Wilkołaki sezon 15 (rekrutacja + zasady)

Nie jest to ujęte w regulaminie, ale to chyba logiczne że np

 

Jak zostaje wieśniak i wilkołak 1:1 to wilkołak się po prostu rzuca na wieśniaka i go zbija. Bo jak jest 1:1 to głosują na siebie na wzajem i remis to nie miało by sensu.

Nie jest to do końca logiczne, oczywiście wziąłem to pod uwagę podczas gryzienia ALCHEMIKA ale jeśli jego trucizna działałaby jeszcze przez jeden dzień po zabiciu tego wieczoru samego Sildu i idąc twoim LOGICZNYM punktem widzenia i tak wilkołak by się na niego rzucił w sytuacji 1:1 to i tak zostałby zabity przez truciznę patrząc na to z logicznego punktu widzenia co koniec końców prowadzi do remisu. Jedyne co by pozostawało to czekać i modlić się aby efekt trucizny kończył się tego wieczora i że alchemik umiera przed spaleniem wilka - no bo przecież logicznie może najpierw spalić wilka a potem kopnąć w kalendarz. :what:

umiejętność, działa tylko w "nocy" można tak to argumentować.

Ponieważ jeśli zostaje 1:1 to zawsze by był remis co nie ma najmniejszego sensu.

No ale przecież można ująć iż jeżeli alchemik ma x dni do zgonu po uruchomieniu trucizny to po głosowaniu, przed spaleniem kogoś jest x-1 albo po upłynięciu nocy, bo nie powiem że alchemik jest ciekawy ale równie niebezpieczny z tego właśnie względu iż nie do końca został sprecyzowany w regułach, oczywiście nikogo nie obwiniam bo to tylko zabawa :) i ma na celu bawić, tylko właśnie taka dyskusja poza zabawą ma na celu jej dopracowanie aby przebiegała sprawniej. Wiem z doświadczenia że pozostawienie reguł zabawy samych sobie prowadzi do momentu w którym ktoś jest nieszczęśliwy z jakiegoś powodu iż w regulaminie coś pisze albo nie pisze. :| Sad but true. A no i jeszcze jedna sprawa jeżeli alchemik odpali truciznę i zostanie zaciupany to jest remis, nie zostanie zabity, również remis, gdyby było działanie czasowe trucizny uwzględnione to by wygrać mogły wilkołaki, gdyż zgodnie z zasadami gra się kończy kiedy zostaje jedna strona, więc nawet jeżeli wilkołak by zabił zatrutego alchemika w ostatniej turze i zostałby sam (wilk) to nadal wilkołaki by wygrały a jeżeli ktoś by marudził na ten fakt reguły wyraźnie mówią kiedy wygrywa strona. Brak niedomówień, brak konfliktów. Oczywiście to aspekt czysto techniczny.

Co Wy na to?

Teraz mam jeszcze spostrzeżenie, jeżeli zgodnie z tym co napisał Situ wcześniej ( musiałbym przeczytać jeszcze raz zasady ) Jeżeli zostaje 1:1 wilk,wieśniak wtedy wygrywają wilki, lecz 1:1 to kwestia proporcji. A co jeżeli będzie w jednostkach 2:2 albo 3:3. Wtedy gra trwa dalej z tego co pamiętam . Można to tłumaczyć kwestią iż w grze może być jeszcze ktoś z rolą mogącą zmienić bieg rozgrywki ale co jeśli zostaną sami wieśniacy? To przecież tylko przeciąganie rozgrywki. Może ktoś mi to wytłumaczyć, albo chociaż podać swoje zdanie ( Tak staram się wymusić nawiązanie dialogu ;) ).

To nie prima aprilis, na serio startuje z wilkołakami tak szybko :).

