Mythos vs Path of Exile - Wielkie porównanie... by guru

Praca super to wychodzi ze Mythos wcale takie fajne nie jest.

Szczególną uwagę zwraca tu system mikropłatności. W przeciwieństwie do innych darmowych MMO, przedmioty, które możemy nabyć za prawdziwą kasę w Path of Exile nie ułatwią nam rozgrywki. Za pieniądze możemy kupić bowiem jedynie nowe graficzne elementy, które sprawią m.in. że czary naszego bohatera będą ładniejsze, a zbroja będzie robiła większe wrażenie. Płacąc gotówką można również zmienić imię kierowanego herosa.

Mythos Wins Fatality!

Innymi słowy, reklamowanie gry to część obowiązków CM'a, więc wypowiadanie się Sirviusa w samych superlatywach na temat Mythos'a jest tylko formalnością.

Świat gier rządzi się prawami biznesu, nic dziwnego w Tym że Sirvius chwali i promuje Mythosa, bo przecież tego wymaga jego praca. Raczej zwrócił bym uwagę na to w jaki sposób wykonuje swoje obowiązki, szczerze mówiąc do tego nie można się przyczepić, bowiem pokażcie mi proszę drugą taką darmową grę MMO w której dla społeczności na miesiąc jest organizowanych tyle konkursów.

Mythos wygląda jak odpicowany w3, jak na grę z 2011 to wygląda to słabo, nawet w tak buekonkurencyjnej kategorii jak "free mmorpg". Rozumiem, że niektórzy lubią ten pokemonowany/przekolorowany styl grafiki znany z WoW'a i setek darmowych mmorpg'ów

Nie wiem co rozumiesz przez określenie "pokemonowa grafika" ale moim zdaniem nie za bardzo tu to stwierdzenie pasuje. Akurat styl kreski prezentowanej dla każdej gry jest inny, odczucia zależą więc od gusta gracza, jednak kwestionowanie opinii innych graczy w nie jest dobrym pomysłem. Gra dalej bazuje na silniku wersji z '07 dlatego nawet Gdybyś testował poprzednią wersję będącą "na bieżąco" na ówczesne standardy jakością graiki to pewnie i tak by Ci się nie spodobała.

ale pisanie, że Mythos ma lepszą grafikę od PoE jest "trochę" niepoważne.

Mhm.. niepoważne to jest moim określanie czegoś mianem "pokemonowatego", cytując twój wcześniejszy post. Swoją drogą nie wiem dlaczego chcesz narzucić w tym miejscu swoje zdanie innym, podważając słowa samego autora porównania obu gier...?

Świat gier rządzi się prawami biznesu, nic dziwnego w Tym że Sirvius chwali i promuje Mythosa, bo przecież tego wymaga jego praca.

Mi tego nie musisz tłumaczyć, zauważyłem tylko, że podpieranie się pozytywną opinią CM'a jako argument, że gra będzie lepsza/bardziej zbalansowana/etc jest bezcelowe i nic nie wnosi do dyskusji.

Już to raz pisałem - grafika to kwestia gustu, ale można też ją opisać bardziej technicznie - rozdzielczość tekstur, dokładność wykonania modeli (liczba poligonów), zastosowane technologie, itp.

Nie trzeba być jednak omnibusem, żeby dostrzec, że Mythos jak na grę z premierą w roku 2011 nie oszałamia swoją stronę wizualną nawet w kategorii darmowych gier mmorpg.

Mhm.. niepoważne to jest moim określanie czegoś mianem "pokemonowatego", cytując twój wcześniejszy post. Swoją drogą nie wiem dlaczego chcesz narzucić w tym miejscu swoje zdanie innym, podważając słowa samego autora porównania obu gier...?

Możesz zamienić określenie na cukierkową/kolorową jak Cie to tak bardzo razi. Nie narzucam swojego zdania, ale mam na tą kwestię inny pogląd. Napisałem też dlaczego uważam inaczej, wiesz na forum nie chodzi tylko o przytakiwanie autorowi wątku. ;]

Oczewiscie ;] ze POE :D:D

Nawet jeśli jestem CM Mythosa, to potrafię popatrzyć na sprawę obiektywnie i nie chwalić za wszelką cenę.

