Diablo 3 - dyskusja ogólna

na monku też nic nie leci; 6000-7000 blood shardów a jak SWK hełmu/amuletu nie było tak nie ma; że już o drugim unity i FD nie wspomnę.. ;_(

38231444.jpg

Dzisiaj idealnie zrollowane Raki, niemal idealny Flying Dragon i do tego Ramaladni's Gift. Heh, nigdy chyba RNG nie było dla mnie tak łaskawe :D

Został RoRG z socketem i mnich skończony.

Oddaj mi Flajing Dragona! Nic nie moge dropnąc dzisiaj, nic przydatnego..no może raki :)

Ja na taskery nie wydałem na sezonie ani sharda... a na non-sezonie z 5k odłamków.

http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Hajmus-2391/hero/47328271

A teraz się za to męczę z klatą marudera i mógłbym nawet o T5 myśleć...

Mnie ogólnie rozwalają te sezony. Przecież tam 80% DH ma lepsze eq ode mnie. Ja mam przegrane ~250h, DH na sezonie 70 godzin i co ? T&T w perf statach, godzina czarownic, full maruder w +15% do wartownika do tego pref kołczan... Tam musi być większy drop rate, nei ma uja.

W sumie kumpel mi pisał, że ubrał swojego szamana w 6 dni od startu sezonu i co najlepsze... ten szaman jest lepszy niż jego main na którym spędził ponad 500h :P To jest dopiero cyrk. Ogólnie jak widziałem, że ludzie tam robią np. Grifty na 28 poziomie i lecą im 3 setówki, gdzie ja robie 35-35 lvl i leci mi sam crap.

Zdecydowanie drop jest podkręcony. Tzn był przez pierwsze dni... a niektórzy potrafili w 1 dzień marudera ubrać w seta. Mi od wczoraj wpadł bombardier i klata marudera, na którą polowałem bardzo długo i mimo wszystko wydałem sporo odłamków ale wyszła zacna :

http://eu.battle.net/d3/pl/profile/Hajmus-2391/hero/47328271

42717856264170257169.jpg

Gdyby jeszcze byłby kryt to pokusiłbym się o usunięcie attack speed na rzecz socketu :D

Dziś kolejne polowanie na T&T !

Ja dostałem Pierścień Królewskiej Wspaniałości wczoraj z paczki horadrimów na Udręce III... ale jeśli chodzi o mnie, to nie martwię się o to co dropnie, bo po dodatku w Diablo - łatwo jest się ubrać.
Jeśli jest coś co mnie martwi w kwestii zdobycia, to czas jaki jest potrzebny na wbicie wysokiego paragonu :) (zwłaszcza u mnie, bo ja nie lubię się spieszyć :) )

przy okazji:
1. Zgadzam się z Hajmusem że przydałby się jakiś mod który przejrzyście pokazuje różne rzeczy - takie jak "o ile zwiększy mi się damage z takiej i takiej umiejętnośći jak założę to i to i zrobię dwa przysiady".
2. Do starych wyjadaczy ----->
Mam dwie postacie, Mnicha i Demon huntera, podobnie ubrane jakościowo, zbliżone wartości obrażeń, wytrzymałości i leczenia i... Mnichem radzę sobie lepiej na Udręce III niż Demon hunterem na Udręce I. Na tej podstawie odnoszę wrażenie że granie postaciami dystanowymi wymaga większej zręczności i kombinowania w trakcie walki niż postaciami walczącymi w zwarciu, jeśli jest inaczej - napiszcie gdzie tkwi haczyk ;)

3. Może zagląda tutaj leciwy gracz, grający w Diablo III, najlepiej jakiś emeryt, outsider i taoista, który podobnie jak ja, ma zbyt trudny charakter żeby dogadaC się z większością. Jeśli tak, niech da znać, może razem "pofarmimy" paragony ;)

Ehh ja to bym chciał homunculusa, ale kadala z mojo daje mi tylko zunimase, bez tego mój 0 dog build kuleje i to mocno.

