Przedmówcy dobrze wypunktowali żałosność tejże produkcji!
Jednym słowem Mu Legend to crap i tyle w temacie...
Przedmówcy dobrze wypunktowali żałosność tejże produkcji!
Jednym słowem Mu Legend to crap i tyle w temacie...
Lubię ten płacz "uber pro gamerów" hi hi hi
Nikt nie ma się tutaj za uber pro gejmera, po prostu gra nie spełniła nawet najniższych oczekiwań.
Nie ma PvP z prawdziwego zdarzenia, są tylko arenki 10v10. Przecież w Mu online ulepszało się sety i wingi przede wszystkim, aby nakopać kozaczkowi na spocie i wojnie, lub samemu nie paść jego ofiarą.....Może za rok jak gra będzie bardziej rozbudowana, bo teraz nie ma to sensu.
Widze niepoprawny optymista z ciebie skoro wierzysz ze za rok bedzie jeszcze gdzie sie logowac:D
nie ma to jak minusować powtarzalność questów - to trzeba wszystkie gry mmorpg za to pominusować, bo w każdej są powtarzalne (zabij x, zbierz x , itp). Ja się np cieszę, że nie zrobili z MU Legend jakiegoś bezsensownego grindownika, a i jeszcze to , że gra wygląda jak typowy h'n's nie oznacza , że nim jest, chyba jedynie guru ją tak na portalu nazywa a reszta tłumu powiela jak echo
A najgorsze dopiero nadejdzie Webzen = pay2win taka polityka firmy. Gdyby w tej grze było chociaż jakieś pvp, a tutaj nic. Ktoś kto zdobędzie EQ co będzie miał dalej robić???
@Meo jak nie będzie pvp to i nie będzie p2w, proste jak konstrukcja cepa
@Meo jak nie będzie pvp to i nie będzie p2w, proste jak konstrukcja cepa
Są głównie rankingi, są gracze którzy chcieliby coś osiągnąć w PVE nie płacąc a tutaj nie będzie się dało, prost ejak konstrukcja cepa, nie tylko na podłożu pvp da się wygrywać.
Koledzy sorry, że was obraziłem.
Fakt na obecną chwilę gra mocno ssie . Jest jednak jeszcze nadzieja dla tego tytułu . Po pierwszej CBT w Korei był podobny feedback i devsi pisali, że się tym zajmą . Lvl cap będzie zwiększony do 100 i jeśli tereny 65+ lvl będą mieć otwarte pvp i dadzą przemyślany end game to jeszcze mogą uratować grę .
Dokładnie, wszędzie gdzie jest ranking jest rywalizacja - jest rywalizacja jest kasa, a jak ktoś wierzy, że Webzen wypuści jakąś grę bez Item Shopu to chyba nie grał w każdą inną gre od nich.
@Kudłaty, nikt do gry cię nie zmusza.
@Kudłaty, nikt do gry cię nie zmusza.
To jest moja opinia, tak samo CIebie nikt to dyskusji nie zmusza, wyrażasz swoją opinie, ja robię to samo.
Dokladnie zgadzam sie z autorem.
Jak chce dobrego hack&slash to odpale POE, jak szukam czegoś mniej topornego w wygladzie, o lepszych animacjach itd to wybiore Diablo 3.
Mu Legend to dla mnie kolejna gra pokroju Devillian'a. Jak ktos napisal na bank bedzie fajny item shop co wszystkie ograniczenia i limity dzienne bedzie znosil. A wtedy przypuszczam ze zaczna sie opinie negatywne.
Grać na bank nie bede, ale szanuje opinie innych graczy.
Mi mogla ta gra nie podpasowac a inni sa zadowoleni i tak ma być.
Dokładnie, wszędzie gdzie jest ranking jest rywalizacja - jest rywalizacja jest kasa, a jak ktoś wierzy, że Webzen wypuści jakąś grę bez Item Shopu to chyba nie grał w każdą inną gre od nich.
sry ale o jakiej rywalizacji na pve niby piszesz? kto wiecej dziennie mobków ubije? szybciej inste zrobi? a może kto najszybciej zdobęcie jakis super uber z wyglądu item? Jak cie takie rzeczy jarają i wg ciebie ktos kto to zrobi szybciej za pomocą IS ma w czymkolwiek przewagę, to wybacz. Pay-to-win to nic innego jak płacić aby wygrywać, tylko z czym w przypadku pve? z czasem? sztuczną inteligencją? Bezsens
Najgorsze pieprzenie to właśnie "jak ci się nie podoba, to nie graj/nie oglądaj/nie pisz". Gdyby wszyscy wyznawali tę zasadę, to największe gówna byłyby wychwalane pod niebiosa, bo nikt by ich nie krytykował. Poza tym krytyka może prowadzić do ulepszenia źródła, więc może czas nauczyć się ją przyjmować.
Co do samej gry - nie grałem na razie dużo, ale po osiągnięciu aktualnie 15 levela, nie chce mi się dalej grać. Nie wiem, nie ma nic co by mnie zachęcało do tej gry, żadnej przynęty w postaci jakiegoś end-game'u. Po prostu quasi-HnS, który nawet nie jest specjalnie trudny, nawet przy bossach. Wiem, że tak może wygląda początek, ale ta nuda zniechęca mnie do poznawania gry dalej. Brakuje tu jakieś wczesnej różnorodności albo chociaż ciekawszych projektów lokacji czy przeciwników. Do 15 poziomu zabiłem może z 5 rodzajów potworków, z których żaden, poza wyglądem, nie miał specjalnych właściwości. To już w starym Diablo 2 na początku spotykało się kilka typów wrogów, z których każdy miał jakiś swój ficzer, np. jeden zatruwał, inny wskrzeszał, jeszcze inny był szybki, a kolejny potrafił atakować z daleka. Tutaj tego nie ma.