Nawet gdybyś był całkowicie obiektywny (o co Cie nie podejrzewam), to zwyczajnie ze względu na Twoją pracę nie jesteś zbyt wiarygodny (w kwestii rzetelnego oceniania gier Twoich pracodawców).

To tak samo jakby guru pisał o swoim własnym artykule, że jest za=-=-=-=-=-sty - nie chodzi o to, że tak nie jest, ale taka opinia nie jest zbyt wiarygodna.

Edit:

Dodam tylko, że chętnie sprawdzę obie gry. O ile uważam, że PoE ma znacznie lepsza i bardziej pasującą mi grafikę to w Mythosie liczę na profesjonalny support, dużo contentu i doszlifowanie wszystkich szczegółów.

Właśnie w przypadku PoE bym się obawiał o profesjonalizm, support i różnego rodzaju problemy techniczne, bo GGG to firma krzak jeżeli chodzi o gry mmo.

Osobiście bardziej mi przypadł do gustu Mythos nawet nie chodzi o grafike ale ogólnie wiec nie zgadzam sie z wynikiem

Grafika? Owszem, lepsza jest w Mythos, ale przecież nie oprawa wizualna decyduje o grywalności:)

To chyba tylko dla CB, dla mnie grafika ogrywa dużą rolę. Miałem okazję po testować trochę grę na koreańskim serwerze i mogę powiedzieć, że ta gra ma w sobie to coś, da się naprawdę wciągnąć no i ten system Craftingu - niepowtarzalny. Naprawdę Warto zagrać. Dużo też twoich informacji jest błędnych względem samej gry a między innymi chodzi o IS-a. Tutaj sprawa została wyjaśniona i już wiadomo, że nie będzie żadnych przedmiotów wspomagających walkę w PvP. Jeżeli nikt nie toczył pojedynku PvP to na pewno nie dostrzeże tego, że to by było samobójstwo dawać przewagę w PvP. Kolejną sprawą jest język Polski w grze Mythos. POE z tego co wiem nie będzie w polskiej wersji językowej a tutaj na pewno wielu graczy sobie nie poradzi (mowa o POE) przy dużej ilości Q itd.

(Ciekawe ile rekinów tego forum się na mnie żuci ^^)

Zaznaczam, że źródłem moich obserwacji jest jeden dzień spędzony podczas Stress Test w Mythos, gameplay’e, screenshoty oraz opinie graczy.

To ja się pytam po jakiego grzyba oceniasz ? Czy ty wiesz ile czasu zajmuje poznanie gry MMO? Bo ten twój 1 dzień gry w nowy tytół (Mythos) jest jak "Dowiedzieć się od kolegi jak wygląda i smakuje cukierek i nie dowiedzieć się co kryje najlepszego w środku" Oczywiście zwracam się z tym do Redaktora. Czy nie mogłeś poczekać CHOCIAŻ do OB?

To chyba tylko dla CB, dla mnie grafika ogrywa dużą rolę. Miałem okazję po testować trochę grę na koreańskim serwerze i mogę powiedzieć, że ta gra ma w sobie to coś, da się naprawdę wciągnąć no i ten system Craftingu - niepowtarzalny. Naprawdę Warto zagrać. Dużo też twoich informacji jest błędnych względem samej gry a między innymi chodzi o IS-a. Tutaj sprawa została wyjaśniona i już wiadomo, że nie będzie żadnych przedmiotów wspomagających walkę w PvP. Jeżeli nikt nie toczył pojedynku PvP to na pewno nie dostrzeże tego, że to by było samobójstwo dawać przewagę w PvP. Kolejną sprawą jest język Polski w grze Mythos. POE z tego co wiem nie będzie w polskiej wersji językowej a tutaj na pewno wielu graczy sobie nie poradzi (mowa o POE) przy dużej ilości Q itd. (Ciekawe ile rekinów tego forum się na mnie żuci ^^)

