"Project_0" (Biopsy Games poszukuje....)

Witam.

Chciał bym przedstawić projekt pewnej aktualnie niekomercyjnej gry na silniku Esenthel Engine.

Jesteśmy studiem praktycznie zupełnie amatorskim, choć niekóre osoby w zespole mają większe lub mniejsze doświadczenie przy większych pracach.

W sumie, przy samej grze pracuje na razie dziewięć osób, choć Ciągle brakuje nam nowych duszyczek które można bezlitośnie wykorzystać :)

Staramy się stawiać na pracę w zespole i zdobywanie doświadczenia na nowej drodze - tworzeniu gier.

Jako pierwszy produkt chcemy zrobić grę o wstępnej nazwie "Battle for Asteron: Time of Conquest". Jest to w pewnym sensie połączenie dynamicznej rozgrywki strategicznej z wieloosobową grą akcji osadzonej w środowisku fantasty - a przynajmniej takie mamy plany i domysły.

Na razie jesteśmy na etapie dokładnego rozplanowywania poszczególnych modułów, systematyki czy rozwiązywania problemów naury technicznej.

Sam projekt miał zacząć "spełniać się" dopiero gdzieś w połowie czerwca tego roku, jednak ze względu na to, że chcielibyśmy skończyć to przed 2012 zaczęliśmy już teraz :]

Aktualnie do ruszenia pełną parą potrzebujemy już tylko kilku osób na różne stanowiska bo np. po prostu jeden/dwóch programistów sobie nie da ze wszystkim rady.

Więcej o samym projekcie można poczytać na stronce - biopsy-games.c0.pl.

Sama nazwa z grą wspólnego absolutnie nic nie ma, po prostu ktoś ze znajomych lubił "robić" biopsję... no i tak wyszło. Domena również jest tymczasowa, dopiero gdy prace ruszą w stu procentach, zajmiemy się pożądną Webmasterką.

Co aktualnie mamy uzgodnione i jak się uwarunkowywujemy ?

Cechy gry:

Widok FPP

Ta perspektywa sprawia, że granie w MMO to całkiem nowe doświadczenie. O ile ciekawiej wygląda zwykła walka z wilkiem zaprezentowana w ten sposób, to bitwa na większą skalę jest już conajmniej Epicka. Możliwości silnika Esenthel Engine pozwalają na pełne wykorzystanie tego pomysłu, który za jakiś czas zdominuje rynek MMO.

Ogromny i otwarty świat.

Żadnych instancji czy doładowań między fragmentami świata. Ogromnego świata trzeba wspomnieć. Wielkie bitwy i epickie lokacje rozmieszczone po całym uniwersum oraz wielkie połacie terenu oddane graczom do eksploracji.

Dynamicznie zmieniająca się sytuacja polityczna.

Dwie frakcje walczą o wpływy i unikalne surowce. Dynamiczny system zdobywania terytorium pozwali graczom wziąć sprawy we własne ręce. Gildię mogą zarządzać terenem z pełnomocnictwem swojej frakcji. To gracze kreują świat gry oraz to w jakim położeniu się znajdą.

Ingerencja ?wojsk? NPC.

Ataki na twierdze, wioski oraz strażnice armii Npc/Mobów sterowanych przez GameMasterów. Gracze powinni oczekiwać ataku z różnych stron, o każej porze. Czy rozpleniająca się ostatnio plaga nieumarłych może zagrozić twoim ziemiom?

Rozwój Gildii.

Zbudowanie własnej siedziby, którą ktoś może najechać jest w pełni możliwe. Rozwój będzie kosztowny, ale czego nie robi się, by posiadać miasto, które jest przedmiotem pożądania ?

Żyjący świat.

Aktywne zmiany otoczenia poprzez działalność graczy. Każde wydarzenie ma znaczenie w świecie gry i nikt nie wie jak potoczy się konflikt oraz przyszłe wydarzenia.

Full PvP pomiędzy Frakcjami.

To właśnie PvP jest sercem projektu. Wielka nienawiść między frakcjami ma oddanie w grze. Wróg nie zna dnia, ani godziny, gdy spadnie na niego ostrze miecza.

Na razie nie chcemy zbyt dużo ujawniać ze samego projektu, dlatego ograniczę się przedstawieniem podstaw.

