ArcheAge EU - Wszystko o zbliżającej się europejskiej wersji gry

Powtarzam to już któryś raz. Firmy tworzące gry nie robią ich dla was żebyście mieli co robić tylko po to żeby zarabiać na nich.

ale w gimnazjum jeszcze do tej wiedzy nie dotarli.... :D

Każdy znajdzie w tej grze coś dla siebie,

jedni zostaną crafterami inni piratami inni jeszcze handlowcami a jeszcze inni bogami pvp, a pve to w tej grze nie ma co liczyć :P

Spójrzcie na to z innej perspektywy. My bogaci będziemy mieli mniejsze kolejki na serwerach. Biedota nie będzie grac bo to gra p2w.
Biedota będzie płakać na forum, a my bogaci będziemy sobie spokojnie grać.

Pozdrawiam

Nie ma nic za darmo, kazdy mysli ze jak wychodzi cos f2p to nie trzeba za nic placic , w przypadku Archeage posiadacze konto ze statusem patrona maja GIGANTYCZNA przewage chociazby z wczesniejszym startem gdzie bardzo wazne jest o zaklepanie miejsca na farme . Sam system f2p przyciagnie o wiele wiecej graczy niz mial by to byc sam abonemant miesieczy , moge sie zalozyc ze tylko garstka graczy pozostanie na zwyklych darmowych kontach (poniewaz nie maja kasy) reszta bedzie zmuszana do zakupu patrona przez te spore roznice.

z tą gigantyczną... f2p zajmie dłużej. Ot, tyle.

Dzięki farmom można bawić sie w crafting. Ale crafting to jedynie dodatkowy zysk w zasadzie. Gracz f2p może dalej normalnie zarabiać na trophy fishing, piraceniu, trade runach... więc i tak i tak - i patron i f2p skończą na tym samym. Tyle, że f2p poświęci troche wiećej czasu na kupno ekwipunku.

I nie mówcie o gearze ponad magnificent... nawet patron, przy obecnym systemie craftingu, nie bardzo będzie sobie w stanie pozwolić na taki gear. Na coś takiego pozwolą sobie gildie lub osoby które będą miały ogromne secret farms, a da sie takie zrobić i obronić.

ja tam wole f2p wiecej zabawy i wyzwanie do rozbudowania jak najlepiej postaci :)

Szczerze to czy f2p czy p2p co za roznica. Tak naprawde. chodzi o to czy mozesz czerpac frajde z gry na f2p czy nie. Moim zdaniem mozna, to ze innych boli, ze nie maja tego co inni to juz inna sprawa.

W każdej grze MMO kto płaci ten ma przewagę. Tak samo jest w AA.

eee chyba w grach f2p wiec o czym ty piszesz? Czy w gw2 , wildstarze , wowie , warhamerze , rift , aion i tera za czasow p2p i setkach innych gier co tam jest takiego kto płaci to ma przewagę ? W grach gdzie masz odróżnienie pvp gearu od pve nie masz przewagi płacących i nigdy nie będziesz mieć bo pvp gear musisz zdobyć najczęściej uczestnicząc w pvp a tego boty ci nie wyfarmią chyba że kupi gotowe konto . W AA nie byłoby zamieszania o LP taka prawda gdyby były 2 rodzaje sprzętu pvp i pve gdzie pvp mógłbyś zdobyć za siege , bg , czy areny a pve za craft , ale niestety wszystko obraca sie w wokół punktów pracy i bardzo dobrze ale nie w w grze w dużej mierze opartej na opvp gdzie gear ma polu walki ma znaczenie a jego wytwarzanie jest w znaczący sposób uproszczone za pomocą real money . ( Przykładowo tak jakby w starym l2 gdzie była potrzebna tona matsów w dropie na top gear były dostępne recki 30% a w cashopie 100% )

@gizord ,,Powtarzam to już któryś raz. Firmy tworzące gry nie robią ich dla was żebyście mieli co robić tylko po to żeby zarabiać na nich.''