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<em>Warunkiem koniecznym uczestnictwa w rozgrywce jest posiadanie wystarczającej ilości czasu, by brać w niej udział, tj. co najmniej tyle czasu<span> </span><strong>codziennie</strong>, aby wejść na forum i zagłosować, choć rekomendowane jest oczywiście dokładne zastanowienie się nad swoimi typami i analiza postów innych graczy. Proszę zatem o zgłaszanie się tylko tych z was, którzy rzeczywiście chcą zagrać i dobrze się bawić oraz mają na to wystarczająco dużo czasu. Drugim warunkiem koniecznym do rozpoczęcia rozgrywki jest znajomość poniższych zasad, do których przeczytania zapraszam wszystkich chętnych jeszcze zanim zdecydują się wziąć udział w grze.<br><br>
		Chęć rozgrywki zgłaszamy w tym temacie, w postach poniżej. Pierwotny limit graczy to 20, ale na listę rezerwową wpiszę również kolejne 5 osób, które zajmą miejsca pojedynczych graczy z pierwszej dwudziestki w razie ich rezygnacji, braku czasu lub innych losowych zdarzeń. Samą rozgrywkę rozpoczniemy dzień po tym jak wszystkie miejsca zostaną zajęte.</em>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		_______________________________________________________________________________
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="color:#ffffff;"><span><strong>WILKOŁAKI SEZON PIETNASTY (ZASADY)</strong></span></span>
	</p>

	<p>
		<span><strong>I. Ogólnie:<span> </span></strong></span><br><br>
		Gra opiera się na rywalizacji dwóch ras ludzi i wilkołaków. Wieśniacy nie znają tożsamości wilkołaków, jednocześnie odgadnięcie tego kto jest wilkołakiem jest głównym celem gry dla nacji ludzkiej. W takim przypadku oczywiste jest, że głównym zadaniem wilkołaków jest pozostanie niewykrytym. Jednocześnie wilkołaki ustalają między sobą codziennie kogo mordują.<br>
		Główną metodą eliminacji i walki z wilkołakami są codzienne głosowania - osoba wybrana większością głosów zostaje uśmiercona podczas egzekucji.<br><br><strong>1.</strong><span> </span>W sezonie 15 uczestniczyć będzie 20 graczy. Po zapełnieniu wszystkich miejsc Mistrz Gry<br>
		(MG) wyśle do wszystkich graczy PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona. Przydział klas oraz ras graczy jest całkowicie losowy.<br><br><strong>2.</strong><span> </span>Proporcje co do nacji to: 4 wilkołaki, 15 ludzi, 1 postać niezależna.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		3. Zakaz przerabiania PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona.<br><br><strong>4.<span> </span></strong>Cała interakcja pomiędzy graczami (oskarżenia, głosowania, analizy, podstępy) odbywa się za pomocą tematu gry oraz wiadomości PW wymienianych pomiędzy graczami). Dozwolona jest jedynie komunikacja za pomocą tekstu pisanego.<br><br><strong>5.</strong><span> </span>Gracze, którzy zostaną uśmierceni, nie psują zabawy innym i nie wypowiadają się już w temacie gry.<br><br><strong>6.</strong><span> </span>Po śmierci gracza MG zawsze podaje prawdziwą nację i klasę postaci.<br><br><strong>7.</strong><span> </span>Wygrywa nacja, która zostanie przy życiu (wilkołaki lub ludzie).
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>8.</strong><span> </span>Chronologia tury: uśmiercenie ofiary egzekucji - &gt; mord oraz użycie umiejętności: ochrona paladyna, furia egzekutora, umiejętność przywódcy watahy. Wszystkie pozostałe umiejętności można rzucić w dowolnym momencie dnia i ich działanie jest natychmiastowe (instacast). W przypadku umiejętności, których działanie nie jest natychmiastowe - wymagane jest, aby postacie przeżyły etap egzekucji, w innym wypadku giną przed użyciem swoich umiejętności.<br><br><span><strong>II. Głosowanie szczegóły:</strong></span><br><br><strong>1.</strong><span> </span>Głosowania odbywają się codziennie, a każdy gracz oddaje swój głos jawnie w temacie gry.<br><br><strong>2.<span> </span></strong>Aby głos był ważny należy go opublikować do godziny 21:45.<br><br><strong>3.</strong><span> </span>Każdy gracz ma możliwość 1 zmiany lub 1 wycofania głosu dziennie.<br><br><strong>4.</strong><span> </span>W przypadku, gdy kilku graczy zebrało największą liczbę głosów to uśmiercani podczas egzekucji są wszyscy z największą liczbą głosów.<br><br><strong>5.<span> </span></strong><span style="color:#ff0000;"><strong>Żeby głos był brany uwagę, musi zostać napisany konkretnie: Oddaję głos na XYZ, Spalić XYZ. Samo snucie domysłów i rzucanie oskarżeń nie jest traktowane jako oddany głos.</strong></span><br><br><span><strong>III. Umiejętności specjalne:</strong></span><br><br><strong>1.</strong><span> </span>Użycie umiejętności specjalnych (uśmiercenie ofiary przez wilkołaki, furia, ochrona paladyna, jak również umiejętność przywódcy watahy) również muszą być zadeklarowane do godziny 21:45 za pomocą PW wysłanego do MG.<br><br><br><br><br><span><strong>IV. Klasy postaci</strong></span><br><br><br><span style="color:#00ffff;"><strong>1. Ludzie:</strong></span><span> </span>(15 ludzi)<br><br>
		-<span> </span><span style="color:#00ffff;"><strong>Jasnowidz</strong></span>: Raz na trzy tury/dni może prześwietlić dowolnego gracza poznając jego klasę i nację.<br>
		<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br>
		-<span> </span><span style="color:#00ffff;"><strong>Paladyn</strong></span>: Raz na dzień/turę może dać dowolnej osobie (też sobie) ochronę przed atakiem wilkołaków, jeżeli wilkołaki zaatakują tego dnia ochraniany cel, to ich atak nie przynosi skutku.<br>
		Jeżeli Paladyn wykona dwie udane obrony to awansuje na klasę:<span> </span><span style="color:#00ffff;"><strong>Rycerz światła</strong></span><span> </span>- jego umiejętność jest taka sama jak paladyna, jednak rycerz każdego dnia może objąć ochroną DWÓCH graczy.
	</instacast></p>