Poniżej można znaleźć kilka screenów z przykładowych lokacji we wczesnej wersji alpha oraz dwa kawałki utworów skomponowanych przez naszego dzielnego dźwiękowca.

Screnny:

snowland001.th.jpg

honorhill004.th.jpg

plazaspawnutest002.th.jpg

51611950.th.png

Muzyka (W wersji Demo/alpha)

Zippyshare.com - 7.mp3

Zippyshare.com - anthem.mp3

Zippyshare.com - 11.mp3

Nie przykładaliśmy na razie za bardzo uwagi do bestiariusza jednak już tam coś można wyszperać.

Tak przykładowo:

1starcie.th.jpg

(Obrazek straszny... głównie dlatego szukamy grafika 2D od Concept Artów :P)

Opis (Jeden z kilku próbnych/testowych):

Hekeci są to istoty humanoidalne, zamieszkujące podmokłe tereny. Niewiele osób wie w jaki sposób powstały te dziwaczne stwory. Krążą legendy o tym, że jeden z magów chciał zamienić swoich wrogów w żaby, lecz zaklęcie zostało spaczone przez chaos/aure magiczną/pech (zależnie od konwencji). Inni mówią, że te stworzenia powstały z powodu wyrwy między planami astralnym, a eterycznym i te potwory to przybysze. W każdym razie zajmijmy się tym co nas, poszukiwaczy przygód, interesuje. Hekety to stworzenia stadne. Mają na tyle inteligencji, by używać prymitywnych broni i atakować grupą. Pojedyncze nie są zbyt dużym wyzwaniem, lecz w kupie potrafią dokuczyć. Żyją na podmokłych terenach bagiennych oraz w jaskiniach. Na czele plemienia w jakich żyją te paskudztwa stoi wódz/szaman. Często jest nim największy, najpaskudniejszy i/lub najokrutniejszy heket. Rzadko zdarza się, że hekety posiadają zdolności magiczne, ale gdy tak się stanie ich przywódcą staje się umagiczniony szaman, który sprawia, że potwory zaczynają atakować poza swoim terytorium. Dziwnym trafem hekety kradną sól i strasznie jej pożadają. Uczeni podejrzewają, że jest to swego rodzaju narkotyk dla tych dziwnych stworzeń.

Deszcz rozpadał się na dobre. Garon spojrzał na eskortowaną karawanę. Wraz z innymi wojownikami osłaniał przejazd zaopatrzenia dla twierdzy przez bagna. Ta okolica była zamieszkiwana przez różne paskudy. Wojownik zaklął pod nosem i położył dłoń na rękojeści młota bojowego. Usłyszał dziwny odgłos. Odwrócił się i zobaczył potwora. Garon nie był przesądny i nie wierzył w opowiadania wieśniaków. Mówili, że żaboludzie, istoty wielkie jak człowiek i z ryjami żab, żyją na bagnach. Teraz zobaczył jednego z tych stworów. Zdziwił się widząc ogon jak u jaszczurki i twarz jak u żaby. Stworzenie stało na dwóch nogach jak człowiek, lecz było dziwacznie zgarbione. Garon zaklął i wyciągnął młot z okrzykiem bojowym. Potwór złapał prymitywną włócznię i ze skrzekiem rzucił się do ataku. Nagle w całej okolicy zaroiło się od tych żabopodobnych stworów. Niczym nawałnica rzuciły się na karawanę i jej obrońców. Kątem oka Garon zobaczył potwora w szatach i kosturem w dłoniach, który wykonywał dziwne gesty. Wojownik zobaczył ogień, który niespodziewanie spadł na niego z nieba i później nie widział już nic.

Na razie to tyle :)

Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt:

gg: 11958733

email: MaxX1s@go2.pl

stronka: biopsy-games.c0.pl

Pozdrawiam

Szajni

Szerze życzę sukcesów z tym projektem związanych, założenia mi się bardzo podobają.

Mimo to moim zdaniem nie ma sensu na zakładanie tematu o tak wczesnym stadium projektu.

Ostatnio coraz więcej takich przypadków obserwuję, autorzy zrobią jedną mapę/kilka concept art'ów/nieotexturowany model postaci i postanawiają obwieścić Światu powstawanie nowego mmorpg.