Owszem ale zacznij odróżniać zarabianie , a w szybkim tempie dorobienie się dużych pieniędzy kosztem gry . Dla tego system p2p zawsze będzie najbardziej uczciwy w stosunku do graczy . Jest wiele sposobów na pozyskanie dodatkowych pieniędzy w mmo , ale najprostszym i starym jak świat jest wpierd.. do cashopa upgraderów , protectorów .

Kiedy ci obrońcy wreszcie zrozumieją że AA to nie jest każde mmo .. i działające w niej prawa różnią się od innych produkcji gdzie CZAS odgrywa znaczenie to tak jakby w eve online dodali potki skracające real time ( ty upgradujesz skilla 30 dni ja to robię w 5 ) .

eee chyba w grach f2p wiec o czym ty piszesz? Czy w gw2 , wildstarze , wowie , warhamerze , rift , aion i tera za czasow p2p i setkach innych gier co tam jest takiego kto płaci to ma przewagę ? W grach gdzie masz odróżnienie pvp gearu od pve nie masz przewagi płacących i nigdy nie będziesz mieć bo pvp gear musisz zdobyć najczęściej uczestnicząc w pvp a tego boty ci nie wyfarmią chyba że kupi gotowe konto . W AA nie byłoby zamieszania o LP taka prawda gdyby były 2 rodzaje sprzętu pvp i pve gdzie pvp mógłbyś zdobyć za siege , bg , czy areny a pve za craft , ale niestety wszystko obraca sie w wokół punktów pracy i bardzo dobrze ale nie w w grze w dużej mierze opartej na opvp gdzie gear ma polu walki ma znaczenie a jego wytwarzanie jest w znaczący sposób uproszczone za pomocą real money . ( Przykładowo tak jakby w starym l2 gdzie była potrzebna tona matsów w dropie na top gear były dostępne recki 30% a w cashopie 100% )@gizord ,,Powtarzam to już któryś raz. Firmy tworzące gry nie robią ich dla was żebyście mieli co robić tylko po to żeby zarabiać na nich.''Owszem ale zacznij odróżniać zarabianie , a w szybkim tempie dorobienie się dużych pieniędzy kosztem gry . Dla tego system p2p zawsze będzie najbardziej uczciwy w stosunku do graczy . Jest wiele sposobów na pozyskanie dodatkowych pieniędzy w mmo , ale najprostszym i starym jak świat jest wpierd.. do cashopa upgraderów , protectorów .Kiedy ci obrońcy wreszcie zrozumieją że AA to nie jest każde mmo .. i działające w niej prawa różnią się od innych produkcji gdzie CZAS odgrywa znaczenie to tak jakby w eve online dodali potki skracające real time ( ty upgradujesz skilla 30 dni ja to robię w 5 ) .

system 2 setowy to najgorsza zrecz jaka moze byc ktora robi ogromny dysalans pvp...przykladem jest najlepszy l2 gdzie po wprowadzeniu setow z opcjami pvp gra zostala ogromnie zdysbalansowana :) Poki byly sety pve gra byla idealna...w ogole po co komu jakies BG i areny jezeli mamy open pvp ? aha casuale boja sie wychodzic z miasta bo gina w 1 sek i drama time on . AReny , bg to poprostu glupota w open pvp , pk swiecie :) Co innego Olimiada z l2(wyznaczala najlepszych graczy danej klasy + dawla bardzo sporo przywilejow) ...to mialo sens do pewnego czasu , gdy ludzie nie nabijali sobie nawzajem hero i nie podkladali sie...dlatego jedynie randomowe areny maja jakikolwiek sens:) CO do upgradowania czegos co z tego , ze on zrobi to szybciej..tak czy tak kiedys tez to bedziesz mial za darmo :) w aa nie ma zadnego p2w ....tylko pay for time :)

Ankieta "Na jakim serwerze będziesz grać?".

wiekszc na kyprosa co jest oczywiste bo bedzie to bardziej server europejski i anglojezyczny

Kyprosa to jest niemiecki serwer. Dahuta jest angielski.

Kyprosa to jest niemiecki serwer. Dahuta jest angielski.