	<p>
		Jeśli osoba ochraniana przez paladyna zostanie zaatakowana przez seryjnego zabójce, wtedy umiera Paladyn.
	</p>

	<p>
		Lecz jeśli Paladyn stanie się Rycerzem światła, wtedy jeśli osoba ochraniana przez Rycerza światła zostanie zaatakowana przez Seryjnego morderce ten zostanie odegnany.<br><br>
		-<span style="color:#00ffff;"><span> </span><strong>Szaman</strong></span>: Może rzucić klątwę śmierci, jest to umiejętność, którą szaman może wykorzystać dowolną ilość, raz na turę:<br>
		<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br>
		A. jeżeli trafi na innego człowieka zarówno szaman jak i ofiara umierają<br>
		B. jeżeli trafi na wilkołaka to umiera tylko wilkołak
	</instacast></p>

	<p>
		C. jeżeli trafi na seryjnego morderce to umiera tylko seryjny morderca<br><br><br><strong>-<span> </span></strong><span style="color:#00ffff;"><strong>Alchemik</strong></span>: Może zatruć swoją krew dziwną śmiercionośną substancją. Trucizna spowoduje zgon alchemik w ciągu 4 dni od użycia umiejętności - jeżeli jednak w tym czasie alchemik zostanie zamordowany przez wilkołaki, to zabierze ze sobą do grobu jednego (losowego) z nich. Jak łatwo się domyślić.
	</p>

