Haha jakie homosie.
Hemes?Masz jakiś problem?Jeżeli nie podoba Ci się gra ,to opuść tematy z nią związane ,ja i wiele innych osób nie będziemy tęsknić.
Haha jakie homosie.
Hemes?Masz jakiś problem?Jeżeli nie podoba Ci się gra ,to opuść tematy z nią związane ,ja i wiele innych osób nie będziemy tęsknić.
Genialny sezon nie powiem. 18 graczy a głosuje raptem 4. No genialnie. Już 3/4 powinno polecieć za nieaktywność. I ogółem powinno być tak , że głosowanie jest obowiązkowe.
Co jak co ale tutaj zgadzam sie z toba .Szkoda grac ,jak wiekszosc siedzi cicho i tylko czeka na jakis latwy kąsek
Ja nie siedze cicho, w tym sezonie ale jak odzywam i mowie to oni juz na mnie wyrok wydali. Wiec wczoraj nie glosowalem, bo dzisaj bym byl podejrzany. A inni nie sledza tematu od poczatku i potem z ni pietruchy maja podejrzenia, najwyzej szybko przegramy .
Myslec i dzielic sie podejrzeniami. Typowac, udawadniac, grac.
Jak tylko sie czegos "chwyce" to Wam nawypisuje, a na nawypisuje
Grrrrr, nie ten temat sorki. Mozna usunac.
Ja tak samo jak deim. Udzielam sie jednak nie glosowalem wczoraj bo ostatnio skonczylem w 1st day.
Skonczycie z tymi polskimi znakami? Z postu Xasarma nic nie wiem...
Coz, usmialbym sie, jakby pan wilkolak byl nieaktywny.... Latwy cel.
Wlasnie Xas cos napisal i nie da oczytac.
Pamiętajcie iż raz była sytuacja w której zwykły wilk wydał siewce podając się za jasnowidza.Czy to o mistrzu Xasarmie?
BB, miło się grało
Tia dziękuje.
Czy to o mistrzu Xasarmie?BB, miło się grało
Tak dokładnie to o tobie .Fajnie się grało ale to lepiej że odpadłem jako że czasu zbytnio nie mam. Tak czy siak miłej dalszej gry życzę
I. Ogólnie:
Gra opiera się na rywalizacji dwóch nacji , dobra i zła , gdzie w skład nacji zła wchodzą dwie frakcje Wilkołaki oraz Vampiry. Wieśniacy nie znają tożsamości wilkołaków/vampirów, jednocześnie odgadnięcie tego kto jest wilkołakiem/vampirem jest głównym celem gry dla nacji ludzkiej. W takim przypadku oczywiste jest, że głównym zadaniem wilkołaków/vampirów jest pozostanie niewykrytym. Jednocześnie wilkołaki ustalają między sobą codziennie kogo chcą przejąć(dokładnie wyjaśnione w punkcie 3).
Główną metodą eliminacji i walki z wilkołakami są codzienne głosowania - osoba wybrana większością głosów zostaje uśmiercona podczas egzekucji.
1. W sezonie 2 uczestniczyć będzie 18 graczy . Po zapełnieniu wszystkich miejsc Mistrz Gry
(MG) wyśle do wszystkich graczy PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona. Przydział klas oraz ras graczy jest całkowicie losowy.
2. Proporcje co do nacji to: 16 ludzi 1 wilkołak 1 vampir
3.Cała interakcja pomiędzy graczami (oskarżenia, głosowania, analizy, podstępy) odbywa się za pomocą tematu gry oraz wiadomości PW wymienianych pomiędzy graczami.
4. Gracze, którzy zostaną uśmierceni, nie psują zabawy innym i nie wypowiadają się już w temacie gry.
5. Po śmierci gracza MG zawsze podaje prawdziwą nację i klasę postaci oraz jeśli była ona zarażona podaje jej wcześniejszą klasę
.
6. Wygrywa nacja, która zostanie przeżyje (dobro czy zło).
7. Chronologia tury: uśmiercenie skille->ofiary egzekucji - > mord . Skille takie jak prześwietlenie i szpiegowanie można rzucić w dowolnym momencie dnia i ich działanie jest natychmiastowe (instacast).