Hej :)

Potrzeba nam kilku ludzi, aby wszystko szło sprawniej i lepiej, a informowanie o samej grze jest informacją o zespole nad nią pracującym :)

Zupdatowałem topic, teraz jest barwniejszy.

Pozdrawiam

Szajni

Będzie wam bardzo ciężko. Esenthel ma spore wymagnia sprzętowe i troszku błędów w kodzie. A co do pomocy. Ile płacicie?XD Moge wam coś podpowiedzieć. Zróbcie grę do końca potem kupcie licencje Hobbysta/Amator i wypuście komercje. To tyle ode mnie. Jeżeli jakiejś pomocy potrzebujecie to pisajta.

Shini wyślij mi PM z jakimś kontaktem do siebie, najlepiej na gg.

Może pomogę z jakimiś concept art'ami na pół etatu. ;]

Edit: Widzę, że na mmorpg.pl już podałeś, podeślę coś w miarę możliwości.

Błagam, powiedz że to będzie choć troszkę podobne do tego:

http://www.mmorpg.org.pl/forum/MMO-idealnee-t6462.html

To nie będę mógł spać po nocach czekając na tą gierkę ;)

Błagam, powiedz że to będzie choć troszkę podobne do tego:http://www.mmorpg.org.pl/forum/MMO-idealnee-t6462.htmlTo nie będę mógł spać po nocach czekając na tą gierkę

Hej :)

Ogół historii będzie zupełnie inny ale...

ale przecież trzeba też coś zrobić z pojedyńczymi miastami !

Kto powiedział, że właśnie jedno z takich, niezależnych może nie mieć takiej właśnie fabuły :) ?

Edit@

Kontakt jest podany w tekście -

Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt:
gg: 11958733
email: MaxX1s@go2.pl
stronka: biopsy-games.c0.pl

Edit2@

Będzie wam bardzo ciężko. Esenthel ma spore wymagnia sprzętowe i troszku błędów w kodzie. A co do pomocy. Ile płacicie?XD Moge wam coś podpowiedzieć. Zróbcie grę do końca potem kupcie licencje Hobbysta/Amator i wypuście komercje. To tyle ode mnie. Jeżeli jakiejś pomocy potrzebujecie to pisajta

Jest ciężko... no ale w końcu nie robimy Tibi 2 :)

Esenthel nie jest zły, szczególnie po ostatnich updatach a zresztą i tak nie wykorzystamy go całego, bo kilka funkcji będzie naszych.

Ile płacimy ? Na razie to jest niekomercyjna akcja ale kto powiedział, że nie planujemy wykupić licencji i wprowadzić dycha per account albo jakieś chore-mikro transakcje :P

Pozdrawiam

Bardziej mi o Gameplay chodziło :)

Muzyka całkiem fajna, choć bez szału. Mimo wszytko słucha się na pewno przyjemnie.

Ach, pomógłbym wam projektować, ale aktualnie projektuję grę przeglądarkową + moda do pewnej gry (w tym cała nowa fabuła, więc trochę to zajmie). Niemniej jeżeli chcecie czegoś prostego, jak questa, rasę czy podobne, to mogę się tym zająć.

Bardziej mi o Gameplay chodziło Muzyka całkiem fajna, choć bez szału. Mimo wszytko słucha się na pewno przyjemnie.Ach, pomógłbym wam projektować, ale aktualnie projektuję grę przeglądarkową + moda do pewnej gry (w tym cała nowa fabuła, więc trochę to zajmie). Niemniej jeżeli chcecie czegoś prostego, jak questa, rasę czy podobne, to mogę się tym zająć.

Ogólnie to sama fabuła jest jeszcze praktycznie nie spisywana. Nie było takiej potrzeby, bo wszyscy wiedzą mniej-więcej o co chodzi - tylko musimy dodać jakąś historię i tyle :) (Ale to już drogi Head Writer robi).

Pewnie, swoje pomysły/uwagi można zgłaszać na forum w dziale "Pomysły" jak i treści Questów czy Ras.

Muzyka... ja i tak ją podziwiam, w końcu robi ją jedna osoba :) (Która swoją drogą skleca taki kawałek w kilkanaście minut, boję się, że mi się na dysku wszystkie do premiery nie pomieszczą :lol: )

@Edit

Kozak, doczytałem tego twojego idealnego MMO.

