Linkrealms obserwowałem od początku oraz grałem, podobnie jak kilka innych produkcji tego typu i nie dziwię się specjalnie, że nie ma szału i 5 os online. Grafika razi w oczy a rozgrywka jest drewniana, przynajmniej w moim odczuciu. Trochę złe może określiłem swój pomysł. Rzut izometryczny tak, ale z grafiką ok 2,5d ala coś jak w PoE. Natomiast rozgrywkę H&S non target chyba najlepiej oddaje wspomniany Nox w którego gorąco polecam pograć. Jest on na platformie origin za pare groszy.
Reasumując, wiem z doświadczenia jak ważną rolę odgrywa level design oraz sama dynamika gry. Bez obaw, wiem czego gracze oczekują
Dodam może swoje 3 "duże" grosze do tematu jako osoba z kilkuletnim doświadczeniem.
Po pierwsze sam pomysł to kompletnie nic, pies z kulawą nogą się tym nie zainteresuje, bo pomysły to chciałby dawać każdy a robić to nie ma komu.
Popatrz na te tematy:
https://forum.unity3d.com/forums/non-commercial-collaboration.17/
https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?76-Job-Offerings
A są to tematy gdzie ludzie już coś konkretnego mają, grywalne demo lub team do którego chcą tylko kogoś dobrać, a prace są w toku. Ocen teraz swoje szanse i gdzie większość profesjonalistów nawet jak się zainteresuje to czy będzie ryzykować swój czas, aby po kilku tygodniach projekt upadł i zespół się rozpadł.
Popatrzyłem sobie na tego Linkrealms i z tego co znalazłem gra była w produkcji od 2012 a wydana 2016, czyli około 4 lata bez przerwy przez opłaconych ludzi robiących na etat. Nie znalazłem też żadnej informacji na temat zbiórki na ta grę, a więc mieli swój własny budżet.
Jeśli więc ta grafika razi w oczy (mi się tam podoba... wychowałem się na baldurach itp) i mechanika jest drewniana, to co możesz zaoferować twoją produkcją, która będzie robiona "po godzinach" przez innych, o ile będzie.
Jak już ktoś wspomniał większość prac wykonają inni, więc musisz się określić kim chcesz być dla zespołu. Oczywiście game designer i PM też są bardzo ważni ale nie może to być na zasadzie "mogę pisać questy". Bo game designer wymyśla też mechaniki, których implementacja może być czasochłonna. Więc nie tylko należy coś wymyśleć ale wiedzieć jak to zrobić i ocenić ile może to zająć dla zespołu.
Możesz np. być PM i jeśli zespól czegoś potrzebuje to ty to załatwiasz, a oni skupiają się na pracy. Np. piszą Ci ze musza mieć licencje na np. Photoshopa i ty to ogarniasz. Ale to musisz mieć kasę.
Ale aby nie było, ze jestem potworem i deptam marzenia... czego osobiście nie lobię bo dobre produkcje rodzą się z marzeń, ale trochę źle do tego podchodzisz. Oto kilka propozycji od czego możesz zacząć:
1) mówisz, że masz trochę grosza więc możesz zainwestować w ten asset:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51212
Jest to dość ciekawy mocno rozwinięty framework do MMORPG. Zrobisz w nim koncept, przedstawisz świat, fabułę, questy, skille itp.
Mając coś w co można zagrać jest lepsze niż "pomysł". Dzięki temu tracisz potrzebę inwestycji na programistów w pierwszej fazie i masz to out-of-box bez tracenia czasu na produkcję. Samo pisanie mechanik od zera pochłonie ogromne zasoby i jeśli ma to być robione pro-bono to zajmie długie miesiące jeśli nie lata. Oczywiście później będziesz ich potrzebował aby dorobili to czego ten asset nie oferuje.
Kosz to tak naprawdę 80$ + vat, bo Unity 3d ma darmowa wersje.
Alternatywa za 40$: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9002
Warto poczytać na temat tych assetów.
2) http://www.gamebryo.com/
Bardzo dojrzały silnik do produkcji gier open world i mmorpg, nie mają "stałej" stawki. Możesz do nich uderzyć poprzez email i coś ugrać. Jednak ten silnik jest przeznaczony na dość profesjonalny i duży zespół.
Z tego co pamiętam ostro korzysta z niego Bethesda, ale jak popatrzysz na filmiki na stronie to jest dużo MMO robionych.
3)http://www.heroengine.com
Na nim bangla SWTOR oraz ES online a to już coś znaczy. Ceny też są znośne i nie musisz się przejmować serwerami, ustawieniami, administracją itp. 150$ rocznie za 5 użytkowników to nie majątek.
http://www.heroengine.com/heroengine/heroengine-pricing
4)https://www.ascensiongamedev.com/community/files/file/3-intersect-engine/
Darmowy banalny aż do bólu silnik do MMO, ogólnie użyłbym go tylko do prototypowania.
Tak więc opcji masz dość trochę, nic tylko zakasać rękawy i do dzieła.
Powodzenia.