Kyprosa jest tak samo międzynarodowa jak Dahuta.

system 2 setowy to najgorsza zrecz jaka moze byc ktora robi ogromny dysalans pvp...przykladem jest najlepszy l2 gdzie po wprowadzeniu setow z opcjami pvp gra zostala ogromnie zdysbalansowana Poki byly sety pve gra byla idealna...w ogole po co komu jakies BG i areny jezeli mamy open pvp ? aha casuale boja sie wychodzic z miasta bo gina w 1 sek i drama time on . AReny , bg to poprostu glupota w open pvp , pk swiecie Co innego Olimiada z l2(wyznaczala najlepszych graczy danej klasy + dawla bardzo sporo przywilejow) ...to mialo sens do pewnego czasu , gdy ludzie nie nabijali sobie nawzajem hero i nie podkladali sie...dlatego jedynie randomowe areny maja jakikolwiek sens:) CO do upgradowania czegos co z tego , ze on zrobi to szybciej..tak czy tak kiedys tez to bedziesz mial za darmo w aa nie ma zadnego p2w ....tylko pay for time

To już zależy od gry i graczy jakich ona wokół siebie zgromadziła. Ale, że w L2 doprowadzili do dysbalansu po wprowadzeniu setów PvP, to naprawdę im gratuluje. Bo zdaje się, że większego dysbalansu niż lvle i zdobywanie itemów - których to statystyki mają ogromny wpływ na PvP i osoby zależnie od nich są lepsze/gorsze, po prostu się nie da zrobić. A tu proszę. Widocznie zrobili to jakoś bardzo nieumiejętnie... Zresztą dodawać taką rzecz do tak starej gry to lekka głupota. W L2 nigdy nie grałem, także nie wiem jak to tam w praktyce wyglądało, ale pamiętam czasy starych gier MMORPG, gdzie online na serwerach nie było tak wysokie, jak to ma miejsce w dzisiejszych czasach i tam otwarte PvP/PK faktycznie miało sens i było super. Z tego też powodu głupotą było tworzenie jakichś Aren, czy innych trybów PvP kierujących się trochę w stronę e-sportu - nie było to tak potrzebne. Zresztą wtedy od tego miało się FPSy i kto by myślał o tym, by MMORPG miały iść w tym kierunku? ;) Mogę się jedynie domyślać, że twórcy L2 w miarę czasu zaczęli dostrzegać trendy jakie panują w świecie MMO i chcieli po prostu swoją grę dostosować do dzisiejszych czasów - by nie umarła i może dostała drugą świeżość, czy coś. Ale to taka droga bardzo pod górę. To tak, jakby w dzisiejszych czasach w WoWie oddzielono całkiem tryb PvE od PvP itp To by się już w takim tytule raczej nie sprawdziło - ludzie tam przywykli do czegoś całkiem innego, poza tym gra została zbudowana tak, a nie inaczej, co niesie ze sobą kupę ograniczeń. No i PvE jest tam priorytetem, ale to inna bajka. Aczkolwiek nawet po takim WoWie widać, że edytują i dodają ile mogą, żeby nadążać za zmieniającymi się gustami i oczekiwaniami graczy.

System 2 setowy i rozdzielenie PvE od PvP to moim zdaniem przyszłość gatunku. Twórcy będą mogli w swoje gry wplatać motywy z gier typu MOBA, które cieszą się tak wielką popularnością. Z jednej strony możesz grać w grę, zdobywać świetny set i wykorzystywać go w otwartym świecie, czy pve. a z drugiej strony wchodzisz na profesjonalne PvP, gdzie każdy ma takie same statystyki. Naturalnie zaraz powiesz "ale jak to? takie same statystyki? a gdzie przewaga nad innymi?" Cóż, przewagę zdobywa się przez umiejętności, a nie wyfarmione, bądź kupione za $$$ itemki. To tak, jakby mówić, że gry MOBA, czy FPSy nie mają sensu, bo tam nie liczy się żaden set itp ;]

Moim zdaniem system PvP, który oferuje AA jest przestarzały (Co zresztą nei jest żadną nowością. Koreańce po prostu mają w zwyczaju robić takie gry i dosłownie jedna za drugą zalewają tym czymś świat, a ludzie pograją miesiąc, dwa, bądź trzy i rozglądają się za kolejną) i na dłuższą metę się po prostu nie sprawdzi, bo:

1. PK / Otwarte PvP było dobre, ale kiedy na serwerach znajdowały się małe ilości graczy. Wtedy byłą to genialna rzecz. Teraz? Zamieni się to w walki zergów.