No i w sumie, sam Gameplay będzie podobny (albo przynajmniej, jeśli chodzi o rozbudowę miast i czasami dowodzenie jednostkami (ale tego nie obiecuję, o jednostki chodzi)

Pozdrawiam :)

Jeśli ktoś jest zainteresowany grą "Battle for Asteron" zapraszam tutaj - http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=65.msg381#msg381

Dziś został opublikowany news który wyjaśnia kilka kwestii.

Pozdrawiam

Szajni

Poczytałem co tam piszesz na tym forum, obejrzałem pare "filmików" ukazujących kawałki map, i stwierdzam, że może to być naprawdę porządna produkcja, w którą z pewnością zagram gdy wyjdzie, mogę wam jedynie życzyć powodzenia, bo na żadnej rzeczy do których potrzebujecie ludzi się niestety nie znam.

Trzymam za was kciuki panowie :>

Nie chcę być niemiły ale takich założeń to nie mają nawet gry z najwyższej półki nad którymi siedzą dziesiątki profesjonalistów, którym się płaci. Stworzenie tego przez amatorską grupę jest po prostu nierealne. Nie budujcie społeczności wokół czegoś co jeszcze nie istnieje, nie dawajcie ludziom fałszywych nadziei. Póki co nie macie nic oprócz ludzi, a już się ogłaszacie?

Co zrobić, żeby mnie do tego wszystkiego przekonać? Przede wszystkim bardziej szczegółowo opisać zespół. Jakie mają doświadczenie, co potrafią, nad czym pracowali. Potem bardzo częste informacje co się w projekcie dzieje, informujcie o nawet najmniejszych zmianach.

Esenthel ma spore wymagnia sprzętowe

Co jak co ale akurat Esenthel jest świetnie zoptymalizowanym silnikiem. Nie mogłem wyjść z podziwu co potrafi wycisnąć z mojej karty graficznej, która trochę lat już na karku ma (to co Gothic 3 pokazywał u mnie na 7 FPSach, Esenthel potrafił zrobić na 40).

Cały dzień pisze na gg, zero odzewu.

Jeśli chodzi o mnie, to coś źle musiałeś wpisać. Jestem zawsze dostępny od pon. do piąt - od 16:00 a w weekendy to 18/24 :)

___

Nowy newsik doszedł :) - http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=77.0

Zapraszam do dyskusji.

Pozdrawiam

Szajni.

___

Kolejny news wyszedł :)

Troszkę większy od innych, no i przedstawia pewną rasę.

http://biopsy-games.c0.pl/index.php?topic=98.msg611#msg611

Pozdrawiam

Szajni

Ps: (Sorka, że tyle postów pod rząd :P)

Bez obaw, wszystko zostalo scalone.-Dzz

Szczerzę powiem to od czasów epickiego Morrowinda dużo wody upłynęło zanim zobaczyłem RPG z kamerą FPP :P

Ale weteranom gier mmo może się to nie spodobać... z resztą - ich problem. Powodzenia Wam życzę :P

Mogę wymyślić kilka questów jeśli chcecie :P GG:2502594 :]

Wygląda dobrze, ale szczerze mówiąc myślę, że gra wyjdzie, ale nie całkowicie taka jak w zapowiedziach.

Co do pomocy to mógłbym pomóc, ale na programowaniu i grafice 3D raczej się słabo znam (tylko absolutne podstawy, a programowanie znam tylko Flash i trochę HTML). Lepiej już u mnie z grafiką 2D (na przykład ikonki interface), mógłbym też pomóc z designem map po instruktażu.

Jak chcecie pomagac, to radze napisac maila rekrutacyjnego. Info, jak nalezy to zrobic, macie na forum project_0, wiec radze zapoznac sie z trescia postow tam zawartych.

Jak chcecie pomagac, to radze napisac maila rekrutacyjnego. Info, jak nalezy to zrobic, macie na forum project_0, wiec radze zapoznac sie z trescia postow tam zawartych.

Dziękuję panie Ruszowy Mścicielu za wytłumaczenie :)

Chciał bym tylko zaznaczyć, że wszystkie wiadomości na gg/email/pw w których chodzi o "posadę" testera będę ignorował (za dużo tego).

