Prisoners of Fate RP - Gothic MP

Gothic Multiplayer pewnie wielu z Was już zna. Na scenie tego właśnie multiplayera niedługo, bo zapewne za parę tygodni pojawi się kolejny projekt - Prisoners of Fate RP. Nadstawcie uszu.

Sporo się ostatnio mówi o projektach powstających na tej platformie. Najpierw obiecują, potem zawodzą i umierają, przez co niszczą zaufanie ludzi zarówno do nich samych, jak i do całej sceny. Mógłbym wypisać tutaj w kolumnie jakich to my nie mamy systemów, od logowania po "w pełni dynamiczny system głosowego sygnalizowania zmiany opcji w menu". Chyba najbardziej interesuje Was to, czym się różnimy od innych.

Z pełną świadomością możemy nazwać się aspirującymi na miano serwera z największą ilością wodotrysków z skrypcie. Przynajmniej założenie jest takie, że nie chcemy pod żadnym względem zostawać w tyle, a na ile zdrowie naszych trzech skrypterów pozwoli, na tyle sami będziemy dyktować nowe trendy na scenie.

Kolejna rzecz - obracamy się o dziewięćdziesiąt stopni w stosunku do innych projektów jeżeli chodzi o gospodarkę. Zacznijmy od całkowitej minimalizacji roli NPC w gospodarce. Oczywiście w lasach spotkacie zwierzęta, na które będzie można polować, ale handel z NPC? Jaki to ma sens? My stawiamy na to, by gracze mieli prawie pełny wpływ na gospodarkę serwera. Przedmioty nie będą brać się z powietrza, a to za sprawą rzemiosł, którym poświęcimy jeszcze kilka akapitów. Wracając jednak do naszej polityki...

Jak pewnie się orientujecie, na scenie SA:MP interakcje z innymi graczami często kręcą się tylko wokół Twojej frakcji, biznesu bądź poznanych znajomych. Jeżeli chcesz tam sobie pograć z losowym, szarym przechodniem, to zapewne będzie to obrobienie portfela na South Central w godzinach wieczornych. Realia Gothica dają nam możliwość znacznego zwiększenia interakcji pomiędzy graczami, a to na pewno wykorzystamy, zamiast zastępować to NPC'tami bądź komendami. W Górniczej Dolinie nie ma 24/7 gdzie kupisz sobie kilof, a później pójdziesz najeść się w restauracji. Wszystko zależy od graczy, to oni toczą to wielkie koło. Jak chcesz kilof, to musisz pracować. No właśnie, praca.

Każdy gracz musi mieć plan co do swojej postaci. Wszystko to za sprawą tego, że przed założeniem postaci będzie trzeba ją opisać - historia, wygląd i tak dalej. Później postaci zakładane w panelu gracza będą musiały zostać zaakceptowane przez administratora i dopiero wtedy gracz będzie mógł zagrać na serwerze. To niemalże gwarantuje, że nijaczenie postaci będzie bardzo zmniejszone, a sam poziom serwera nie będzie zaniżany przez różnego rodzaju jednostki.

Są trzy bazowe cechy - siła, zręczność oraz wiedza, które następnie tworzą całe drzewo umiejętności. Górnik, drwal, kowal, płatnerz oraz wojownik będą potrzebowali siły, aby rozwijać swoje umiejętności. Zręczność będzie domeną przede wszystkim myśliwych i łuczarzy, chociaż nie tylko. Wiedza jest podstawą magii, alchemi oraz tworzenia run. Te trzy bazowe umiejętności będzie się rozwijać poprzez samodzielny trening (nie licząc wiedzy), który wymagać będzie punktów nauki - przydzielanych za aktywną grę. To niemalże eliminuje problem nijaczenia postaci, gdyż nie będzie się to opłacać. W dodatku jest to tak wymagające, że wyhodowanie superżołnierza jest bardzo trudne, bo ten musi rozwijać nie dość, że siłę, ale także zręczność, dzięki której bedzie uczył się lepszej walki mieczem.

