Ostatnio opracowałem system, który pozwala określić szansę, z którą w CD-action mniej więcej może pojawić się dana gra w ciągu 1 roku. Oparłem go na 50 numerach CD-action- i się w większości przypadków zgadzał, do czasopisma trafiały głównie gry z wysokim % prawdopodobieństwa. Oto i ten system:
1. Zaczynamy od 0%
2. Dodajemy procenty w zależności od roku powstania gry:
2009- +0%
2008- +20%
2007- +40%
2006- +30%
2005- +10%
2004 i starsze- +5%
3. Dodajemy kolejne procenty w zależności od ocen cząsteczkowych, które gra dostała:
Grywalność: +2% za każdy punkt
Grafika: +1% za każdy punkt
Muzyka: +1% za każdy punkt
4. W zależności od braków w multiplayerze odejmujemy procenty:
Brak lan-u- -5%
Brak gry sieciowej- -10%
NIE JEST TO WAŻNE W GATUNKU RPG
5. W zależności od gatunków:
MMORPG- podzielić szansę przez 10
Strategia- dodać 7% szans
RPG- odjąć 3% szans
Samochodówka- odjąć 9% szans
Bijatyka- podzielić szansę przez 5
6. W zależności od rozmiaru:
<500 mb- -10%
500 mb do 800 mb- 0%
800 mb do 1024 mb- +5%
1024 mb do 1200 mb- +10%
1200 mb do 1500 mb- +20%
1500 mb do 1800 mb- +10%
1800 mb do 2048 mb- +5%
2048 mb do 2350 mb- 0%
2350 mb do 2700 mb- -10%
2700 mb do 2900 mb- -15%
>2900 mb- -30%
7. Na koniec podzielić wynik przez 20
Przykłady:
TES 4: Oblivion- 1,8% (niski procent głównie przez rozmiar gry- ponad 6 giga)
Więcej dodam później