Nawet po przejściu na F2P ludzie nie chcą grać w Bless

Co słychać w next-genie kosztującym 60 milionów dolarów, który miał zawojować rynek MMORPG-ów?

Bieda. Bieda z graczami. Dzienna liczba równocześnie zalogowanych  graczy (CCU – Concurrent Connected Users) nie przekracza już 1000 osób.

Taki scenariusz przerabialiśmy już w Bless, ale wtedy był to jeszcze płatny produkt. Od października…

Przeczytaj cały