Kiedy Twoja postać będzie rozwijać siłę, może na przykład zostać górnikiem. Wtedy musi zwiększać swoje umiejętności górnicze. 10% pozwala na wydobycie surowej rudy, z której produkuje się bryłki rudy w piecu. Część rudy trafia do górnika, a reszta do magnatów, którzy wymienią je podczas cotygodniowych konwojów (na które będzie można napadać). Przy 25% górnictwa można wydobywać żelazo - niezbędne dla kowali, płatnerzy oraz kilku innych rzeczy, jak na przykład kiedy jakaś grupa będzie chciała wstawić do swojej kryjówki kowadło - będzie musiała za ten obiekt zapłacić żelazem. 50% pozwala na wydobycie złota, które jest wymagane przy nieco lepszych przepisach kowalskich i płatnerskich. 75% - mithril, bardzo cenny i wymagany do bardzo skomplikowanych przepisów. 100% to czarna ruda, minerał występujący wyłącznie na terenach orków. Wymagany np. do tworzenia run. System górnictwa jest dość rozbudowany, no nie? Dodajmy, że im większe umiejętności górnicze, tym szybsze wydobycie, a do ich rozwijania potrzebna jest siła. Jak je rozwijać? Od innego gracza, który ma ich więcej!

Jeżeli masz wystarczająco dużo siły oraz punkty nauki, inny gracz z większymi umiejętnościami górniczymi może Ci pomóc rozwinąć swoje. Często za opłatą, w końcu dobry nauczyciel nie jest tani. W ten sposób kolejny raz dajemy graczom się wykazać. Po co stawiać NPC, u którego nauczysz się umiejętności, skoro może to być sposób na grę dla innego gracza? Nie tylko system górnictwa jest tak rozwinięty. System wycinki drzew obejmuje trzy rodzaje drewna - słabej, średniej i wysokiej jakości, z których, proporcjonalnie do jakości materiału, łuczarze będą wykonywać różnej klasy łuki. Jak już jesteśmy na łuczarzach, to oni nie dość, że muszą nauczyć się zręczności, to jeszcze umiejętności łuczarskich, a do tego każdego przepisu na dany łuk osobno. A do tego będzie musiał się tego nauczyć od innego gracza. A do wytwarzania łuku potrzebuje drewna. Drewno dostanie od drwala, który też się musi uczyć. A siekierę będzie miał od kowala. Kowal będzie potrzebował na nią żelaza od górnika. U nas wszystko się kręci, rozumiecie. Bardzo rozwinęliśmy aspekt, który inne serwery całkowicie pominęły. A to nie wszystko.

System głodu wymusza od graczy jedzenie. "Zastępowanie tego, co można odegrać skryptem?" - niet. Nie bawimy się w jakieś głupie ubytki na pasku życia, które strasznie ograniczają. Po prostu głód równa się z ujemną premią do statystyk, w tym do np. górnictwa. Głodny górnik będzie pracował nieefektywnie. Jedzenie będą pozyskiwać myśliwi, rybacy oraz osoby pracujące na farmie. Ponadto myśliwi będą też zdobywać skóry z zabitych zwierząt (które nie będą aż tak często występować, przez co polowania też będą dość wymagającym elementem), z których również produkuje się zbroje bądź zwykłe ubrania.