2. Itemy są ważniejsze niż umiejętności, co jak na dzisiejsze realia zaczyna być bardzo słabe. Nie mówiąc już o tym, że w danej grze konkretne - mające duży wpływ na rozgrywkę - rzeczy będzie można pozyskać przez wydawanie $$$. Ostatecznie pewnie oznaczać będzie to nic innego, jak to, że przy grze zostanie bardzo mała grupa graczy (w tym pewnie spora ilość botów) którzy się w niej "ustawili" - tak jak to ma miejsce w praktycznie każdym tytule tego typu. A żaden nowy nie będzie miał szans na nadgonienie wszystkich innych, bo wyścig sczurów rozpocznie się jeszcze przed premierą gry - więc nie będą w to zaczynać grać, a po prostu poczekają na kolejny koreański crap.

To już zależy od gry i graczy jakich ona wokół siebie zgromadziła. Ale, że w L2 doprowadzili do dysbalansu po wprowadzeniu setów PvP, to naprawdę im gratuluje. Bo zdaje się, że większego dysbalansu niż lvle i zdobywanie itemów - których to statystyki mają ogromny wpływ na PvP i osoby zależnie od nich są lepsze/gorsze, po prostu się nie da zrobić. A tu proszę. Widocznie zrobili to jakoś bardzo nieumiejętnie... Zresztą dodawać taką rzecz do tak starej gry to lekka głupota. W L2 nigdy nie grałem, także nie wiem jak to tam w praktyce wyglądało, ale pamiętam czasy starych gier MMORPG, gdzie online na serwerach nie było tak wysokie, jak to ma miejsce w dzisiejszych czasach i tam otwarte PvP/PK faktycznie miało sens i było super. Z tego też powodu głupotą było tworzenie jakichś Aren, czy innych trybów PvP kierujących się trochę w stronę e-sportu - nie było to tak potrzebne. Zresztą wtedy od tego miało się FPSy i kto by myślał o tym, by MMORPG miały iść w tym kierunku? Mogę się jedynie domyślać, że twórcy L2 w miarę czasu zaczęli dostrzegać trendy jakie panują w świecie MMO i chcieli po prostu swoją grę dostosować do dzisiejszych czasów - by nie umarła i może dostała drugą świeżość, czy coś. Ale to taka droga bardzo pod górę. To tak, jakby w dzisiejszych czasach w WoWie oddzielono całkiem tryb PvE od PvP itp To by się już w takim tytule raczej nie sprawdziło - ludzie tam przywykli do czegoś całkiem innego, poza tym gra została zbudowana tak, a nie inaczej, co niesie ze sobą kupę ograniczeń. No i PvE jest tam priorytetem, ale to inna bajka. Aczkolwiek nawet po takim WoWie widać, że edytują i dodają ile mogą, żeby nadążać za zmieniającymi się gustami i oczekiwaniami graczy.System 2 setowy i rozdzielenie PvE od PvP to moim zdaniem przyszłość gatunku. Twórcy będą mogli w swoje gry wplatać motywy z gier typu MOBA, które cieszą się tak wielką popularnością. Z jednej strony możesz grać w grę, zdobywać świetny set i wykorzystywać go w otwartym świecie, czy pve. a z drugiej strony wchodzisz na profesjonalne PvP, gdzie każdy ma takie same statystyki. Naturalnie zaraz powiesz "ale jak to? takie same statystyki? a gdzie przewaga nad innymi?" Cóż, przewagę zdobywa się przez umiejętności, a nie wyfarmione, bądź kupione za $$$ itemki. To tak, jakby mówić, że gry MOBA, czy FPSy nie mają sensu, bo tam nie liczy się żaden set itp ;]Moim zdaniem system PvP, który oferuje AA jest przestarzały (Co zresztą nei jest żadną nowością. Koreańce po prostu mają w zwyczaju robić takie gry i dosłownie jedna za drugą zalewają tym czymś świat, a ludzie pograją miesiąc, dwa, bądź trzy i rozglądają się za kolejną) i na dłuższą metę się po prostu nie sprawdzi, bo:1. PK / Otwarte PvP było dobre, ale kiedy na serwerach znajdowały się małe ilości graczy. Wtedy byłą to genialna rzecz. Teraz? Zamieni się to w walki zergów.2. Itemy są ważniejsze niż umiejętności, co jak na dzisiejsze realia zaczyna być bardzo słabe. Nie mówiąc już o tym, że w danej grze konkretne - mające duży wpływ na rozgrywkę - rzeczy będzie można pozyskać przez wydawanie $$$. Ostatecznie pewnie oznaczać będzie to nic innego, jak to, że przy grze zostanie bardzo mała grupa graczy (w tym pewnie spora ilość botów) którzy się w niej "ustawili" - tak jak to ma miejsce w praktycznie każdym tytule tego typu. A żaden nowy nie będzie miał szans na nadgonienie wszystkich innych, bo wyścig sczurów rozpocznie się jeszcze przed premierą gry - więc nie będą w to zaczynać grać, a po prostu poczekają na kolejny koreański crap.

