Aktualizacje, aktualizacje. Ostatnio do gry dopisane zostały specjalne ataki Pokemonów, a dokładniej mechanizm w większej części odwzorowujący ich działania.
Starcia Player VS Player polegają teraz na wyborze konkretnego ataku, obrony (bądź wybrania potionu / ucieczki) i przydzielenia liczby punktów na typ.
Mechanizm starcia wygląda: Gracz 1 atak => Gracz 2 obrona Gracz 2 atak => Gracz 1 obrona.
Przykładowo:
Dochodzi do starcia pomiędzy Bulbasaur (trawiasty) [1] a Squirtle (wodny) [2].
Jeżeli typy Pokemonów są różne statystyki maleją / bądź rosną zależnie od otoczenia. Można zwiększyć współczynnik wzrostu jeżeli zainwestujemy odpowiednio wiele w statystykę "Przystosowanie".
Pokemon [1] atakuje Pokemona [2]. Trener wybiera atak za pomocą "Trujący Pył" i przydziela mu 10 punktów [maksimum]. Jeśli atak kończy się powodzeniem a Pokemon [2] otrzymuje obrażenia równe 10* siła Pokemona i jest oszołomiony [spadek statystyk], jeśli nie, przechodzimy do następnego ruchu a Pokemon [1] traci współczynnik motywacji (ważna część dłuższych walk).
Oczywiście, aby nie opłacało się koncentrować 10 punktów na jednym typie (atak/obrona) w walkach brana jest pod uwagę szczęście, ostatnie walki, statystyki Pokemona i kilka innych czynników.. o których nie mogę mówić.
Przebudowie został również poddany współczynnik zmęczenia a dokładniej - za każdy awans trenera jest on zerowany, co w początkowych fazach znacznie przyspiesza rozgrywkę.
Powoli przymierzam się do fabuły chcąc odwzorować trochę tą z RED. Chętnie przyjmę, więc hobbystę Pokemon do zespołu.
Ahh, co do close beta. Tak jak na początku była mowa, plany są na koniec sierpnia, cały czas jednak walczę z setkami różnych rzeczy, więc może dojść do drobnego przełożenia.