Nasza zasada jest prosta - każdy gracz jest potrzebny, jeden zależny od drugiego. Wchodząc na przeciętny serwer SA:MP będziesz szarym przechodniem, równie dobrze mogłoby Cię nie być. U nas bez myśliwych kolonia umrze z głodu, bez kowali, górników czy drwali w ogóle nie będzie mogła pracować, a bez walczących na arenie w Starym Obozie - zanudzi się na śmierć. Nie ma też sklepów samych w sobie. Ryżówkę, miecz możesz kupić też od innego gracza. Wszystko to wymusza na graczach interakcje pomiędzy nimi samymi, nie chcemy, by w kolonii była głucha cisza. W dodatku wymóg akceptacji postaci przez administrację pozwoli nam na to, że historie opowiadane przy ognisku, lutni i ryżówce nie będą nudne - każda postać musi mieć swoją historię, nie chcemy jałowców bez twarzy. Dobra gra RP nie polega na znajomości zasad, tylko na kreatywności. Jeżeli Twoja postać nie jest w jakiś sposób ciekawa, to jesteś po prostu słabym graczem.

Wspieramy również graczy, którzy zaczynają grę w trybie Role Play. Wymagamy jednego - chęci. Poradników jest bardzo dużo, a jeśli gracz potrzebuje pomocy, to nawet i członek Zarządu serwera - jeśli będzie obecny - rzuci się z nią. No właśnie, zarząd. Właściwie nie jesteśmy zbytnio znani na ogóle sceny Role Play, więc przedstawimy się.

Ja jestem Dero, właściwie inicjator całego projektu. Na GMP grałem za czasów KerNETu, international colony. Próbowałem jeszcze na tamtym wydaniu multiplayera ruszyć z projektem Role Play, ale było to dość... mało wykonalne. Zajmuję się u nas skryptem, ogólną polityką serwera i najczęściej to ja reprezentuję nasz serwer. A, proszę odnotować, że mimo, że to ja pisałem tę reklamę, może ona być zamieszczona gdzieś przez któregoś z innych członków ekipy, bądź jakiegoś gracza.

Thriller - znam go właściwie od jakichś trzech lat. Nie przypominam sobie, abyśmy się kiedykolwiek pokłócili. Dużo graliśmy razem, oboje wiemy czego chcemy na tym projekcie. Razem ze mną zajmuje się skryptem i resztą spraw serwera.

Developer - kolejny znajomy, zajmuje się głównie stroną serwera - panelami i tym podobnymi. Ma za sobą prace nad grą przeglądarkową, więc jest bogaty w doświadczenie.

dudeks - znamy się od dawna. Ma za sobą lata pracy w Multi Theft Auto jako skrypter i administrator, jest właścicielem dość dobrze prosperującego serwera. Dzięki pracy przy MTA przewyższa nas swoją znajomością LUA w dużym stopniu, mimo, że sami dorównujemy skrypterom na scenie GMP. Niedługo będzie przepisywał naszego gamemoda, by go zoptymalizować (a trochę do przepisania jest).*

*- Chociaż gamemode nie potrzebuje aż takiej optymalizacji - podczas testów obciążeniowych pracował przez 2 godziny bez najmniejszego laga czy błędu w konsoli.

Rozpisałem się trochę, a to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Cóż, kolejna rzecz to stosunek administracji do graczy. Charakteryzujemy się tym, że bardzo uczciwie podchodzimy do naszej społeczności. Jesteśmy bardzo otwarci na krytykę i zdanie graczy, z którym bardzo się liczymy. Nie zamierzamy też na nich zarabiać - nie ma u nas czegoś takiego, jak mikropłatności. Trochę o ekipie - jesteśmy bardzo pedantyczni w stosunku do osób, które przyjmujemy do ekipy. Uczymy się na błędach innych serwerów.

No i gamemode. Jest on gotowy do gry nawet i w tym momencie. Napisałem jednak wcześniej, że dudeks będzie przepisywał moduł gry aby go ostatecznie zoptymalizować, a Developer robi właśnie panele, co będzie wymagało lekkich zmian w systemie rejestracji. Oprócz tego ciągle dodajemy nowe skrypty, które będą jeszcze większym odchyleniem od innych projektów.