PRzykro mi to pisac , ale piszesz dziwne rzeczy...rozgraniczenie miedzy setami pve a pvp - to robi ogromny dysbalans miedzy ludzmi , ktorzy maja set pvp a ci , ktorzy go nie maja w archeage nie ebdzie takiego dysbalansu na obecna chwile , moze keidys sie zmieni.Ale po co komu mala ilsoc graczy na serverze...czlowieku grales w archeage i widziales ogrom tego swiata , ktory ma miec 7 kontynentow a obecnie ma 2 ?? Ja nie mam ochoty biegac po mapach i szukac godzine ludzi :o Wiekszosc czasu i tak spedza sie plynac na morzu czy farmiac moby na roznych lokacjach . Czasy serverow z 1k online minely lata temu. w Aionie gdzie lokacje sa powiedzmy sredniej wielkosci przy 2 k ludzi nie widac ich zbytnio by az tyle ich bylo a co dopiero archeage gdzie swiat jest xx razy wiekszy. W open world nie bedzie zergow i nigdy nie bylo bo swiat jest na to za duzy :) Jedynie beda lataly CP i to troche moze irytowac...ale solo duo trio graczy tez nie zabraknie , ktorzy beda napadac na slabe gildie .

Dla zainteresowanych, kilka informacji z wczorajszego Live Streamu Trionu, między innymi o przywróceniu poprzedniej wersji LP Potionów.

http://archeageonline.pl/12-og%C3%B3lna-dyskusja/323-szczegoly-na-temat-startu-gry.html

Dlatego cieszę się, że wydawcą jest Trion.

tak jak mowilem 12h cd :D wiec koniec placzu o potki :) brak statow za kostiumy nice !. Nie rozumiem tylko dlaczego "na starcie kazdy ma 0 lp" ?? typowy chwyt aby kazdy kupil potke...

Ktos odpowie - to ile w koncu patron bedzie kosztowal ?? Jezeli ingame na patrona trzeba 2 apexy?

tak jak mowilem 12h cd wiec koniec placzu o potki brak statow za kostiumy nice !. Nie rozumiem tylko dlaczego "na starcie kazdy ma 0 lp" ?? typowy chwyt aby kazdy kupil potke...Ktos odpowie - to ile w koncu patron bedzie kosztowal ?? Jezeli ingame na patrona trzeba 2 apexy?

W każdej wersji się tak było (0 albo 50 lp, już nie pamięta). W końcu to mowe konto którym logujesz się pierwszy raz...to ile lp byś chciał mieć? ;)

Patron ma kosztować tyle samo co w Rift, czyli 15$ (13 euro). Jeden APEX kosztuje 10$, czyli na premkę musisz mieć dwa, ale połowa kredytów z drugiego APEXa zostaje na następny miesiąc.