Przeprowadzka Blade & Soul na silnik Unreal Engine 4 była zaplanowana przed Świętami Bożego Narodzenia. 23-24 grudnia południowokoreańska wersja gry miała otrzymać pierwszą część tej wielkiej aktualizacji.
Nic z tego nie wyszło.
Z powodu problemów (czyt. „w celu zapewnienia nam jak najlepszej jakości”) cały update został przesunięty w czasie (na bli…