Pomysł na grę mmo o wampirach i wilkołakach

A swoja droga gra Wampir: Maskarada... ehhh takie to piekne wspomnienia z gry :D. Sam system walki to slasher. Ale miala mega klimat i ciekawa fabule :). A dialogi mogly trwac 30min :D.

Chyba mówisz o redemption. Redemption ma swoje plusy, ale to typowy H&S.

Natomiast spróbuj VtM: Bloodlines. Na silniku source z dość ładną (jeszcze) grafiką prezentuje się super. Zwłaszcza klimat jest genialny.

Co do tematu, to ziomuś mam złą wiadomość ale nic z tego nie wyjdzie. Podobnie jak kolega z pomysłem na sandboxa bujasz w obłokach, nie ma co się łudzić że ktoś się Twoim pomysłem zainteresuje z wielu względów:

1) Temat mimo że na czasie, pewnie wymagałby jakichś licencji, czy to nie zmierzchu, to użycia wampirów itd. Gwarantuje Ci ze w tym momencie największe koncerny walcza o ta licencje, bo temat to żyła złota (jak Harry Potter kilka lat temu).

2) Połowę z tych założeń ustala się w trakcie produkcji gry, a nie przed grą, te rzeczy to pierdoły typu mounty czy wygląd skilli (już nie chce komentować... ale czarny koń nocy spowodował że prawie z krzesła spadłem).

3) Sam pomysł oceniłbym na 2/10, nie ma nic nowego, na tyle interesującego, żeby jakiś poważny inwestor czy studio się tym zainteresowało poza settingiem, które jest na czasie. Ot przedstawiasz swoją wizję kolejnego pve-based crapu, który nie to że jest wszędzie do okoła nas - Rift, WoW, EQ2, LotRO, tylko że z wampirami i wilkołakami - to nie ma żadnych innowacji. Nie dziękuje, tego syfu jest już za dużo.

Zmierzch to gówno, bo ma się do mroku i krwi jak... nawet nie mam porównania jak co. To jest bajka dla dziewczynek.

Mroczny klimat, wampiry, wilkołaki (i magowie) - Świat Mroku. Niestety obwarowany takimi prawami, że nie tkniesz tego bez procesu sądowego. A szkoda. Bo system jest bardzo dobry, ze swoją historią, rodzinami, przepowiedniami. Wszystko jest bardzo dobrze dopracowane. Drugim co mi się nasuwa - Underworld też są wampiry i wilkołaki, które się nie trawią z ciekawą historią tychże.

Jeśli ktoś zaglębiał się w historię Wampirów i Wilkołaków z FW - to też może stanowić to dość ciekawą oś wydarzeń.

Co do całej reszty. Klasy, system walki, ekwipunku to rzeczy drugorzędne. Wpierw znajdź ekipę do tworzenia tego. I wbrew temu co mówisz gra może mieć klimat nawet jeśli będzie w 2, 2.5d. I będzie wciągać jak cholera - rozumiem, że oprawa audio-wiz jest ważna, ale można wymienić kilkanaście tytułów, które nie powalają grafiką, a dzięki swoim rozwiazaniom powodują, że nawet po kilku latach od premiery wciąż mają swoich wiernych fanów. I mimo, że wyszła tona dużo lepszych (pod względem grafiki, systemów i możliwości) gier to i tak zawsze się do nich wraca.

Ehh,jest już podobna gra,a mianowicie Dark Eden.

Nie wiem po co ludzie ruszają tematy które już dawno były,zamiast wymyślić coś nowego?

Pokemony,Wampiry,Pottery... ludzie troche kreatywności...

Moonlight Online i temat mozna zamknac.. to znaczy gra juz wychodzi i nie ma co zabierac sie za tworzenie jakiegos nowego badziewia.

Bravo! Wymyśliłeś skrzyżowanie World Of Darkness oraz Moonlight Online

Zmierzch to jest romansidło dla nastolatek na którym nie można się wzorować. Przedstawiony tam wampir ma się nijak do wampirów z legend, mitów i książek. Więc proszę nie rób z siebie pośmiewiska.. Ten film to syf, każdy Ci to powie :lol:

To że ty go nie lubisz nie znaczy że inni go nie lubią. Możemy zakończyć temat, bo nie ma to sensu. Ciągle piszecie o tym samym.

A co TY byś robił przy tej grze ?

Ja pomysły na mmo miewam średnio raz na tydzień. Lubicie takie wypociny to mogę wam pisać.

Opcje:

Najlepiej żeby był co najmniej takie

-krew włącz/wyłącz (z automatu oznaczenia PEGI spadną z +18 do +16)

-nagość włącz/wyłącz (jak wyżej)

-dla daltonistów

-dla niesłyszących

-dla niewidzących

detale

-niskie

-średnie

-wysokie

directx 9, 10

Według mnie przydała by się jeszcze rasa teletubisia: albo smerfów vs gargamelów żeby młodsze rodzeństwo też mogło zacząć grę.

Myślałem że ten temat to żart dopoki nie sprawdziłem wieku emawal7

Pomysł na grę mmo o Wampirach.

Wstęp

Wielu z was chyba oglądało film pt. „zmierzch”. Często nawet zastanawiałem się że warto było by zrobić grę mmo o wampirach i wilkołakach. I tu chcę wam pokazać jak powinna wyglądać taka gra.

