Pracownik Blizzarda odtworzył mapy World of Warcraft w Unreal Engine 4

W ostatnich latach pojawiło się sporo materiałów przedstawiających World of Warcraft na silniku Unreal Engine 4. Zazwyczaj od fanów gry, którzy w ramach hobby zajmują się grafiką i ogólnopojętym programowaniem.

Zupełnie inaczej do dzisiejszego bohatera, Michael’a Marra, który od dwóch lat pełni funkcję Lighting Artist w Blizzard Entertainment.

Przeczytaj cały