II. Głosowanie szczegóły:
1. Głosowania odbywają się codziennie, a każdy gracz oddaje swój głos jawnie w temacie gry.
2. Aby głos był ważny należy go napisać do godziny 21:45.
3. Wycofywanie głosu nie jest możliwe ! Raz oddanego głosu nie można zmienić !
4. W przypadku, gdy kilku graczy zebrało największą liczbę głosów to uśmiercani podczas egzekucji są wszyscy z największą liczbą głosów.
5. Żeby głos był brany uwagę, musi zostać napisany konkretnie: Oddaję głos na XYZ, Spalić XYZ. Samo snucie domysłów i rzucanie oskarżeń nie jest traktowane jako oddany głos.
III. Klasy i cały gameplay:
Dobro(ludzie):
Rycerzy(x1) - rycerz może obronić wyznaczoną osobę raz dziennie, nie może obronić siebie oraz innego rycerza . Pierwsza obrona dopiero 1 dzień po głosowaniu .
Snajper(x1) - raz na 3 tury może strzelić do kogo mu się zachcę . Pierwszy strzał dopiero 1 dzień po głosowaniu .
Jasnowidz(x1)-raz na 3 tury może kogoś prześwietlić .Pierwszy raz 1 dzień po głosowaniu .
Szpieg(x1)-codziennie może prześwietlić wspólną rozmowę wilkołaków albo vampirów (tylko jednej frakcji na dzień ) . Wygląda to tak że MG wysyła mu przebieg rozmowy z tego dnia . Nicki graczy którzy są w/v są ukrywane .
Sabotażysta(x1)- kiedy zostanie przyłączony do w/v ginie on oraz połowa v/w (w zależności kto go przyłączy) zaokrąglona w dół .
Nekromanta(x1)-raz na 3 tury może osłonić jedną wyznaczoną osobę . Jeśli mu się powiedzie wilkołaki bądź vampiry będą oszołomione i na następny dzień nie będą mogły atakować . Jeśli nie to w miejsce osoby która miała zostać przejęta wchodzi on i ginie . Szansa 50 na 50% .
Klasa losowa(x1)- będzie to jedna z powyższych klasy jako druga dodatkowa , wylosowana na początku gry oraz nie ujawniona .
Zło(wilkołaki&vampiry):
Wilkołaki i wampiry nie różną się zbytnio niczym , ale chodzi o to że zarówno jeden jak i 2 strona nie zna członków przeciwnej frakcji .Czyli mogą oni się eliminować przez przypadek , lecz mogą również współpracować ,jeśli się tylko nawzajem "poznają" .
Raz dziennie przeprowadzają tajne głosowanie dzięki któremu wybierają jedną osobę która chcą by się do nich przyłączyła głos ten musi zostać oddany do godziny 21 . Zabrania się komunikacji na innych współdzielonych PW niż założy MG . To czy osoba się przyłączy/zginie/nic jej się nie stanie zależy od :
Gdy w frakcji jest jedna osoba przyłączenie drugiej to szansa 50% (50% że przeżyje)
Gdy w frakcji są dwie osoby przyłączenie trzeciej to szansa 40% (40% że przeżyje 20% że zginie)
Gdy w frakcji są trzy lub więcej osób przyłączenie kolejnej to szansa 30% (30% że przeżyje 40% że zginie)
Złe frakcje mają też możliwość prześwietlenia wybranej osoby codziennie lecz zmniejsza to szanse na przejęcie o połowę oraz klasa prześwietlonej osoby będzie ujawniana na forum .
Uwaga pod czas 1 dnia(dzień z głosowaniem , często pierwszy jest bez głosowania, ze względu na godzinę rozpoczęcia) zarówno Wampiry jak i Wilkołaki mają 100% szansę na zarażenie gracza .
Gdy wampir wyznaczy wilkołaka lub na odwrót wyznaczona osoba ginie . Wyjątkiem jest 1 dzień gdy taka sytuacja będzie miała miejsce frakcje poznaczą inne osoby z 2 frakcji .
Wszystkich proszę o wyczyszczenie swoich skrzynek odbiorczych !
Lista:
Jeśli ktoś ma jakieś pomysły szczególnie dotyczące klas to proszę o PW .