	<p>
		Jeśli Seryjny morderca zabije alchemika podczas jak ten ma zatrutą krew, umiera tylko alchemik, trucizna nie ma działania na Seryjnego morderce.<br>
		<instacast nie musi czeka do wieczora pozna efekt czaru><br><br><br><strong>-<span> </span></strong><span style="color:#00ffff;"><strong>Elementalista</strong></span>: Elementalista posiada 2 umiejętności specjalne, są nimi czary: "Blask" oraz "Mniejsza niewrażliwość na ogień" - jednak podczas trwania całego sezonu elementalista może użyć tylko jednej z tych umiejętności.<br><br>
		Blask - elementalista sprawia, że noc jest jasna niczym dzień, w wyniku czego danej nocy wilkołaki nie mogą się przemienić aby dokonać mordu.<br><br>
		Mniejsza niewrażliwość na ogień - osoba na którą rzucono to zaklęcie danego dnia jest niewrażliwa na ogień. Oznacza to, że osoba otoczona aurą mniejszej niewrażliwości na ogień jest w stanie przetrwać egzekucję palenia na stosie (klasa osobnika, którego mieszkańcy próbowali spalić pozostaje niewiadomą)
	</instacast></p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong>-<span> </span></strong><span style="color:#00ffff;"><strong>Łowca</strong></span>: Decydujesz kiedy zainterweniować i włączyć alarm. Zabijasz każdego kto cię odwiedził, nieważne czy to będzie wilkołak czy seryjny morderca ta osoba zginie. Masz tylko trzy alarmy na cała grę.
	</p>

	<p>
		Alarm polega na tym że jeśli łowca aktywuje go przed 21:45 to jeśli zostanie zaatakowany w tej turze to zabiję swojego napastnika, oczywiście nie dotyczy to palenia tylko ataku.
	</p>

	<p>
		Oczywiście alarm ma też swoje minusy, jeśli podczas aktywnego alarmu Paladyn będzie chciał ochronić łowcę to zostanie on zabity.<br><br><br><span style="color:#ff0000;"><strong>2. Wilkołaki:</strong></span><span> </span>(4 wilkołaki)<br><br><strong>-</strong><span style="color:#ff0000;"><strong><span> </span>Przywódca watahy</strong></span>: Posiada umiejętność "Odpoczynek". W dniu w którym ta umiejętność zostaje użyta wilki nie dokonują żadnego mordu, jednak następnego dnia (w którym możliwy jest mord) wilki mordują aż 3 ofiary jednej nocy. Tej umiejętności Przywódca watahy może użyć tylko raz podczas trwania całego sezonu.<br><br><br>
		-<span> </span><span style="color:#ff0000;"><strong>Ezgekutor</strong></span>: Posiada umiejętność "Furia". Furia - raz na trzy dni/tury może wykonać atak (razem z watachą wilkołaków), który ignoruje obronę Paladyna. Jeżeli egzekutor próbował zaatakować z użyciem umiejętności furia, jednak potencjalny mord został zablokowany przez czar elementalisty "blask" to egzekutor musi czekać 3 kolejne dni na ponowne użycie umiejętności.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<strong><span style="color:#9b59b6;">3. Postacie Niezależne</span><span style="color:#8e44ad;">: </span></strong>(1 osoba)
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		- <strong><span style="color:#9b59b6;">Seryjny Morderca</span></strong>: Seryjny morderca ma cel gry by pozostać przy życiu do końca gry i wyeliminować wszystkich innych graczy, jeśli mu się uda to wygrywa grę. Oczywiście seryjny morderca zabija zarówno wilkołaki jak i ludzi.
	</p>

	<p>
		Zabija jedną osobę w nocy (na turę) i może zostawić list przy swojej ofierze, zostanie on przez GM zaznaczony kolorem frakcji np. <span style="color:#9b59b6;">*hahahahaha masz za swoje ty wredny łachu* </span>.
	</p>

	<p>
		Seryjny Morderca jest całkowicie niewrażliwy na ataki Wilkołaków.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Może zginąć tylko na następujące sposoby:
	</p>

	<p>
		Łowca, jeśli seryjny morderca postanowi go zaatakować kiedy danej nocy alarm będzie aktywny.
	</p>

	<p>
		Szaman, jeśli rzuci na niego klątwę to seryjny morderca umiera.
	</p>

	<p>
		Może zostać spalony na stosie.
	</p>

	<p>
		tylko tymi 3 sposobami może umrzeć seryjny morderca.
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		Seryjny morderca wygrywa w sytuacji kiedy zostaje, seryjny morderca i jeszcze 1 osoba, nie ważne czy wilkołak czy człowiek.
	</p>

	<p>
		Można to uargumentować to tak że Seryjny morderca, nie musi się ukrywać i wtedy rzuca się na ostatnia osobę przy życiu i tak wygrywa.
	</p>
</div>