Archer:
Gameplay na jeden z misji, gear i drzewko
http://youtu.be/cyH4VqPYdAo
Skyforge, co i jak:
Gierka jest ciekawa ale jest dużo ale lub są to rzeczy na liście "to do", bo po prostu denerwują i sprawiają iż gra staje się single a nie mmo:
Grupowanie się:
nie ma tutaj przeszkód, ale jest wiele ale:
- Na regionie, czyli miejscu gdzie mamy namiastkę otwartego świata będą w party nie zalicza do questów i w ogóle do czegokolwiek mobów zabitych przez członka grupy jeśli my chociaż raz moba nie uderzyliśmy, sprowadza się to do tego, że pomimo iż jesteś w grupie robisz Q solo.
- Instancje 1-3 osobowe mogą zostać zamknięte dla grupy jeśli jeden z graczy nagle wyjdzie poza przewidywane widełki różnicy w prestiżu, bo np. dostał item z ostatniej instancji, który podbił mu prestiż o 10 ptk i nagle zonk grupa nie może wejść na instancje bo ktoś nagle stał się za mocny - na forum sugestie by w ogóle to zniesiono bo zabija jakikolwiek group-play!
- Instancje mają nagrody indywidualne, co sprawia iż robią się zgrzyty w PT - jeden chce iść tu bo ma czerwone kryształy ale reszta ma śmieci i robią się problemy - to też musi zostać przerobione, bo ciężko jest w teamie cokolwiek robić, we 2 jeszcze ale jak dochodzi 3 osoba to już masakra z dobraniem misji.
- misje gdzie mamy opcje do zdobycia 2 czy 3x nagrody można wykonywać tylko solo - NO WTF - kolejny element zabijający grupę.
- idąc na misję solo, we 2 czy w 3 nagroda jest TAKA SAMA.. przeżyłem szkok.. moby biją mocniej mają około 150% hp więcej za każdego gracza w teamie, misje idą długo a nagroda identyczna jak w grze solo..
- Pytanie nasuwa się jedno PO KIEGO GRZYBA GRUPOWAĆ SIĘ
Lvlowanie i odblokowywanie nowych postaci i skilli:
- grając na początku tylko Cyromancere nie było źle szybko wraz z questami odblokowywałem kolejne skille i talenty, dzięki czemu szybko dobiłem do "ulti" i postać była fajnie przygotowana do czyszczenia lokacji.
- Drzewko ogólne jest masakrycznie wielkie i masakrycznie drogie w punktach, jest to ok, bo każda kupiona tam nodka polepsza KAŻDĄ postać
- dochodzenie do nowej klasy jest drogą przez mękę, od cyro do łucznika wiodła drogą przez kilka tysięcy wyfarmionych punktów jakoś ponad 6k ogólnie wydanych na nodki zanim dobrnąłem do łucznika, ale nie zajęło to zbyt wiele czasu, sądząc po tym iż grałem kilka godzin dziennie tylko.
- Lvlowanie nowej klasy jest imba, jest niedopracowane i kompletnie nie współmierne do tego jak szło z podstawową klasą. Z miejsca na skille potrzebujemy klasowych kryształów - więc musimy grać tą klasą na dungach - Każda misja jest dla nas IMPOSSIBLE praktycznie, bo nasz prestiż jest tak wysoki po dojściu do nowej klasy - ponad 5k - że trudność przeraża... do tego jak pamiętamy z naszej podstawowej klasy pierwsze nodki są tanie i szło szybko się odblokować ze skillami i talentami .. zapomnij o tym na nowej postaci.. ceny pojedynczych są od 150 do 310, trza się napocić by to zebrać, już nie wspomnę o talentach - co widać na drzewku jak to wygląda, a to co mam odblokowane to jest praktycznie must have na robienie instancji, do czasu braku konkretnych AOE robienie misji to droga przez mękę i spędzanie po 30 min na jednym dungu - gdzie dostęp jest kompletnie ograniczony i wymaga ogromnych nakładów punktów. Niestety nie obliczyłem ile wydanych punktów poszło w cyro by odblokować to co mam odblokowane ale jest to kompletnie niewspółmierne do tego ile wydajemy na nową postać i co dostaje. Nie rozumiem takiego podejścia do sprawy, ponieważ granie nową postacią nie sprawia, że jesteśmy jacyś OP. Nawet gear jaki mamy nie pomaga nam w niczym.. w dalszym ciągu pomimo wydania już lekko ponad 4k w samego łucznika dmg oddstaje od tego co widnieje na Cyro w podstawowych ataku chociażby. Zastanawiam się czy są to bugi czy niespracowania, bo jak ze statami jakie posiadam różnica na dmg jest przeogromna i bardzo bolesna - wydajesz kilka tysięcy punktów w postać a to dalej nie chce bić jak powinno do tego zero talentów, gdzie na tyle wydanych punktów twoja stara postać ma ich już od ciula. Przykład z podstawowego ataku łucznika i cyro.. cyro ma 121 - 167 a archer 74-102 ale jak to się ma do statów gdzie base dmg jest 266-349 a na skillach tego nie widać.. masakra jakaś.. jak przeskoczyłem an łucznika to nie miałem broni, polazłem na moby i biłem je średnim dmg ze skilla - koło 90 - lepsza broń ulepszenia base dmg ogólnego w statach i... i dmg dalej ze skilla jest koło 90. Mam lekkie wrażenie, że jedyne co wpływa na naszą postać odnośnie dmg jest crit, dmg z crita i z impulsa... reszta jest od tak sobie ;/ po prostu bijemy takim dmg jaki mamy w widełkach skilla... nie wiem jaka będzie tu mechanika i jak same staty wpływają na dmg skilli bo ja tego nie czuję i nie widzę - itemy jakie ulepszałem to nie czułem różnicy w dmg w ogóle - szczególnie teraz na łuczniku.