Ogólnie, również z pytaniami - jeśli jakieś są to sio na forum, tam dostaniecie solidną wypowiedź. Opcjonalnie pytać tutaj, ale tak, żeby nie offtopować i nie zaśmiecać tego forum.

Witam :)

Trochę już wszystko poszło do przodu.

Zapraszam wszystkich na nową stronę projektu Battle for Asteron - battleforasteron.pl (na razie aktywne tylko forum).

Pozdrawiam

Szajni

Witam.

Chciał bym przedstawić projekt pewnej aktualnie niekomercyjnej gry na silniku Esenthel Engine.

Jesteśmy studiem praktycznie zupełnie amatorskim, choć niekóre osoby w zespole mają większe lub mniejsze doświadczenie przy większych pracach.

W sumie, przy samej grze pracuje na razie dziewięć osób, choć Ciągle brakuje nam nowych duszyczek które można bezlitośnie wykorzystać :)

Staramy się stawiać na pracę w zespole i zdobywanie doświadczenia na nowej drodze - tworzeniu gier.

Jako pierwszy produkt chcemy zrobić grę o wstępnej nazwie "Battle for Asteron: Time of Conquest". Jest to w pewnym sensie połączenie dynamicznej rozgrywki strategicznej z wieloosobową grą akcji osadzonej w środowisku fantasty - a przynajmniej takie mamy plany i domysły.

Na razie jesteśmy na etapie dokładnego rozplanowywania poszczególnych modułów, systematyki czy rozwiązywania problemów naury technicznej.

Sam projekt miał zacząć "spełniać się" dopiero gdzieś w połowie czerwca tego roku, jednak ze względu na to, że chcielibyśmy skończyć to przed 2012 zaczęliśmy już teraz :]

Aktualnie do ruszenia pełną parą potrzebujemy już tylko kilku osób na różne stanowiska bo np. po prostu jeden/dwóch programistów sobie nie da ze wszystkim rady.

Więcej o samym projekcie można poczytać na stronce - biopsy-games.c0.pl.

Sama nazwa z grą wspólnego absolutnie nic nie ma, po prostu ktoś ze znajomych lubił "robić" biopsję... no i tak wyszło. Domena również jest tymczasowa, dopiero gdy prace ruszą w stu procentach, zajmiemy się pożądną Webmasterką.

Co aktualnie mamy uzgodnione i jak się uwarunkowywujemy ?

Cechy gry:

Widok FPP

Ta perspektywa sprawia, że granie w MMO to całkiem nowe doświadczenie. O ile ciekawiej wygląda zwykła walka z wilkiem zaprezentowana w ten sposób, to bitwa na większą skalę jest już conajmniej Epicka. Możliwości silnika Esenthel Engine pozwalają na pełne wykorzystanie tego pomysłu, który za jakiś czas zdominuje rynek MMO.

Ogromny i otwarty świat.

Żadnych instancji czy doładowań między fragmentami świata. Ogromnego świata trzeba wspomnieć. Wielkie bitwy i epickie lokacje rozmieszczone po całym uniwersum oraz wielkie połacie terenu oddane graczom do eksploracji.

Dynamicznie zmieniająca się sytuacja polityczna.

Dwie frakcje walczą o wpływy i unikalne surowce. Dynamiczny system zdobywania terytorium pozwali graczom wziąć sprawy we własne ręce. Gildię mogą zarządzać terenem z pełnomocnictwem swojej frakcji. To gracze kreują świat gry oraz to w jakim położeniu się znajdą.

Ingerencja ?wojsk? NPC.

Ataki na twierdze, wioski oraz strażnice armii Npc/Mobów sterowanych przez GameMasterów. Gracze powinni oczekiwać ataku z różnych stron, o każej porze. Czy rozpleniająca się ostatnio plaga nieumarłych może zagrozić twoim ziemiom?

Rozwój Gildii.

Zbudowanie własnej siedziby, którą ktoś może najechać jest w pełni możliwe. Rozwój będzie kosztowny, ale czego nie robi się, by posiadać miasto, które jest przedmiotem pożądania ?

Żyjący świat.

Aktywne zmiany otoczenia poprzez działalność graczy. Każde wydarzenie ma znaczenie w świecie gry i nikt nie wie jak potoczy się konflikt oraz przyszłe wydarzenia.

