CD-action- szansa na pojawienie się gry

Ostatnio opracowałem system, który pozwala określić szansę, z którą w CD-action mniej więcej może pojawić się dana gra w ciągu 1 roku. Oparłem go na 50 numerach CD-action- i się w większości przypadków zgadzał, do czasopisma trafiały głównie gry z wysokim % prawdopodobieństwa. Oto i ten system:

1. Zaczynamy od 0%

2. Dodajemy procenty w zależności od roku powstania gry:

2009- +0%

2008- +20%

2007- +40%

2006- +30%

2005- +10%

2004 i starsze- +5%

3. Dodajemy kolejne procenty w zależności od ocen cząsteczkowych, które gra dostała:

Grywalność: +2% za każdy punkt

Grafika: +1% za każdy punkt

Muzyka: +1% za każdy punkt

4. W zależności od braków w multiplayerze odejmujemy procenty:

Brak lan-u- -5%

Brak gry sieciowej- -10%

NIE JEST TO WAŻNE W GATUNKU RPG

5. W zależności od gatunków:

MMORPG- podzielić szansę przez 10

Strategia- dodać 7% szans

RPG- odjąć 3% szans

Samochodówka- odjąć 9% szans

Bijatyka- podzielić szansę przez 5

6. W zależności od rozmiaru:

<500 mb- -10%

500 mb do 800 mb- 0%

800 mb do 1024 mb- +5%

1024 mb do 1200 mb- +10%

1200 mb do 1500 mb- +20%

1500 mb do 1800 mb- +10%

1800 mb do 2048 mb- +5%

2048 mb do 2350 mb- 0%

2350 mb do 2700 mb- -10%

2700 mb do 2900 mb- -15%

>2900 mb- -30%

7. Na koniec podzielić wynik przez 20

Przykłady:

TES 4: Oblivion- 1,8% (niski procent głównie przez rozmiar gry- ponad 6 giga)

Więcej dodam później

OMG , CZY TO KONKURS MATEMATYCZNY :P

Przecież to są proste obliczenia, można je wykonać w 15-20 sekund w głowie.

Nie wiem ale chyba tylko to posiadasz takie możliwości bo ja to bym z 20 min obliczał

Ostatnio takie pytanie padlo na ich forum wystarczy poczytac... Wiele zalezy od tego ile kosztuja prawa autorskie do kopiowania gry.. czy dystrybutor w ogole bedzie chcial sprzedac gre... Ogolnie koszta takiego tytulu jak.... FALLOUT 3 sa ASTRONOMICZNE... plus to ze nie wiadomo czy dystrybutor by chcial oddac te prawa... No i czy jest sens skoro ludzie juz ta gre kupili w orginale. F3 to tylko przyklad.

O.o :D chciało ci się to sprawdzać??

Weś oblicz kiedy wyjdzie Far cry 2

Bo coś z deka skomplikowane :x

Far cry 2? Największa szansa jest w roku 2010, nie wiem, ile gra zajmuje, a więc dokładnie nie powiem, jakie są wtedy szanse w/g tego schematu.

Tego nawet nie warto komentowac.

Wybieraja takie gry, na ktore ich w danej chwili stac i ktore sa dobre. Nawet jak gra bedzie miala ogromna wage, a bedzie oplacalna pienieznie, to ja dadza. Nie ma sensu patrzec na rok produkcji, czy czastkowe oceny (muzyka itp.) Jedynym kryterium na ktore sie patrzy to: srednia ocen w sieci, ocena w cda + cena praw autorskich. Gdyby oblivion byl tani, to by go dali bez wzgledu na wage instalki (ale ta gra to i tak shit, wiec dobrze, ze jest droga;p)

Dla mnie i tak jest to trochę skomplikowane. Nie chcę się w to mieszać. :P

Nie wiem ale chyba tylko to posiadasz takie możliwości bo ja to bym z 20 min obliczał

6 dodawań liczb dwucyfrowych? :D

@topic

No to wygląda prawie na takiej zasadzie jak Sztuczne Sieci Neuronowe :D Pytanie tylko jest takie jak przy SSN: czy to na pewno nie jest jakieś minimum lokalne? :> No i faktycznie - nie uwzględniasz IMHO najważniejszego czynnika: ceny praw do gry. A oni nim na pewno się kierują :]

Chciało ci się to wszystko liczyć ?=p jak będę chciał liczyć to pójdę do szkoły.