(
- odblokowywanie nowych skilli np. postacią jaką już nie gramy albo gramy ale skupiamy się już na ogólnym drzewku by gdzieś dojść lub nową klasę odblokować a jednocześnie chcemy dalej inwestować w naszą klasę jest cholernie utrudnione. Klasa w czasie dungów zdobywa jako drop klasowe kryształy potrzebne do skilli i taletów drzewka klasowego, jednak może je wykorzystać jak brakuje nam np. zielonych do odblokowania danej nodki. Problem w tym, że tak samo wygląda drzewo ogólne, czyli albo wydajemy "kolory" na drzewo ogólne albo odblokowujemy drzewo klasowe. Kilka sugestii na forum jest i mam nadzieję, że podłapią coś i zmienią... jedna mi się podoba - w czasie odblokowywania punkciku pojawia nam się okno gdzie wybieramy jakie kryształy zużywamy, dzięki czemu nie będziemy zmuszeni zużywać "kolorów" a będziemy mogli jechać na "klasowych"... grając kilka misji klasami "promo" - misje z 2/3x nagrodami - nazbierało się sporo setek takich klasowych punktów ale nie mogę ich wydać bo musiałbym zużyć kolory a wole je zużyć na archera i takim oto sposobem klasa sie kurzy.. nie jest rozwijana w żaden sposób... a szkoda.
Ogólne:
- nie wiem czy będzie w grze jakiś handel ale kasa jest tutaj elementem dość istotnym, możliwość sprzedawania tylko trofeów do npca jest hmmm mizernym dodatkiem zarobkowym... brak możliwość sprzedaży starych broni innych itemów.. brak jakiegokolwiek handlu
- Pomysł z patronami czy adeptami - ludkami które coś dla nas robią - jest fajny, ale dlaczego bazowe itemki potrzebne do tych misji nie są jako nagrody za Q w "regionowych mapach"... przecież to nie ma sensu, tych lepszych ma się w setkach bo nie można ich użyć - lecą z mobów na isntancjach, lecą w czasie dungów z mobów - a podstawowe lecą tylko jako nagrody za dung, gdzie człowiek woli iść na kryształy potrzebne do odblokowania czegokolwiek, tym bardziej, że by odblokować jedną nodkę często musi 3-4 misje zrobić ;/. Powinni to trochę zamienić, drop lepszych z mobów OK ale bazowe itemki powinny być za nagrodę na "regionach".
Nie wiem jak wygląda to u ruskich kompletnie, jak tam to wygląda jak się to ma do naszej wersji co działa co jest inaczej, jak wyglądają klasy, ceny nodek itp itd... ale wiem, że ludzie się żalą na to jak ciężko jest lvlować nową postać, nie chodzi o dojście do niej ale samo lvlowanie... a w grupie jak się idzie to wcale nie lepiej jest bo koledzy mają 3x tyle roboty co solo. Oglądałem filmiki od ruskich i goście z mniejszym prestiżem - możliwe iż mniej inwestowali w podstawową klasę - mają odblokowane ulti chociażby. By było śmieszniej, gościu ma na filmiku base dmg o połowę mniejszy, to co on ma maks ja mam minimum ;/ i dmg są takie same z ataków jak u mnie - WTF.
z ruskiego -https://www.youtube.com/watch?v=yntb28TBZFY
Wielu elementów po prostu nie kminie w tej grze, co na co wpływa....
Zobaczymy, testy się właśnie kończą ja gry tak do końca nie ugryzłem .. ogrom statów które mam wrażenie iż nie wpływają na ogólny zarys gry