Co słychać w next-genie kosztującym 60 milionów dolarów, który miał zawojować rynek MMORPG-ów?
Bieda. Bieda z graczami. Dzienna liczba równocześnie zalogowanych graczy (CCU – Concurrent Connected Users) nie przekracza już 1000 osób.
Taki scenariusz przerabialiśmy już w Bless, ale wtedy był to jeszcze płatny produkt. Od października…