MMR w grach sieciowych to rzecz normalna. Jakoś system musi kategoryzować graczy i dzielić ich na tych „ze skillem i na tych z nieco mniejszym skillem”. Jasne, często takie systemy są wadliwe, nie oddają w pełni umiejętności gracza, czy dobierają drużyny według sobie tylko znanych metod, doprowadzając do dysproporcji. Jedne gry mają podobno lepiej działający MMR i matchmaking, inne …