Do rozmów o IS to warto poczekać do oficjalnego startu gry, w obietnice developerów Mythos'a (czy jakiegokolwiek innego mmo) to bym tak ślepo nie wierzył. ;]

O questy w grach hack'n' slash to bym się specjalnie nie martwił. Samo spolszczenie ma zalety, ale (w przypadku mmo) też wady i należy o tym pamiętać. ;]

A ja pisałem swoje obiekcje i nie bez powodu dodałem "by guru". To zrozumiałe, że Servius będzie bronił "swojego" tytułu. Ja tylko podzieliłem się swoimi wrażeniami na publicznym forum. That's all:)

Według mnie w PoE wszystko jest (można by rzec) lepsze. Co to za MMO bez supporterow , healerow? Same postacie nastawione na DPS to nie najlepsze rozwiazanie. Nie gralem w obie gry , wiec moja ocena moze byc niesubiektywna , ale to co zrobil Frogster z RoM mowi samo za siebie. Support Frogstera jest tragiczny, tak wiec sercem i rozumem zostaje przy PoE.

Guru, jesteś niekonsekwentny ;P

W newsie na stronie napisałeś "Wydawać by się mogło, że gry należące do tego samego gatunku – hack’n’slash MMO – nie powinny się zbytnio różnić. Okazuje się jednak, że Mythos i Path of Exile dzieli totalna przepaść...", a tutaj piszesz "Podsumowując, Path of Exile wygrywa, choć bardzo nieznacznie."

Jedyne co Cie może uratować to to, że w newsie posłużyłeś się chwytem reklamowym by przyciągnąć czytelników :D

Pozdrawiam ;)

Musi być coś, co zainteresuje potencjalnych czytelników:)

To tak zwana kwestia gustow :)

Mnie zainteresowalo slowo "post-apokaliptyczny". Dla tego wiem na jaka gre postawie ^^

Wydawać by się mogło, że gry należące do tego samego gatunku – hack’n’slash MMO – nie powinny się zbytnio różnić. Okazuje się jednak, że Mythos i Path of Exile dzieli totalna przepaść, nie tylko pod względem wizualnym, ale też grywalnym, mentalnym i estetycznym. Zobaczcie moje, małe porównanie i oceńcie, który z tych tytułów jest godny uwagi.

Zaznaczam, że źródłem moich obserwacji jest jeden dzień spędzony podczas Stress Test w Mythos, gameplay’e, screenshoty oraz opinie graczy. Końcową ocenę zostawiam wam samym.

headervu.png

Ale to wszystko jest ładne... czyli kilka słów o grafice

Path of Exile został (najprawdopodobniej) specjalnie skonstruowany na obraz i podobieństwo Diablo II, więc nie spotkamy tutaj super efektów, ale też „wystających tekstur”. Technologia poszła tak do przodu, że można zrobić teraz grę wzorowaną na oldschool’owym tytule, zachowując jednak nowoczesność z przyzwoitymi efektami świetlnymi i animacjami. Nawet oficjalne logo Path of Exile zostało „zbudowane” z staroświecką myślą, które śmiało można porównać z 10-15 letnimi grami. Warto też zwrócić uwagę na charakterystyczne dwie „bańki” po bokach ekranu, przedstawiające ilość ubywające życia i many. Przecież to wszystko zostało po raz pierwszy użyte w serii Diablo, więc mamy idealny gwarant tego, jak bardzo Grinding Gear Games korzystało z „Diabła”.

grafikag.png

Jeśli by się uparł, to i Mythos’a moglibyśmy na siłę porównać do wyznawców Diablo II, ale znacznie prościej i łatwiej porównać grę do... Torchlight. Oczywiście znajdziemy miejsca, gdzie jest ciemno i mrocznie, jednak ilość „strachu” w powietrzu jest równa zeru. Wszystko jest tutaj jaśniejsze, bardziej przyjazne, kolorowe i kreskówkowe. Wszystko to przekłada się na bardziej „żywą” i ładniejszą wizualnie grafikę. Osoby, które w pierwszej kolejności zwracają uwagę na ten element gry – Mythos będzie najlepszym wyborem. Jeszcze lepiej prezentują się ruchy postaci, efekty umiejętności, czcionka, interfejs oraz ogólny wygląd mechanizmów.

