Plan jest taki - jedna globalna mapa, trzy frakcje (chyba) i tysiące graczy — klik za klikiem przesuwamy front, fortyfikujemy pola i oglądamy timelapse’y bitew dnia.
Zobacz demo: https://codepen.io/govicz/full/MYKyrGv
O co chodzi?
Mapa jest podzielona na setki tysięcy kafelków. Każdy gracz dołącza do Czerwonych , Zielonych albo Niebieskich . Co minutę dostajesz 1 Punkt Akcji (PA) (w demie: 1/s dla testów). Wydajesz je na trzy bardzo proste rzeczy:
- CLAIM – przejmij neutralny kafel przy granicy (instant, 1 PA).
- PUSH – osłab wrogi kafel przy granicy; gdy pasek kontroli dojdzie do progu, kafel flipuje na Wasz kolor.
- FORTIFY – wzmocnij własny kafel (10 PA): wyższy próg dla wroga + wyraźna ramka.
Flip = zmiana właściciela kafla po przekroczeniu progu (domyślnie T=10 , fort T=15 ).
Neutralne pola przejmujesz od ręki , wrogie „zbijasz” serią PUSH .
Dlaczego to jest wciągające?
- Żywy front — wszystko dzieje się na żywo; widzisz jak linia przesuwa się o kolejne pola.
- Sezony (14 dni) — reset mapy, gracze dostają odznaki i tablice chwały, rankingi, podsumowania.
- Tribalizm frakcji — rekrutujesz znajomych żeby dowieźć zdobyć bazy innych albo centrum (jeszcze to rozkminiam).
- Timelapse dobowy — codziennie film 60–90 s ze zmian na mapie (idealny na socialki/stream).
Tryby
- Publiczna mapa 24/7 – gramy wszyscy razem.
- 1v1 z linku – generujesz prywatny pokój (URL/kod), gracie na mniejszej mapie z limitem PA (fajne do zakładów i sparingów).
- Rankingi – wkład dzienny/tygodniowy (osoby, klany, frakcje), najlepsze forty, najdłużej utrzymane korytarze.
- Stream mode – overlay z bieżącym frontem, pingami fortów i licznikiem „ile brakuje do flipa” (widoczne w UI na fortach).
Jak to się gra technicznie?
- Kamera jak w mapach: pan/zoom , minimapa .
- Klikasz tylko w kafle przy granicy Twojej frakcji (bez „ninja wysp”).
- PA ładują się pasywnie (bank do 24 h), więc casual nie traci progresu.
- Forty mają ramkę; na dużym zoomie widać liczbę, ile brakuje Tobie do flipa danego fortu.
Po co wracać?
- Zapas PA po pracy = szybkie dorzucenie cegiełek na froncie.
- Operacje frakcyjne o stałych porach (np. „Fortify E-27 – potrzebujemy 20 osób w 10 min”).
- Underdog bonus – najsłabsza frakcja dostaje delikatny mnożnik na froncie, więc zawsze jest o co grać.
- War Report – podsumowanie dnia z Twoim nickiem i udziałem.
Streamy i „call to arms”
Streamerzy mogą odpalć tryb widza (tylko kamera + statystyki) i dropnąć link „ Wpadnijcie, wesprzyjcie mój fort ”. Widzowie logują się jako goście, klikają CLAIM/PUSH na froncie streamera i widać efekt „na żywo”.
1:1 z linku – szybki pojedynek
Klik „Utwórz mecz” → generuje link. Dwie osoby/zespoły wchodzą, mają mały bank PA i 5–10 minut na „przepchnięcie” mini-frontu. Po meczu share-card z wynikiem.
Monetyzacja (uczciwa)
Tylko kosmetyki i narzędzia (skórki mapy/chorągwie, odznaki sezonowe). Zero pay-to-win.
Szukamy opinii:
- Jaki próg flipa bloku (T = kliknięć) jest „czuły, ale nie za szybki”? (teraz normalny T=1; fort T=10)
- Czy chcecie „więdnięcie zaopatrzenia” (odcięte pola powoli słabną az do znikniecia)?
- Wolicie duży wspólny świat czy kontynenty-shardy z mostami między sezonami?
- Czego potrzebuje „tryb streamera”, żeby było to przyjemne do oglądania?
Demo web: https://codepen.io/govicz/full/MYKyrGv