Grafika

Wiele osób patrzy na grafikę w grach. Mmo o wampirach powinno mieć bardzo mroczną grafikę, bo jak damy grafikę z Aiona czy WoW’a to wszyscy się będą śmiać że to nie gra o wampirach czy wilkołakach. Najlepiej powinna pasować grafika z requiem’a.

Audio

Na audio patrzy mniej osób niż na grafikę, ale i ono jest ważne. Tu radziłbym dać muzykę z pamiętników wampirów lub coś w stylu „ameno”. Podczas walki muzyka powinna się zaś zmieniać w straszny metal coś przy czym da się bić mooby.

Walka i nasze czary

Ważna w grach mmorpg jest walka. W takiej grze powinno to wyglądać następująco:

*dużo krwi,

*wygląd skilli ciekawy zwracający na siebie uwagę ,

*sille bez barw światła czy natury coś w stylu nekromancji i ciemności,

*ciekawa choreografia ciosów chodzi o nagłe wyskoki, wykopy lub bolesne chwyty i ciosy w intymne miejsca,

*Wiele animacji ataku, a nie tylko cios w lewo i prawo.

Skilli powinno być dużo bo wtedy gra się nie nudzi. I jeszcze jedno dobrze byłoby, gdyby jak nasz przeciwnik przez naszego silnego skilla uderzył w drzewo albo głaz doznawałby lekkich obrażeń.

Rasy i klasy

Jeśli chodzi o rasy to powinny być dwie: wilkołaki i wampiry. Każda z nich powinna mieć inne klasy. Klasy te mogą się podzielić na dwie drogi.

Wilkołaki:

*wojownik (tank i DPS)=>strażnik (tank) lub niszczyciel (DPS)

*skrytobójca (zabójca kryjący się w cieniu)=>morderca (szybki DPS) lub tancerz ( wolniejszy i mocniejszy morderca)

*szaman (postać która buffuje innych)=>rytualista(buffer) lub wędrowiec (zmienia swoją formę. Mamy zwykłego wilkołaka, niedźwiedzia (tank) i kojota (morderca)

Wampiry:

*łowca (strzelec)=>strzelec (łowca zadający obrażenia fizyczne) lub tropiciel (magiczny łowca)

*mag (silny DPS)=>czarodziej (silny DPS) lub nekromanta (summoner)

*potępiony ( rzuca debuffy i leczy)=>kapłan nocy (healer) lub mściciel (debuffer)

Mounty

Jak powinny wyglądać mounty dla wampirów i wilkołaków? Myślałem nad tym długo, lecz wymyśliłem to. O to rozpiska na temat mountów:

Wampiry

*Czarny koń nocy (ciemny koń, jest to wierzchowiec lądowy)

*Skrzydła nietoperza (rozwijamy skrzydła i lecimy w niebo na polowanie)

Wilkołaki

*łapy wilka (biegamy jak wilk po lasach)

*gargulec (latający posąg, jest to wierzchowiec latający)

Każdego Mount rozwijamy i szkolimy. Dostajemy malutkiego wierzchowca i musimy go dokarmiać i szkolić tak aby stał się duży i szybki. Co do tych łap wilka i skrzydeł nietoperza to rozwijamy je u trenera.

PvP

Co do pvp to wykluczam frakcje na frakcje. Przecież to właśnie był duży minus WoW’a. Najlepiej byłoby gdyby wilkołaki i wampiry działały razem. Tu polecam pvp z lineage’a. Kolejna sprawa w pvp to brak tego że jak zabije słabszego gracza to mnie mogą nawalać. Lepszy byłby taki system że jak zabije silniejszego lub równego mi levelem gracza to dostaje punkty kata. A za zabicie słabszego je tracę chyba że on mnie zaatakował.

Świat

Co tu tłumaczyć? Najlepiej żeby był duży i zróżnicowany. Lokacje wilkołaków i wampirów powinny być mroczne i tajemnicze, a jak wejdziemy do miast ludzkich to zobaczymy wioski prawych ludzi. W takich wioskach będzie dominować ład i porządek.

Crafting

Tu warto żeby był rozbudowany. Zacznijmy od opcji niszczenia przedmiotów. Niszcząc przedmiot rozkładamy go na składniki z których można zrobić lepszą broń lub zbroje. Inną opcją craftingu jest alchemia. Tu najlepiej powinien wyglądać system z takich gier jak Two Worlds II, czyli wkładamy masę rzeczy i tworzymy miksturę. To daje nam masę mikstur. Tworzenie zaś powinno wyglądać następująco kładziemy różne rzeczy i tworzymy zbroje ,lub broń. Tak jak z alchemią przepis na stworzenie przedmiotów można zapisać.

Opcje

Ten dział zostawiam już wam. Macie jakiś pomysł na ciekawą opcje to piszcie ją w temacie.

Zakończenie

Myślę że pomysł na grę się spodobał. Warto aby taka gra powstała. Cóż pokładajmy nadzieje także nadzieje w firmach z Polski, czyli CDprojekt i Reality Pump. Mówię tylko o tych dwóch, bo tylko one stworzyły dobre gry RPG. Co do płacenia za grę to zależy mi na B2P. Sądzę jednak że jak taką grę wyda CDprojekt to raczej ona będzie w takim systemie płatności (zauważmy że to oni zniżyli abonament płacony przez Polaków w Age of Conan i 80zł-90zł za Wiedźmina2 po premierze to niska kwota). I to by było na tyle. Dziękuje za przeczytanie artykuły.

post-12219-0-16115400-1308250181_thumb.j

post-12219-0-98923800-1308250189_thumb.j