Rasy, klasy, subklasy... czyli kilka słów o postaciach

Jak dotąd, twórcy Path of Exile ujawnili 3 z 6 grywalnych postaci. Jest to typowy osiłek – Marauder, zwinny – Ranger oraz inteligent i magik w jednym – Witch. Pozostałe trzy klasy mają być hybrydami STR/DEX, DEX/INT oraz INT/STR. Będzie to najprawdopodobniej łucznik (mieszanka Dexterity oraz Inteligence), buffer lub healer (mieszanka Inteligence oraz Strenght) oraz Assassin lub coś podobnego (mieszanka Strenght i Dexterity). Z doświadczenia wiem, że gracze szukają jasno sprecyzowanej i klarownej postaci. Path of Exile na pewno ich nie zawiedzie.

klasy.png

Mythos przebija „ofertę” Path of Exile i to prawie dwukrotnie. Na początku mamy do wyboru tylko 3 klasy (spośród 4 ras – Człowiek, Gremlin, Satyr, Cyklop), jednak w miarę rozwoju, nasz bohater przyjmuje coraz to nowsze formy. Każda klasa posiada trzy takie ewolucje, jednak tutaj pojawia się duży problem. Większość postaci w Mythos jest typowymi atakerami, dla których liczy się tylko ilość zadawanych obrażeń. Próżno szukać kompletnej drużyny, gdzie miejsce znajdzie zarówno DPS, jak i przedstawiciel klasy leczącej. Atak, atak, atak... a gdzie Support? Ciekawym rozwiązaniem jest dodanie startowych bonusów dla każdej z ras. Taki Człowiek już na starcie będzie miał poprawione Zdrowie i Odporność na ogień. Już widzę setki pytań i poradników, dotyczących tworzenia i rozwoju postaci.

Za górami, za lasami... czyli kilka słów o fabule

Twórcy Path of Exile postawili sobie jasno sprecyzowane zadanie – chcą, aby gracz na każdym kroku czuł się nękany przez potwory. Rozgrywkę zaczniemy wyrzuceni na plażę, gdzie jedynym celem będzie... przetrwać. Nie ma czasu na odpoczynek i naukę. Od razu zostaniemy wrzuceni w sam wir walki. Jak mówi jeden z przedstawicieli Grinding Gear Games – „Nie jesteśmy niańkami dla graczy. Musicie być przygotowani na wszystko”. Później nie będzie lepiej. W post-apokaliptycznym i złym świecie, będziemy walczyć o każdy dzień, o każdy wdech powietrza. Jednym słowem – HARDCORE na całego. Fajnie, że nie silono się opowiedzieć kolejną, głupią historyjkę o ocaleniu świata, której...

fabua.png

.... niestety nie zabrakło w Mythos. Dawno temu, mieliśmy przedstawicieli czterech ras – Ludzi, Cyklopów, Gremlinów i Satyrów. Pierwszym z nich nie wystarczyły dotychczasowe bogactwa, więc ukradli „Oko Cyklopa Croma”, siejąc spustoszenie i zło na całym świecie. Na szczęście, jeden z cyklopów postanowił pomścić swój naród i wyruszył na koniec świata (i jeszcze dalej) w poszukiwaniu rzezimieszków. Czas zemsty nadszedł... Bleee, mdła i niezbyt porywająca fabuła.

