie przywital ja uklonilem zaczal mnie pytac jak czy mu nie pomoge itd grzecznie z szacunkiem teksty nice armor where you get it akurat mile src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/nowe_biggrin.png" alt=":D" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/biggrin@2x.png 2x" width="20" height="20">) i az czulem sie jakbym byl mentorem a gosciu padawanem xD. A tutaj nikt na czacie nie bedzie wyzywal itd bo to skutkuje perma banem i to dosc szybko, z 24 godzinnym opoznieniem, sam bylem swiadkiem jednego czy dwoch :D

A w SW:TOR? Fakt, niby fajnie ale... wlasnie czat ogolny jest bardziej zaspamiony niz ten w gw2 :/. W tym przez te dzieci o ktorych wspominasz, a szkoda bo gra fajna. Jednak czat gorszy niz w gw2, a to przez to ze f2p moze pisac bez limitow na czacie, natomiast w gw2 nie :D. A jak ktos zaplacil te nawet 100 zl to nie bedzie wyzywal i ryzykowal ze pojdzie sie ta kasa walic xD

Powiem tak : jak dadza mega serwery czy chocby wyszukiwanie miedzy serwerowe to z checie wroce i pogram, bo tak to nie ma sensu. Dzieci na czacie (bo normalni juz dawno maja gildie i tam pisza). Choc co tez warte dopowiedzenia - gildie w SW:TOR licza obecnie po 10-20 czlonkow aktywnych max. Natomiast w gw2 nawet po 60+ xd

Ankieta 50% na 50% co jest dość miłym zaskoczeniem. W serduszku jednak mam iskierkę Star Wars które świeci mi każdego dnia. Postanowiłem że zagram w SWTOR. Może znajdą się osoby które chciałby by dołączyć do wspólnej gry ?? :)

Z tyg dwóch gier wolałem o wiele bardziej SWTOR ale od czasu darmowego bana na całe konto zmieniłem zdanie...

. Choc co tez warte dopowiedzenia - gildie w SW:TOR licza obecnie po 10-20 czlonkow aktywnych max. Natomiast w gw2 nawet po 60+ xd

Nie mogę się z tym zgodzić, w Legionie Alkoholików na TOFN jest teraz jednocześnie około 30 osób online pod wieczór w dni rajdowe, aktywnych osób 80-100 w ostatnich 30 dniach. Przy okazji dodatku pewnie będzie 50 + jednocześnie online w tym samym czasie.

dla mnie w swtor jest lepsze universum i pvp, a cała reszta gw2

Siemka moim zdaniem SWOTOR jest ciekawszy i fajniejszy to jest moje zdanie sam gram i ciekawe jest dosyc jest co robic w SWOTORZE ale powiem tak niech lepiej zainstaluje i sciagnie obydwie a sie przekona :)

Obie gry są dobre i do każdej z nich wracam w zależności od "weny" na klimat (całe szczęście w SWTORze mam wszystko odblokowane i nie muszę się pieścić z abonamentem).
Małe zestawienie:

-Świat:
SWTOR - dziesiątki planet przy których ciężko znaleźć dwie podobne do siebie. Różna kolorystyka, zagęszczenie, widoczki, często w ramach jednej planety krajobraz zmienia się dość intensywnie.
GW2 - biosystemów można naliczyć na palcach jednej ręki, a w ramach nich wszystko wygląda podobnie, do tego stopnia, że jak się przeniesiesz musisz się chwilę zastanowić czy dobrze trafiłeś.

Zdecydowanie SWTOR

-PvP
SWTOR - standardowe BG, które są niczym niezwykłym w MMO w dzisiejszych czasach. Oczywiście z racji dwóch frakcji mamy również otwarte PVP (mapy obu stron zaczynają się w okolicy 25 poziomu).
GW2 - Również posiada BG, jednak to co zasługuje na uwagę to WvWvW, czyli takie otwarte PVP (co ma swoje plusy, bo można spokojnie expić, nie martwiąc się o zasadzkę, a gdy mamy ochotę się "pobawić" mamy takową opcję). Niestety ja sam nie odczuwam przyjemności gdy lata 20 osób za commanderem i tłucze pojedynczych graczy.

Remis

-PVE
Zarówno SWTOR jak i GW2 prezentują się podobnie. Przyjemnie się expi, zabija potworki, które są zróżnicowane, jest sporo do roboty, jednak nie żaden z nich nie wyróżnia się czymś niezwykłym pod tym względem. Różnica pod tym względem polega na 3 aspektach: dynamice walki (w GW2 więcej się człowiek rusza), towarzyszach (czyli 2 postaci w SWTORze) i oparciu o dynamiczne eventy (GW2) i questy (SWTOR)