Kto jednak buduje serwer? Społeczność oczywiście. To Ty czytając tę reklamę możesz już teraz wejść na nasze forum i pomóc nam ją budować. Wspomniałem już kilka razy o lekkiej filtracji graczy, więc ci bez chęci do gry Role Play po prostu u nas nie zagrają. Osoby, które są początkujące dostaną nadzór supporterów (na których będzie nabór). Co jednak z liderami? Nie powiedziałem jeszcze, że na początku gry postawimy na centralizację jej w Starym Obozie. Dopiero po tygodniu (bądź kilku) rozbijemy rozgrywkę na Stary i Nowy Obóz. Aby zachować klimat, my, jako administracja będziemy starać się o to, by pomiędzy tymi obozami trwała zacięta rywalizacja. Na razie nie wybraliśmy jeszcze żadnych liderów – a trwa rekrutacja na lidera Starego Obozu oraz arcymaga. To oni później sami wybiorą sobie np. liderów straży, gdyż chcemy dać im w tym miejscu wolną rękę. Od liderów oczekujemy jednak twardej ręki – w końcu mają oni tutaj naprawdę ogromny wpływ na poziom serwera. Zapraszamy i Ciebie do składania podania.

A, start serwera planujemy na przełom sierpnia i września.

http://pfrp.tk/index.php

Jakieś pytania może?

Powodzenia :)

pytań nie mam, jedynie uwagę podałeś zły link, powinno być http://pfrp.tk/index.php ;p

Z tego co piszesz projekt jest bardzo interesujący i będę musiał spróbować :D

Z niecierpliwością czekam na start ;)

Ja także czekam :)

Jeśli to będzie gothic mmo, na takie coś czekałem. Tworzący świat przez graczy, dla graczy :).

Czemu strona nie działa? :( Może tylko ja mam problem, ale nie chciałbym żeby projekt upadł tak samo jak Forsaken RP.

A nie wszystko już jest wyjaśnione macie tu linka https://www.facebook.com/pfrptk?filter=1

To tylko chwilowe, niedługo strona wróci, nie przejmuj się wszystko jest ok.

Facebook jak zwykle nie zawodny :) Czekamy.

Hmm i co? Nie że jestem jakiś nie cierpliwy no ale trochę to już schodzi. Czy to nie miało być tylko danie transferu na stronę? No ale cóż jak powiedział Sparki czekamy :)

Jeżeli ktoś się zastanawia nad grą to zostało już tylko kilka dni by spróbować się załapać na jakieś stanowisko w obozie na start. Potem będzie trudniej. Ostatnio odbywają się też coraz częściej testy.

Start coraz bliżej. Zapraszam. Możecie się załapać jeszcze na coś fajnego. Potem zostanie tylko IC.

Gothic Multiplayer pewnie wielu z Was już zna. Na scenie tego właśnie multiplayera niedługo, bo zapewne za parę tygodni pojawi się kolejny projekt - Prisoners of Fate RP. Nadstawcie uszu.

Sporo się ostatnio mówi o projektach powstających na tej platformie. Najpierw obiecują, potem zawodzą i umierają, przez co niszczą zaufanie ludzi zarówno do nich samych, jak i do całej sceny. Mógłbym wypisać tutaj w kolumnie jakich to my nie mamy systemów, od logowania po "w pełni dynamiczny system głosowego sygnalizowania zmiany opcji w menu". Chyba najbardziej interesuje Was to, czym się różnimy od innych.

Z pełną świadomością możemy nazwać się aspirującymi na miano serwera z największą ilością wodotrysków z skrypcie. Przynajmniej założenie jest takie, że nie chcemy pod żadnym względem zostawać w tyle, a na ile zdrowie naszych trzech skrypterów pozwoli, na tyle sami będziemy dyktować nowe trendy na scenie.