Co mi się podoba, to uniki. Dla nich, zacząłem grać w D3 na konsoli i cieszę się, że tu też są - przez to walki z bossami powinny być bardziej skillowe. Ale... nie są. Nie wiem, czy to przez lagi czy co, ale czasem nie da się uniknąć ciosu. Widzę, że castowany jest skill, stosuję unik i obrywam. Coś tu nie gra.
Jeśli szukacie czegoś do zagrania ze znajomymi, a PoE wydaje się za trudne, to można temu poświęcić parę godzin. Jeśli macie ambicję i czujecie nostalgię do starego MU, to pewnie spędzicie tu nieco więcej czasu. Jeśli zaś szukacie dobrego HnS, to Path of Exile da wam więcej frajdy. Sam prawdopodobnie zagram jeszcze z parę godzin, bo kilku znajomych też chce to sprawdzić, ale nic poza tym.
PS. odnośnie oceniania:
Gdy ktoś mi zarzuca, że "eeee, gówno wiesz, bo nie wbiłeś maks levelu" albo "nie doszedłeś do end-gam'u, więc się nie odzywaj" to chyba nie rozumie pewnej rzeczy - nie jestem recenzentem, nie muszę przechodzić gry lub wytrzymywać w niej po x godzin, by wyrazić fachową opinię, bo fachowcem nie jestem i nikt mi nie płaci za granie. Nie jestem też masochistą, więc jak gra mi się nie podoba, to w nią przestaję grać. Nie zmuszam się, by dalej brodzić w gównie, bo jakiś randomowy Janusz z internetu twierdzi, że bez tego nie mam prawa do oceny. Po drugiej strony barykady za to są ludzie, którzy oceniają produkt np. po kreatorze postaci albo tutorialu. Tu jest przegięcie w drugą stronę. Zwyczajnie zachowujmy zdrowy rozsądek i jakiś szacunek do (konstruktywnego) zdania innej osoby, nawet, gdy się z nią nie zgadzamy.
sry ale o jakiej rywalizacji na pve niby piszesz? kto wiecej dziennie mobków ubije? szybciej inste zrobi? a może kto najszybciej zdobęcie jakis super uber z wyglądu item? Jak cie takie rzeczy jarają i wg ciebie ktos kto to zrobi szybciej za pomocą IS ma w czymkolwiek przewagę, to wybacz. Pay-to-win to nic innego jak płacić aby wygrywać, tylko z czym w przypadku pve? z czasem? sztuczną inteligencją? Bezsens
A Ty się z choinki urwałeś? W każdym mmorpgu Gildie walczą o np boss firsty, w każdej grze gdzie jest ranking ludzie będą się zmagać o miejsca, nie ważne czy jest to ranking pvp czy ranking zebranych jajek, czy piórek. Zastanów się trochę.
a ja gram z mlodym, cisne na pc maly na lapku i mamy fun jest spoko poki co 33 lvle
Jest sporo minusów i mniej plusów w porównaniu do starego zacnego MU Global ale jednego jestem pewny te wszystkie minusy powinny być wymienione na forum webzena żeby wiedzieli co jest nie tak co zmienić co poprawić bo to ze tu sobie powypisujecie minusy plusy i co wam na sercu leży w drugiej odsłonie nie pomoże w naprowadzeniu gry na prosta drogę tak żeby miała w sobie to co miało Mu Global oraz coś nowego.
I oczywiście zgadzam się ze brak PK craftowania takiego jak było w Globlalu jest ogromnym minusem przyjemniej było w maszynce złączyć chaosy jewel wepon i itemy +6 żeby wyszły ci jakieś skrzydła zawsze był tam dreszcz emocji tak jak przy ulepszaniu setów czy staraniu się odbijania spotów.
Osobiście grałem w Globala od prawie początku kiedy to dopiero magic gladiator wchodził do gry a kończyłem jak summonke dodawali. Na globula miałem 120 lvl potem były privy więc wydaje mi się ze wiem o czym mowie. Wiec po części zgadzam się z tym ze to crap i mam nadzieje ze to się zmieni w końcu to CB
Jest sporo minusów i mniej plusów w porównaniu do starego zacnego MU Global ale jednego jestem pewny te wszystkie minusy powinny być wymienione na forum webzena żeby wiedzieć co jest nie tak co zmienić co poprawić bo to ze tu sobie powypisujecie minusy plusy i co wam na sercu leży w drugiej odsłonie nie pomoże w naprowadzeniu gry na prosta drogę tak żeby miała w sobie to co miało Mu Global oraz coś nowego. I oczywiście zgadzam się ze brak PK craftowania takiego jak było w Globlalu jest ogromnym minusem przyjemniej było w maszynce złączyć chaosy jewel wepon i itemy +6 żeby wyszły ci jakieś skrzydła zawsze był tam dreszcz emocji tak jak przy ulepszaniu setów czy staraniu się odbijania spotów. Osobiście grałem w Globala od prawie początku kiedy to dopiero magic gladiator wchodził do gry a kończyłem jak summonke dodawali. Na globula miałem 120 lvl potem były privy więc wydaje mi sie ze wiem o czym mowie.
Jezeli mieliby ta gre naprowadzic na dobre tory musieliby ja przebudowac, zrezygnowac z ograniczen, wprowadzic wiecej innowacji, zrobic z niej nieco trudniejszy produkt ale tego nie zrobia. Teraz gry robi sie pod calkiem inne grono odbiorcow, poza kilkoma wyjatkami ktore wyszly. W momencie gdy Webzen zrezygnowalby z ograniczen itp stracilby aspekt zarobkowy ktory wjedzie wraz z item shopem.