Remis

-Questy,Eventy
SWTOR - Ma jedne z najlepiej napisanych questów ze wszystkim mmorpg w jakie grałem (a trochę ich było), każda klasa ma własny linię questów, a decyzje, które podejmujemy mają wpływ na dalszą rozgrywkę. Więc warto zagrać każdą klasą (i to nie raz, bo sam Imperialnym Agentem grałem 3 razy dla różnych opcji historii) i odkryć każdy smaczek. Do tego niemal każdy quest, nawet najprostszy może mieć niezwykły zwrot i okazać się, że zabicie 10 potworków nie było ot tak.
GW2 - Fabularnie może nie jest tak rozbudowany ja SWTOR, ale ma swoje momenty - zmiana historii w zależności od początkowych wyborów, jednak w dużej mierze nie ma to wpływu na rozgrywkę. Siła GW2 tkwi w dynamicznych eventach. Nie ma znaczenia dlaczego bronimy wioski przed centaurami - wpadają, to należy je wytłuc. A ponieważ każdy wchodzący wnosi coś do tego to bardzo szybko można znaleźć grono towarzyszy, z którymi przyjemniej się wszystko robi.

Remis w zależności od tego czego się szuka.

-Poziom trudności dungeonów
SWTOR - Nie są przesadnie trudne, jednak niemal każdy dungeon ma miejsca w których w zależności od profesji można np. skrócić drogę, oczyścić przejście, dorwać dodatkową skrzynkę, mimo wszystko jest to przyjemny smaczek. Wysoko poziomowe - potrafią być wyzwaniem, jednak nadal przy minimalnym skupieniu da się je skończyć z powodzeniem (w końcu to nie rajdy).
GW2 - Skoro robi się speedruny to mówi samo za siebie jak jest z trudnością. Jak najszybciej i przejść dalej. Choć nie zawsze, to jednak jest to reguła.

Remis

-Rozwój danego tytułu dodatki lore itp.
SWTOR - 4 lata po wydaniu gra doczekała się 4 dużych dodatków (wnoszących lvl cap, nowych towarzyszy, planety itd. zaraz będzie 5) do tego mniej więcej raz na 2 miesiące jest mniejszy-większy update zmieniający coś w grze, dodający czasowe eventy itd.
GW2 - 3 lata i dopiero teraz dostaje się nowy dodatek. Eventy zdarzają się stosunkowo rzadko (zwykle przy okazji Halloween i kwietnia).

Zdecydowanie SWTOR

-klasy postaci oraz ich rozwój
SWTOR - 4 klasy postaci, 3 drzewka rozwoju (niestety bez hybryd). W każdej klasie jest jedno drzewko typowo dps, jedno drzewko tank/heal i jedno nie wiadomo co :) Ogólnie rzecz biorąc na standardy mmo nie jest źle. Dodatkowo klasy odpowiadające sobie między frakcjami różnią się między sobą (niekiedy kosmetycznie, ale jednak).
GW2 - 8 (zaraz 9) klas postaci, zwykle 4 bronie do wyboru (które dają zupełnie inne skille), do skille klasowe, pasywki. Daje to ogrom możliwości. Choć niestety po pewnym czasie (zwykle w kole 30-40poziomu) te kolejne poziomy przestają cokolwiek znaczyć, bo zwykle się ma wykupione to co się chciało mieć.

GW2 - z racji większej swobody kreowania postaci.

Jak widać gry są do siebie bardzo zbliżone. Kieruj się więc tym na co masz na daną chwilę ochotę.

Skomentuje/poprawie wypowiedz wyzej - z tym ze krainy w gw2 sa podobne zdecydowanie sie nie zgodze. Czemu? Bo to sie daleko po za rozumowanie kogos nie ogranego - pustynia to pustynia? Otoz niekoniecznie. Bo na czesci jest armia duchow, a na innej czesci przez srodek mapy przebiega pasmo w ktorym wszystko jest wypaczone. To jest to samo? Watpie xd. Ale jesli idziemy tropem pana wyzej to fakt, to pustynia i to pustynia... z ty ze swtor prezentuje sie podobnie - tatooine tez nie ciagle pustynia, pustynia :P.

Co do klas to tu obronie i jedna i druga gre - gw2 bo mozesz miec to co chcesz wzglednie szybko a nie meczyc sie do max lvl by dostac jeden fajny skill jak w swtor xd. W stwor za to klasy przeciwne sa TYLKO kosmetycznie zmienione. Efekty skilli sa dokladnie takie same :). Ale tutaj plusem jest to ze to nie takie proste jak kolega to przedstawil - bo sa klasy tylko dpsowe, ale sa tez buildy dps pod drzewko tanka (tzw offtanki) itd :)

SWOTOR można sobie polatać statkiem, tutaj powinien być też atut. Jednak polityka EA, jest nie dla mnie.

Witam. Mam mały dylemat zastanawiam się nad powrotem do dwóch gier i kurcze nie mogę się zdecydować.

Proszę sugerować się w czasie wyboru kilkoma cechami:

-Świat(fauna i flora uniwersum itp)

-PvP

-PVE

-Questy,Eventy

-Poziom trudności dungeonów

-Rozwój danego tytułu dodatki lore itp.

-klasy postaci oraz ich rozwój