Kolejna rzecz - obracamy się o dziewięćdziesiąt stopni w stosunku do innych projektów jeżeli chodzi o gospodarkę. Zacznijmy od całkowitej minimalizacji roli NPC w gospodarce. Oczywiście w lasach spotkacie zwierzęta, na które będzie można polować, ale handel z NPC? Jaki to ma sens? My stawiamy na to, by gracze mieli prawie pełny wpływ na gospodarkę serwera. Przedmioty nie będą brać się z powietrza, a to za sprawą rzemiosł, którym poświęcimy jeszcze kilka akapitów. Wracając jednak do naszej polityki...

Jak pewnie się orientujecie, na scenie SA:MP interakcje z innymi graczami często kręcą się tylko wokół Twojej frakcji, biznesu bądź poznanych znajomych. Jeżeli chcesz tam sobie pograć z losowym, szarym przechodniem, to zapewne będzie to obrobienie portfela na South Central w godzinach wieczornych. Realia Gothica dają nam możliwość znacznego zwiększenia interakcji pomiędzy graczami, a to na pewno wykorzystamy, zamiast zastępować to NPC'tami bądź komendami. W Górniczej Dolinie nie ma 24/7 gdzie kupisz sobie kilof, a później pójdziesz najeść się w restauracji. Wszystko zależy od graczy, to oni toczą to wielkie koło. Jak chcesz kilof, to musisz pracować. No właśnie, praca.

Każdy gracz musi mieć plan co do swojej postaci. Wszystko to za sprawą tego, że przed założeniem postaci będzie trzeba ją opisać - historia, wygląd i tak dalej. Później postaci zakładane w panelu gracza będą musiały zostać zaakceptowane przez administratora i dopiero wtedy gracz będzie mógł zagrać na serwerze. To niemalże gwarantuje, że nijaczenie postaci będzie bardzo zmniejszone, a sam poziom serwera nie będzie zaniżany przez różnego rodzaju jednostki.

Są trzy bazowe cechy - siła, zręczność oraz wiedza, które następnie tworzą całe drzewo umiejętności. Górnik, drwal, kowal, płatnerz oraz wojownik będą potrzebowali siły, aby rozwijać swoje umiejętności. Zręczność będzie domeną przede wszystkim myśliwych i łuczarzy, chociaż nie tylko. Wiedza jest podstawą magii, alchemi oraz tworzenia run. Te trzy bazowe umiejętności będzie się rozwijać poprzez samodzielny trening (nie licząc wiedzy), który wymagać będzie punktów nauki - przydzielanych za aktywną grę. To niemalże eliminuje problem nijaczenia postaci, gdyż nie będzie się to opłacać. W dodatku jest to tak wymagające, że wyhodowanie superżołnierza jest bardzo trudne, bo ten musi rozwijać nie dość, że siłę, ale także zręczność, dzięki której bedzie uczył się lepszej walki mieczem.

Kiedy Twoja postać będzie rozwijać siłę, może na przykład zostać górnikiem. Wtedy musi zwiększać swoje umiejętności górnicze. 10% pozwala na wydobycie surowej rudy, z której produkuje się bryłki rudy w piecu. Część rudy trafia do górnika, a reszta do magnatów, którzy wymienią je podczas cotygodniowych konwojów (na które będzie można napadać). Przy 25% górnictwa można wydobywać żelazo - niezbędne dla kowali, płatnerzy oraz kilku innych rzeczy, jak na przykład kiedy jakaś grupa będzie chciała wstawić do swojej kryjówki kowadło - będzie musiała za ten obiekt zapłacić żelazem. 50% pozwala na wydobycie złota, które jest wymagane przy nieco lepszych przepisach kowalskich i płatnerskich. 75% - mithril, bardzo cenny i wymagany do bardzo skomplikowanych przepisów. 100% to czarna ruda, minerał występujący wyłącznie na terenach orków. Wymagany np. do tworzenia run. System górnictwa jest dość rozbudowany, no nie? Dodajmy, że im większe umiejętności górnicze, tym szybsze wydobycie, a do ich rozwijania potrzebna jest siła. Jak je rozwijać? Od innego gracza, który ma ich więcej!