Mr. Hania kierują, ale ja nie znam tych cen, a z resztą ta metoda się sprawdza w 80% przypadków.

Tak? To napisz mi jakie beda gry w next numerze...

Temat powinien chyba trafic do kosza

Czemu do kosza? Ja to traktuję bardziej jako ciekawostkę i swojego rodzaju grę. Nie chcecie się dowiedzieć ile procentów uzyskała gra, która ukaże się w następnym numerze?

Yyy nie?

Swojego czasu CD-Action może dało się czytać, ale teraz wypisują pierdoły i szkoda na to kasy. :P

Dlaczego do kosza? Bo to jest bez sensu i nie ma zwiazku z prawdziwym prawdopodobienstwem , ze jakas gra w CDA bedzie. Tutaj chodzi o dwie rzeczy: Kasa i srednia ocen.

tiak. 1.5 % szans na olbiviona. Gdyby dostali mozliwosc kupna licencji za 15k zł to miałbyś swoje 1.5 % xD Tak sie nie da. Oblicz zjawiska fizyczne zachodzace w kuli od lotto jeszcze, na pewno wygrasz xd

Ostatnio opracowałem system, który pozwala określić szansę, z którą w CD-action mniej więcej może pojawić się dana gra w ciągu 1 roku. Oparłem go na 50 numerach CD-action- i się w większości przypadków zgadzał, do czasopisma trafiały głównie gry z wysokim % prawdopodobieństwa. Oto i ten system:1. Zaczynamy od 0%2. Dodajemy procenty w zależności od roku powstania gry:2009- +0%2008- +20%2007- +40%2006- +30% 2005- +10%2004 i starsze- +5%3. Dodajemy kolejne procenty w zależności od ocen cząsteczkowych, które gra dostała:Grywalność: +2% za każdy punktGrafika: +1% za każdy punktMuzyka: +1% za każdy punkt4. W zależności od braków w multiplayerze odejmujemy procenty:Brak lan-u- -5%Brak gry sieciowej- -10%NIE JEST TO WAŻNE W GATUNKU RPG5. W zależności od gatunków:MMORPG- podzielić szansę przez 10Strategia- dodać 7% szansRPG- odjąć 3% szansSamochodówka- odjąć 9% szansBijatyka- podzielić szansę przez 56. W zależności od rozmiaru:<500 mb- -10%500 mb do 800 mb- 0%800 mb do 1024 mb- +5%1024 mb do 1200 mb- +10%1200 mb do 1500 mb- +20%1500 mb do 1800 mb- +10%1800 mb do 2048 mb- +5%2048 mb do 2350 mb- 0%2350 mb do 2700 mb- -10%2700 mb do 2900 mb- -15%>2900 mb- -30%7. Na koniec podzielić wynik przez 20Przykłady:TES 4: Oblivion- 1,8% (niski procent głównie przez rozmiar gry- ponad 6 giga)Więcej dodam później

Last Chaos był w w jakimś magazynie, nie pamiętam, ale weźmy twoje obliczenia na ten magazyn.

2. Last Chaos - 2006 rok ogółem, +30%

razem = 30% szans.

Punkt 3. brak danych

razem = 30% szans

4. Nie dotyczy

5. Mmorpg - dziele przez 10

30:10 = 3%

6. Rozmiar - mniej niż 500mb = -10%

7. Dziele 2,7 przez 20

wynik = 0,135%

Szansa na Last Chaos wynosiła 0,135% :)

Nawet gdyby do punktu 3. miałbym jakieś dane, % i tak byłby niski.

Albo coś źle obliczyłem .. :/

Po pierwsze to dotyczy CDA. Po drugi "braki danych" skutecznie zaniżyły procenty. Bardzo skutecznie.

W sumie pomysł dobry... ale moim zdaniem nie ma sensu na obliczanie szans... przykład

Był festyn, kupiłem 6 losów i wygrałem meble w głównej w której to szanse na wygranie czegokolwiek były ok 0,01% i jaki z tego morał? Nie ma sensu liczyć szans, jak bedzie to bedzie, jak nie to nie.