Pamiętacie Pana Daniela L., który przenosi już od jakiegoś czasu lokalizacje znajdujące się w World of Warcraft na silnik Unreal Engine 4.
W ostatnich latach sporo się tych portów WoW-a na UE4 pojawiło, ale chyba nikt nie próbował zrobić tego przy wykorzystaniu technologii RTX Ray Tracing.
Ray tracing to Święty Graal grafiki komputerowej. Technika ta pozwala symulow…