Jeżeli masz wystarczająco dużo siły oraz punkty nauki, inny gracz z większymi umiejętnościami górniczymi może Ci pomóc rozwinąć swoje. Często za opłatą, w końcu dobry nauczyciel nie jest tani. W ten sposób kolejny raz dajemy graczom się wykazać. Po co stawiać NPC, u którego nauczysz się umiejętności, skoro może to być sposób na grę dla innego gracza? Nie tylko system górnictwa jest tak rozwinięty. System wycinki drzew obejmuje trzy rodzaje drewna - słabej, średniej i wysokiej jakości, z których, proporcjonalnie do jakości materiału, łuczarze będą wykonywać różnej klasy łuki. Jak już jesteśmy na łuczarzach, to oni nie dość, że muszą nauczyć się zręczności, to jeszcze umiejętności łuczarskich, a do tego każdego przepisu na dany łuk osobno. A do tego będzie musiał się tego nauczyć od innego gracza. A do wytwarzania łuku potrzebuje drewna. Drewno dostanie od drwala, który też się musi uczyć. A siekierę będzie miał od kowala. Kowal będzie potrzebował na nią żelaza od górnika. U nas wszystko się kręci, rozumiecie. Bardzo rozwinęliśmy aspekt, który inne serwery całkowicie pominęły. A to nie wszystko.

System głodu wymusza od graczy jedzenie. "Zastępowanie tego, co można odegrać skryptem?" - niet. Nie bawimy się w jakieś głupie ubytki na pasku życia, które strasznie ograniczają. Po prostu głód równa się z ujemną premią do statystyk, w tym do np. górnictwa. Głodny górnik będzie pracował nieefektywnie. Jedzenie będą pozyskiwać myśliwi, rybacy oraz osoby pracujące na farmie. Ponadto myśliwi będą też zdobywać skóry z zabitych zwierząt (które nie będą aż tak często występować, przez co polowania też będą dość wymagającym elementem), z których również produkuje się zbroje bądź zwykłe ubrania.

Nasza zasada jest prosta - każdy gracz jest potrzebny, jeden zależny od drugiego. Wchodząc na przeciętny serwer SA:MP będziesz szarym przechodniem, równie dobrze mogłoby Cię nie być. U nas bez myśliwych kolonia umrze z głodu, bez kowali, górników czy drwali w ogóle nie będzie mogła pracować, a bez walczących na arenie w Starym Obozie - zanudzi się na śmierć. Nie ma też sklepów samych w sobie. Ryżówkę, miecz możesz kupić też od innego gracza. Wszystko to wymusza na graczach interakcje pomiędzy nimi samymi, nie chcemy, by w kolonii była głucha cisza. W dodatku wymóg akceptacji postaci przez administrację pozwoli nam na to, że historie opowiadane przy ognisku, lutni i ryżówce nie będą nudne - każda postać musi mieć swoją historię, nie chcemy jałowców bez twarzy. Dobra gra RP nie polega na znajomości zasad, tylko na kreatywności. Jeżeli Twoja postać nie jest w jakiś sposób ciekawa, to jesteś po prostu słabym graczem.

Wspieramy również graczy, którzy zaczynają grę w trybie Role Play. Wymagamy jednego - chęci. Poradników jest bardzo dużo, a jeśli gracz potrzebuje pomocy, to nawet i członek Zarządu serwera - jeśli będzie obecny - rzuci się z nią. No właśnie, zarząd. Właściwie nie jesteśmy zbytnio znani na ogóle sceny Role Play, więc przedstawimy się.