Ehh ja to bym chciał homunculusa, ale kadala z mojo daje mi tylko zunimase, bez tego mój 0 dog build kuleje i to mocno.

A to on nadal jest grywalny w aktualnym patchu?

W tym, ze postacie wrecz obrywaja 30% mniej obrazen co daje im o wiele wieksze survi w praktyce. Postacie dystansowe wymagaja po prostu troche wiecej wkladu w survi nizeli postacie wrecz. W lategame w sumie wszystko sie wyrownuje i nie widac, ze ktoras klasa odstaje z survi - no chyba, ze strasznie ja znerfili badz po prostu masz jakis nieklawy build i itemy tez.Robisz postac pod konkretny build i wio. Najgorzej z poczatkiem bo trzeba smigac na tym co dropi i bic z tego co jest.Choc moim skromnym zdaniem jednak Monk musi byc itemami "troche" lepszy od DH skoro robisz niz 2 Tormenty wyzej. Moze po prostu DH masz jednak slabiutkiego i bez zadnego buildu (jak moze to miec miejsce w przypadku twojego Monka).Teraz na DH smiga sie pod Sentry Build (Wartownicy). W sumie pewnie wiesz bo teraz 99.9% DH nim smga.

hmm...

Wiem o tym że postacie wręcz otrzymują o 30% mniej obrażeń, pisząc o ewentualnym haczyku miałem na myśli coś czym postacie dystansowe nadrabiają słabszą wytrzymałość.

W chwili obecnej za mało posiadam wiedzy i doświadczenia w grze aby to "rozszyfrować" ;) Osobiście grając klasą walczącą wręcz - jestem w stanie wiele ciosów przyjąć "na klatę" i nie muszę się specjalnie martwić unikami i bieganiem, mogę niemalże stać i bez wysiłku ciukać przeciwników, natomiast grając klasami dystansowymi - wciąż muszę pilnować się, biegać, ruszać, gimnastykować itd... tym bardziej na późniejszym etapie gry, kiedy przeciwnicy są bardzo mobilni i trzymanie dystansu (zwłaszcza w ciasnych lokacjach) graniczy z cudem (wymaga większej uwagi, skupienia i zręczności).

Co do ewentualnej przewagi mojego Mnicha nad moim Demon Hunterem, to naprawdę trudno byłoby mi stwierdzić kto ma lepszy sprzęt, a Demon Hunter ma nawet większą wytrzymałość.

W kwestii "buildu" - gram w gry od ponad 30 lat i w ciemię bity raczej nie jestem (w samo Diablo 2 grałem kilka lat), pewnie że brakuje mi doświadczenia w Diablo 3 - stąd pytanie o ewentualny haczyk.

Takim haczykiem mogłoby być np: to że Szaman i Czarownik mają standardowo lepsze odporności (z inteligencji), Barbarzyńca, Krzyżowiec i Mnich mają lepszy pancerz (ze statystyk klasowych).... jednak w tej kwestii poszkodowany wydaje się być (choć to zapewne tylko złudzenie) Demon Hunter, któremu klasowa statystyka daje pancerz ( a powinna raczej np: dawać unik).

Jeśli natomiast chodzi o to że "wszyscy" Demon Hunterzy grają pod wartowników, to jeśli rzeczywiście tak jest - to jest to akurat chyba najsłabsza cecha Diablo 3 - w mojej opinii tak zwane "jedyne opłacalne buildy" to ogromna wada w grach eRPeGopodobnych.

Trochę z innej beczki - szkoda że Blizzard skupia się na promowaniu "depeesiarzy" i nie daje żadnej alternatywy dla głębokich szczelin - fajną sprawą byłby konkurencyjny tryb gry polegający np: na przebyciu labiryntu (bez padnięcia) i przetrwaniu, taka alternatywna forma rozgrywki wymuszałby na graczach grę defensywną - np unikanie ataków, wybieranie lepszego korytarza aby dotrzeć do celu, podczas takiej zabawy gracz podejmowałby decyzje czy lepiej próbować przebić się, czy może podjąć walkę i zdobyć przyczółek - mogłaby to być interesująca odmiana.