Full PvP pomiędzy Frakcjami.

To właśnie PvP jest sercem projektu. Wielka nienawiść między frakcjami ma oddanie w grze. Wróg nie zna dnia, ani godziny, gdy spadnie na niego ostrze miecza.

Na razie nie chcemy zbyt dużo ujawniać ze samego projektu, dlatego ograniczę się przedstawieniem podstaw.

Poniżej można znaleźć kilka screenów z przykładowych lokacji we wczesnej wersji alpha oraz dwa kawałki utworów skomponowanych przez naszego dzielnego dźwiękowca.

Screnny:

snowland001.th.jpg

honorhill004.th.jpg

plazaspawnutest002.th.jpg

51611950.th.png

Muzyka (W wersji Demo/alpha)

Zippyshare.com - 7.mp3

Zippyshare.com - anthem.mp3

Zippyshare.com - 11.mp3

Nie przykładaliśmy na razie za bardzo uwagi do bestiariusza jednak już tam coś można wyszperać.

Tak przykładowo:

1starcie.th.jpg

(Obrazek straszny... głównie dlatego szukamy grafika 2D od Concept Artów :P)

Opis (Jeden z kilku próbnych/testowych):

Hekeci są to istoty humanoidalne, zamieszkujące podmokłe tereny. Niewiele osób wie w jaki sposób powstały te dziwaczne stwory. Krążą legendy o tym, że jeden z magów chciał zamienić swoich wrogów w żaby, lecz zaklęcie zostało spaczone przez chaos/aure magiczną/pech (zależnie od konwencji). Inni mówią, że te stworzenia powstały z powodu wyrwy między planami astralnym, a eterycznym i te potwory to przybysze. W każdym razie zajmijmy się tym co nas, poszukiwaczy przygód, interesuje. Hekety to stworzenia stadne. Mają na tyle inteligencji, by używać prymitywnych broni i atakować grupą. Pojedyncze nie są zbyt dużym wyzwaniem, lecz w kupie potrafią dokuczyć. Żyją na podmokłych terenach bagiennych oraz w jaskiniach. Na czele plemienia w jakich żyją te paskudztwa stoi wódz/szaman. Często jest nim największy, najpaskudniejszy i/lub najokrutniejszy heket. Rzadko zdarza się, że hekety posiadają zdolności magiczne, ale gdy tak się stanie ich przywódcą staje się umagiczniony szaman, który sprawia, że potwory zaczynają atakować poza swoim terytorium. Dziwnym trafem hekety kradną sól i strasznie jej pożadają. Uczeni podejrzewają, że jest to swego rodzaju narkotyk dla tych dziwnych stworzeń.

Deszcz rozpadał się na dobre. Garon spojrzał na eskortowaną karawanę. Wraz z innymi wojownikami osłaniał przejazd zaopatrzenia dla twierdzy przez bagna. Ta okolica była zamieszkiwana przez różne paskudy. Wojownik zaklął pod nosem i położył dłoń na rękojeści młota bojowego. Usłyszał dziwny odgłos. Odwrócił się i zobaczył potwora. Garon nie był przesądny i nie wierzył w opowiadania wieśniaków. Mówili, że żaboludzie, istoty wielkie jak człowiek i z ryjami żab, żyją na bagnach. Teraz zobaczył jednego z tych stworów. Zdziwił się widząc ogon jak u jaszczurki i twarz jak u żaby. Stworzenie stało na dwóch nogach jak człowiek, lecz było dziwacznie zgarbione. Garon zaklął i wyciągnął młot z okrzykiem bojowym. Potwór złapał prymitywną włócznię i ze skrzekiem rzucił się do ataku. Nagle w całej okolicy zaroiło się od tych żabopodobnych stworów. Niczym nawałnica rzuciły się na karawanę i jej obrońców. Kątem oka Garon zobaczył potwora w szatach i kosturem w dłoniach, który wykonywał dziwne gesty. Wojownik zobaczył ogień, który niespodziewanie spadł na niego z nieba i później nie widział już nic.

Na razie to tyle :)

Osoby zainteresowane współpracą oraz samym projektem kieruję na kontakt:

gg: 11958733

email: MaxX1s@go2.pl

stronka: biopsy-games.c0.pl

Pozdrawiam

Szajni