RaiderZ rezygnuje z otwartego świata i podziału na klasy

Non-targetowy RaiderZ powraca na rynek, ale to, co zobaczymy (miejmy nadzieję) za kilka miesięcy będzie kompletnie różnić się od starej wersji gry – tej z czasów GameForge oraz Perfect World Entertainment.

Najnowszy Developer Update – opublikowany wczoraj w mediach społecznościowych – daje więcej światła na strukturę rozgrywki w RaiderZ.

W skrócie:

Przeczytaj cały