Mam na myśli to że gracze mogliby kombinować z "buildami" i stylami gry aby wybierać sobie formę w jakiej chcą farmić paragony i sprzęt a tak... zostają właściwie chyba tylko głębokie szczeliny.

Nawet w kwestii rankingów byłby to fajny pomysł - bo ludzie mogliby konkurować w różnych dziedzinach, jeden byłby lepszy w głębokich szczelinach a drugi np w tej alternatywnej formie rozgrywki.

Ale to... oczywiście marzenia ściętej głowy ;)

Co myślicie o tym sposobie?

https://www.youtube.com/watch?v=Z5lDdtZWVw0&list=UUMR_nAMCppEXZiDZ-HLAeJg

Nic w tej grze nie dropi...

Grałem 5-6h bez przerwy i nic wartego uwagi nie poleciało, arr!

Witam. Jakąś godzinę temu wyleciał mi piec a po założeniu go nie biję w ogóle z krytyków. Ktoś ma jakiś pomysł dlaczego tak się dzieje? Gdy z innym eq też tak mam obojętnie jaka broń + towarzysze też nie biją krytykami. Gdy wezmę inne skille krytyki znow się pojawiają..

Co myślicie o tym sposobie?https://www.youtube.com/watch?v=Z5lDdtZWVw0&list=UUMR_nAMCppEXZiDZ-HLAeJg

1 sposób ciekawy, chyba wypróbuję bo dziś poszło ~75mln golda na reforge // żeby chociaż wyszło to co chciałem ;_(

Nic w tej grze nie dropi...Grałem 5-6h bez przerwy i nic wartego uwagi nie poleciało, arr!

ja tam miałem dobry dzień; hełm SWK, FD, relic dla templara z nieśmiertelnością

// jeszcze drugie unity i będę zadowolony

BTW; chyba był jakiś hotfix i teraz na T6 keywarden zawsze dropi klucz

Już wszystko jasne Panie Ajronie =D

Dobry dzień. Unity, kostka na socket i tasker i theo - niestety, ale mega słabe staty.

Rano, jeszcze bez taskerow zrobiłem solo grifta 35.

Wysłane z mojego ASUS Zenfone 5

Jakoś dziwnie teraz. Na T4 10 kluczy z 10 strażników i chyba tylko 2 legendy, a tak z tydzień temu nawet po 2-3 legendy z jednego.

@Calvex, solo gr 35, fajny wynik (osobiście ledwo ciągnę 23 poziom w grupie na sezonie ale co się spodziewać po 30 godzinach grania ;p ).

@Ajron, legendy na pewno częściej padają niż w podstawce, ale jakoś nie odczuwam żeby z patcha 2.0.1 na 2.1.0 drop się zwiększył. Bywa tak że na GR tylko klejnot poleci (od czasu do czasu leg lub dwa), a bywa i tak, że 2 itemy (rękawice i spodnie) z setu Akkhana polecą naraz (tak jak mi wczoraj). Jest moc! ;D

Mam takie pytanie: gdyby wszyscy w czteroosobowym party mieli na sobie Klejnot Skutecznej Toksyny http://eu.battle.net/d3/pl/item/gem-of-efficacious-toxin wbity na +25 rank, to czy te gemy by się stackowały (moby otrzymywały 4x10% więcej dps), czy nie i dps zostałby zwiększony o jedynie 10%? Bardzo mnie to ciekawi, bo co jak co, przyśpieszyło by mi to farme. :D

Nie wiem czy wiecie, ale zwiększyli również drop na legendy ze skrzynek.

Na T2 jest to 50%, na T6 100%. Kto nie wiedział, zapraszam do farmienia RoRG'a :D