To jest patologia, dziewczyna w grze mmorpg... oho, lepiej odejdzcie od komputera to moze wkoncu stracicie prawictwo
Zakochani w MMO
Większość dziewczyn które poznamy w mmo myślimy że są ideałem odziwo strasznie pasują do Tego jaką byśmy chcieli mieć dziewczyne
czym więcej z kimś gadamy tym bardziej zagłębiamy się w tym przekonaniu i myślimy że ona jest doskonała
ale gdy spotkamy się w realu odziwo tak nie jest okazuje się że jest przeciwieństwem tego kim chcielibyśmi żeby była
ofc są wyjątki
Przypomnijcie mi jeszcze raz, czemu to guru jest głównym redaktorem?
Czy dzisiejszego dnia idąc do pracy lub szkoły słyszeliście ćwierkanie wróbelków? Czy nagle na ulicach miasta wyrosły jak grzyby po deszczu staruszki wpychające Wam pęki tulipanów i róż? Nagle wszędzie pojawiły się gadżety o sercowych kształtach, a płeć przeciwna puszcza do Was zalotne oczko? Tak, to właśnie dzisiaj jest 14 luty – Walentynki!
Jak to się przekłada na społeczność MMO? Cóż, już kiedyś pisaliśmy, że Walentynki to jedno ze świąt, które wydawcy gier często hucznie obchodzą (http://mmorpg.org.pl...2-swieta-w-mmo/). Od kilku dni wiele gier szykowało się do tego. Spora grupa graczy od przeszło tygodnia planowała wykorzystanie systemów małżeńskich (relationship system) do otrzymania profitów właśnie w dniu św. Walentego. Brytyjskie fora miłośników MMO aż huczą od deklaracji wirtualnych małżeństw. Jak mawiał pewien finansista „ biznes is biznes” i tak walentynkowa komercja nawiedza sieciowe światy. Interes się tak rozkręcił, iż nie jest już tylko codziennością MMORPG, ale dotyka także Shootery MMO.
A co z tzw. „miłością”? Co z tym elektryzującym romantyzmem iskrzącym w powietrzu?
– A czym jest Miłość? – spytała pustynia.
– Miłość jest jak sokół, który krąży nad twoimi piaskami. Dla niego jesteś najbujniejszą zielenią,
z której zawsze powraca ze zdobyczą. On zna twoje skalne urwiska, twoje wydmy i twoje góry,
a i ty jesteś dla niego najbardziej szczodra.
Paulo Coelho, fragment książki „Alchemik”
Czyżby miłość miała jedynie ujście w książkach, zacisznych restauracjach przy kolacji dla dwojga lub wspólnych wizytach w teatrze? Czy w ogóle istnieje jakieś powiązanie tego uczucia z rynkiem gier? Gry MMO mogą łączyć ludzi?
Redakcja MMORPG.ORG.PL już od miesiąca stara się to ustalić. Wychodząc z założenia, że MMO jest nierozłączne z Internetem postanowiliśmy zacząć od czegoś co równie nierozłącznie wiąże się z internetowym poszukiwaniem miłości – portale randkowe. Spośród licznych stron oferowanych Polakom wybraliśmy najbardziej popularny (zgodnie z rankingiem Komputer Świat).
Jak się okazuje najlepszym miejscem na poszukiwanie randki jest portal sympatia.onet.pl. Założywszy tam konto zaczęliśmy wyszukiwać graczy MMO, którzy próbują szczęścia w polowaniu na miłość. Już na samym początku zauważyliśmy, że sam serwis zdaje sobie sprawę, iż część z jego użytkowników to miłośnicy wirtualnej rozgrywki. Takie opcje jak „Zainteresowania: gry, komputery”, „Niedyskretne Pytania”, czy system „Słówek”, gdzie możemy wpisać np. tytuł MMO dają nam możliwość namierzenia osób także lubujących się w przemierzaniu wirtualnych światów. W końcu nie ma to jak spotkać drugą osobę o podobnych zainteresowaniach.
Korzystając z wyszukiwarki „Słówek” znaleźliśmy w sumie 196 użytkowników, którzy zamieścili najpopularniejsze hasła związane z MMO. Korzystając natomiast z opcji zainteresowań jak „gry” znaleźliśmy kilkanaście tysięcy użytkowników. Przeglądając część z nich określiliśmy, że na 100 profili 29 osób, otwarcie deklaruję zainteresowanie grami sieciowymi. Nie możemy zapominać, iż większość użytkowników rzadko kiedy wspomina o tym zainteresowaniu w opisie. Dlatego też osobiście wysłaliśmy zapytania do niektórych. Na 15 kobiet w wieku od 20 do 30 lat, 5 deklaruje aktywny udział w wirtualnej rozgrywce. W przypadku mężczyzn aż 8. U 80% pań ulubiona gra MMO jest z gatunku RPG. W przypadku płci męskiej 50% grających wybiera Shooter’y MMO. Podliczając to wszystko możemy stwierdzić, iż około 7,2% randkowiczów ma kontakt z grami sieciowymi, co przy obecnej liczbie zarejestrowanych (5 204 805 osób)stanowi nie małą grupę.