Ja jestem Dero, właściwie inicjator całego projektu. Na GMP grałem za czasów KerNETu, international colony. Próbowałem jeszcze na tamtym wydaniu multiplayera ruszyć z projektem Role Play, ale było to dość... mało wykonalne. Zajmuję się u nas skryptem, ogólną polityką serwera i najczęściej to ja reprezentuję nasz serwer. A, proszę odnotować, że mimo, że to ja pisałem tę reklamę, może ona być zamieszczona gdzieś przez któregoś z innych członków ekipy, bądź jakiegoś gracza.

Thriller - znam go właściwie od jakichś trzech lat. Nie przypominam sobie, abyśmy się kiedykolwiek pokłócili. Dużo graliśmy razem, oboje wiemy czego chcemy na tym projekcie. Razem ze mną zajmuje się skryptem i resztą spraw serwera.

Developer - kolejny znajomy, zajmuje się głównie stroną serwera - panelami i tym podobnymi. Ma za sobą prace nad grą przeglądarkową, więc jest bogaty w doświadczenie.

dudeks - znamy się od dawna. Ma za sobą lata pracy w Multi Theft Auto jako skrypter i administrator, jest właścicielem dość dobrze prosperującego serwera. Dzięki pracy przy MTA przewyższa nas swoją znajomością LUA w dużym stopniu, mimo, że sami dorównujemy skrypterom na scenie GMP. Niedługo będzie przepisywał naszego gamemoda, by go zoptymalizować (a trochę do przepisania jest).*

*- Chociaż gamemode nie potrzebuje aż takiej optymalizacji - podczas testów obciążeniowych pracował przez 2 godziny bez najmniejszego laga czy błędu w konsoli.

Rozpisałem się trochę, a to zaledwie wierzchołek góry lodowej. Cóż, kolejna rzecz to stosunek administracji do graczy. Charakteryzujemy się tym, że bardzo uczciwie podchodzimy do naszej społeczności. Jesteśmy bardzo otwarci na krytykę i zdanie graczy, z którym bardzo się liczymy. Nie zamierzamy też na nich zarabiać - nie ma u nas czegoś takiego, jak mikropłatności. Trochę o ekipie - jesteśmy bardzo pedantyczni w stosunku do osób, które przyjmujemy do ekipy. Uczymy się na błędach innych serwerów.

No i gamemode. Jest on gotowy do gry nawet i w tym momencie. Napisałem jednak wcześniej, że dudeks będzie przepisywał moduł gry aby go ostatecznie zoptymalizować, a Developer robi właśnie panele, co będzie wymagało lekkich zmian w systemie rejestracji. Oprócz tego ciągle dodajemy nowe skrypty, które będą jeszcze większym odchyleniem od innych projektów.

Kto jednak buduje serwer? Społeczność oczywiście. To Ty czytając tę reklamę możesz już teraz wejść na nasze forum i pomóc nam ją budować. Wspomniałem już kilka razy o lekkiej filtracji graczy, więc ci bez chęci do gry Role Play po prostu u nas nie zagrają. Osoby, które są początkujące dostaną nadzór supporterów (na których będzie nabór). Co jednak z liderami? Nie powiedziałem jeszcze, że na początku gry postawimy na centralizację jej w Starym Obozie. Dopiero po tygodniu (bądź kilku) rozbijemy rozgrywkę na Stary i Nowy Obóz. Aby zachować klimat, my, jako administracja będziemy starać się o to, by pomiędzy tymi obozami trwała zacięta rywalizacja. Na razie nie wybraliśmy jeszcze żadnych liderów – a trwa rekrutacja na lidera Starego Obozu oraz arcymaga. To oni później sami wybiorą sobie np. liderów straży, gdyż chcemy dać im w tym miejscu wolną rękę. Od liderów oczekujemy jednak twardej ręki – w końcu mają oni tutaj naprawdę ogromny wpływ na poziom serwera. Zapraszamy i Ciebie do składania podania.

A, start serwera planujemy na przełom sierpnia i września.

http://pfrp.tk/index.php

Jakieś pytania może?