Ale to fajne... czyli kilka słów o słodkich nowościach

Według mnie, największą nowością będzie... zupełnie DARMOWA rozgrywka. Już na samym początku twórcy ogłosili, że za prawdziwe pieniądze będziesz mógł kupić dodatkowe stroje oraz „transfer” swojej postaci na inny serwer. Wszelkie bonusy oraz butelki do expa/dropu/enchantu mają być dostępne dla wszystkich. Wracając do tematu, podziemia mają być generowane losowo (unikanie monotonii), prowadzone będą oficjalne rankingi dla graczy, specjalne turnieje PvP (organizowane przez adminów), skille bez ograniczeń klasowych oraz możliwość kombinacji i mieszania wielu umiejętności.

Mythos może nam „tylko” zaoferować generowanie losowe, rankingi oraz specjalne tytuły dla graczy. Użytkownik, mający skłonności do nadmiernego „picia” miksturek leczących otrzyma miano „Nałogowego pijaka”, zaś gracz pozbawiony talentu PvP – „Gryzącego glebę”. Fajne i „świeże” rozwiązanie, jednak tak naprawdę nie mające żadnego wpływu na grywalność. Nie należy zapominać o specjalnych Arenach, na których możemy napier^&% w grupie lub solo. To wszystko jednak za mało w porównaniu do Path of Exile.

Za kulisami... czyli kilka słów o wydawcach i premierze

Za Path of Exile odpowiada studio Grinding Gear Games, mające swoją siedzibę... w filmowym Śródziemiu – Nowej Zelandii. Pierwsze prace nad grą rozpoczęły się w 2006 roku, co gwarantuje tylko jedno – w swoje ręce dostaniemy grywalny, dopieszczony i pozbawiony błędów MMORPG. Niestety, Path of Exile nie możemy porównać do żadnego, innego produktu GGG, więc trudno ocenić, jak dobry Support posiadają Nowozelandczycy. Premiera gry? Do końca marca ma ruszyć PUBLICZNA beta. Później pozostanie tylko czekać na oficjalną wersję.

logav.png

Mythos ma już sobą Stress Test, który wypadł bardzo pozytywnie (jeśli chodzi o pojemność serwera). W dalszym ciągu są problemy z przenikaniem się tekstur i drobnymi błędami kosmetycznymi. Frogster Interactive nie cieszy się jednak dobrą renomą. Jego Runes of Magic został tak zdominowany przez przedmioty z IS, że obecnie jesteśmy zmuszani do zakupów w Shopie. W innym wypadku, nasze szanse na PvP są bliskie zeru. Premiera gry? W lutym ma ruszyć ZAMKNIĘTA beta, tylko dla posiadaczy specjalnych kluczy. Dla wszystkich Mythos powinien być dostępny w okresie wiosennym.

I morał tej bajki jest taki... czyli ocena końcowa

Grafika: Mythos

Postacie: Mythos

Fabuła: Path of Exile

Nowości: Path of Exile

Support: Path of Exile

Podsumowując, Path of Exile wygrywa, choć bardzo nieznacznie. Jest to wynik niezłej, choć nieco banalnej fabuły i kilku znaczących nowości, jakie zostaną wprowadzone wraz z premierą gry. Support Grinding Gear Games jest wielką niewiadomą, jednak (prawie) zerowe bonusy dla Item Shop'owców - przekonały mnie. Frogster'owi należy się nagana za to, co zrobił Runes of Magic, i co pewnie zrobi z Mythos. Dzieło niemieckiego wydawcy wygrawa jednak w dwóch kategoriach – grafice i postaciach – choć trudno to nazwać niespodzianką. Wystarczy spojrzeć na pierwszy, lepszy screenshot lub gameplay by zobaczyć – widoczne na pierwszy rzut oka – różnice. Ilość postaci także przemawia za Mythos. Jestem jednak pewien, że i Mythos i Path of Exile znajdą tysiące fanów w Polsce i na świecie.

winnerb.png

Oficjalna strona Path of Exile: http://www.pathofexile.com/

Oficjalna strona Mythos: http://www.mythos-europe.com/pl/index.html

http://www.youtube.com/watch?v=VMeBEBoMqzw