Całkiem niedawno przedstawialiśmy Wam ewentualne zalety gier MMO (http://mmorpg.org.pl...-jak-je-maluja/). Posiłkowaliśmy się wtedy wieloma badaniami i ankietami przeprowadzonymi przez różne organizacje oraz serwisy. Tym razem także skorzystamy z wyników badań na temat poruszanego przez nas zagadnienia. Jak się okazało onlineuniversity.net zebrało dane, które wskazują, że sieciowi gracze maja większe szanse na spotkanie odpowiedniej sympatii za pośrednictwem MMO niż portali randkowych. Jak to możliwe? Otóż warunkuje to kilka szczególnych cech. O to cześć z nich:
- gry MMO zrzeszają kilka/kilkanaście milionów ludzi, a portale niecały milion;
- średnia wiekowa graczy to 32 lata, a w portalach 48;
- podczas rozgrywki możemy poznać reakcje ludzi w różnych sytuacjach, co pozwala nam ich lepiej poznać niż sztywna wymiana wiadomości;
- wspólne granie przy użyciu komunikatora głosowego jest o wiele przyjemniejszym doświadczeniem niż wspólne spotkanie w kawiarni.
Jednakże warto pamiętać , iż MMO w odróżnieniu od portali nie posiada opcji weryfikacji danych odnoszących się do płci lub wieku. Jako przykład należy przywołać pewne zdarzenie z USA. Jedna z mieszkanek tego kraju wykorzystała grę MMORPG do flirtu. 35-letnia matka pięciorga dzieci podając się za 21-letnią pannę, poderwała 20-letniego mężczyznę. Naturalnie on także nie popisał się uczciwością względem wieku ponieważ był 15-letnim uczniem. Wymiana wiadomości, rozmowy przez telefon doprowadziły w końcu do spotkania … na tylnej kanapie samochodu. Te fakty całkiem szybko ujrzały światło dzienne i kobieta została namierzona przez FBI. Skazana za wykorzystanie osoby nieletniej przebywa w więzieniu. To rodzi słuszny wniosek: „Nie ma pewności z kim tak naprawdę czatujemy”.
Na rynku jest już wiele sieciowych gier randkowych, ale żaden tytuł z czołowej listy MMORPG nie zajmował się łączeniem graczy w realne pary. Poza jednym wyjątkiem. Jak zwykle prekursorem okazał się World of Warcraft. Pięć lat temu utworzono datecraft.com – miejsce, gdzie gracze WoW’a z całego świata mogą poznać swoją drugą połówkę. Pomysł ciekawy i trafiony co potwierdzali sami zainteresowani. Jednakże reszta społeczeństwa zareagowała na to dezaprobatą. Pojawiło się wiele głosów, że miłosne więzi z MMO to fikcja i pseudo reklama. Cóż, jest jednak pewno „ale”. Osobiście znam wiele par, które łączy zamiłowanie do tego typu gier lub tam się poznały. Kilka z nich jest już w związku małżeńskim. Nie trzeba szukać daleko, w końcu większość weteranów WoW’a pamięta słynny już ślub w Silvermoon City (miasto w WoW), który miał miejsce 7 marca 2010 roku. Dwoje polskich graczy (Rothi i Gorad) z gildii Barbarzyńcy połączyło się wirtualnym węzłem małżeńskim, a 6 dni później powiedzieli sobie TAK w realnym świecie. Był to podniosły moment nie tylko dla młodej pary, ale także dla wszystkich polskich graczy bo do tej pory takie wydarzenia znane były tylko z USA.
Film z uroczystości:
A o to dwie pary, które być może także kiedyś odprawią obrzęd weselny w świecie jakiegoś MMO.
Kasia (23 lata) i Mariusz (22 lata) – miłośnicy Shooter’ów MMO:
Dominika i Szymon – para spotkana w Guild Wars 2:
Redakcja MMORPG.ORG.PL życzy wszystkim zakochanym wiele radości i spełnionych chwil ze swoją sympatią. Prosimy byście także pamiętali, że trwałe związki należy budować na mocnych podwalinach przyjaźni.
Źródła:
-
http://www.onlineuniversity.net, Gamers get Girls
-
http://www.conowego.pl, World of Warcraft lepszy niż portal randkowy!
-
http://worldofwarcraft.com.pl, World of Datecraft
-
http://wowcenter.pl, Szczęścia młodej parze! - ślub w World of Warcraft
-
www.mmofans.pl, Nie tylko randki online - WoW jest lepszy
-
http://www.komputerswiat.pl, Serwisy randkowe: który najlepszy?
by ALGAIST