Jakiego bohatera kupić - c.d

Jeszcze co do Vayne i Eza. Vayne jest świetna w połączeniu z Blitzem. Dlaczego? Blirz pulluje przeciwnika i wtedy od razu (wymaga to dużego zgrania) Vayne stunuje przy ścianie tego przeciwnika. Musi być to automatycznie wykonane po pullu. Po takim czymś kill murowany.

To ja może zadam pytanie trochę z innej beczki. Wiadomo kiedy ma wyjść patch z artroxem ? W następnym tygodniu czy może za dwa tygodnie ? Orientuje się ktoś ?

Gdzieś teraz, zawsze wydają postacie ostatniego, lub w ostatnim tygodniu miesiąca.

Jeszcze co do Vayne i Eza. Vayne jest świetna w połączeniu z Blitzem. Dlaczego? Blirz pulluje przeciwnika i wtedy od razu (wymaga to dużego zgrania) Vayne stunuje przy ścianie tego przeciwnika. Musi być to automatycznie wykonane po pullu. Po takim czymś kill murowany.

Faktycznie, Blitz ustawia się przy ścianie za każdym razem gdy chce grabnąć :) nice combo.

Mam zasadę jestem facetem i gram facetami jak bym był kobietą to bym grał kobietami taka prosta zasada dlatego np cycki online mi sie nie spodobały Skilla mam wyrobionego tyle tysięcy godzin w lola Poczekam do jutra na jakieś sensowne pomocne komentarze

Aha i Kog maw jest bardzo dobry na late game, ale nie jestem do końca pewny czy to nie samica przypadkiem ^^

@VampirLord: wiem że to nie do końca pomoże, ale lepiej przełam swoje uprzedzenia. W tej grze nie grasz swoim alter ego, tylko postacią której ruchami zdalnie sterujesz :) a z takim podejściem możesz mieć poważny problem z dobieraniem odpowiednich kontr.

Co do Aatroxa i patcha, to ciężko powiedzieć. PBE wczoraj/przedwczoraj wycofało się z patchem do 3.7, więc nie do końca wiadomo co jest grane.

Dla mnie zasada jestem facetem i gram facetami w lolu co najmniej jest bezsensu i nie rozumiem tego, gdzie to nie jest mmorpg jak jakiś tera, w którym większość "facetów" robi sobie chary tylko po to, aby patrzeć cycki..no ale kto jak co woli ;p

Może mi ktoś wyjaśnić pewien motyw z penetracją pancerza ? Lepiej mięc 300 dmg czy 120 dmg ze sporym armour penetration ? Poprzez tą penetracje zadajemy więcej dmg czy co ?

Dla mnie zasada jestem facetem i gram facetami w lolu co najmniej jest bezsensu i nie rozumiem tego, gdzie to nie jest mmorpg jak jakiś tera, w którym większość "facetów" robi sobie chary tylko po to, aby patrzeć cycki..no ale kto jak co woli ;pMoże mi ktoś wyjaśnić pewien motyw z penetracją pancerza ? Lepiej mięc 300 dmg czy 120 dmg ze sporym armour penetration ? Poprzez tą penetracje zadajemy więcej dmg czy co ?

Penetracja obrony czy to magicznej czy fizycznej powoduje to, że Twój atak ignoruje jakąś tam część DEFa przeciwnika. Mając np. 35% penetracji armora (http://leagueoflegen...ki/Last_Whisper) atakujesz przeciwnika jakby miał te 35% mniej defa, np. (200 armor przeciwnika) - 35% (z twoich itemów, drzewka i run) = 130 armora przeciwnika.

Jak się liczy penetrację, np. fizycznych obrażeń/defa (http://leagueoflegen....com/wiki/Armor)

1)x=100/(100+armor)potem:2)armor * x = % redukcji dmg

np. mając 150 armora:

x=100/(100+150) = 0,4

150 armora * 0,4 = 60% redukcji dmg

Jeżeli się mylę to proszę mnie poprawić. Sam jakoś jak dotąd nie zwracałem na to uwagi, nie zagłębiałem się w ten temat. Teraz gdy wiem jak to działa to mój świat się tak bardzo nie zmienił jeżeli chodzi o LoLa. Bo nie gram adc :P A jak chcę mieć więcej defa przeciwko adc to robie itemy pod hp i defa jak najszybciej plus item z odbiciami i tyle. Ok, mam nadzieje, że trochę chociaż rozwiałem wątpliwości.

EDIT

jeżeli ktoś ma te 60% redukcji dmg (z obliczeń ile ma armora), a przeciwnik wali w niego z 35% penetracji to procent odejmuje się od wartości armora, a nie procentowej redukcji dmg - tego nie jestem pewny, ale to prawdopodobnie oto właśnie chodzi.

Penetracja obrony czy to magicznej czy fizycznej powoduje to, że Twój atak ignoruje jakąś tam część DEFa przeciwnika. Mając np. 35% penetracji armora (http://leagueoflegen...ki/Last_Whisper) atakujesz przeciwnika jakby miał te 35% mniej defa, np. (200 armor przeciwnika) - 35% (z twoich itemów, drzewka i run) = 130 armora przeciwnika.Jak się liczy penetrację, np. fizycznych obrażeń/defa (http://leagueoflegen....com/wiki/Armor)np. mając 150 armora:x=100/(100+150) = 0,4150 armora * 0,4 = 60% redukcji dmgJeżeli się mylę to proszę mnie poprawić. Sam jakoś jak dotąd nie zwracałem na to uwagi, nie zagłębiałem się w ten temat. Teraz gdy wiem jak to działa to mój świat się tak bardzo nie zmienił jeżeli chodzi o LoLa. Bo nie gram adc A jak chcę mieć więcej defa przeciwko adc to robie itemy pod hp i defa jak najszybciej plus item z odbiciami i tyle. Ok, mam nadzieje, że trochę chociaż rozwiałem wątpliwości.EDITjeżeli ktoś ma te 60% redukcji dmg (z obliczeń ile ma armora), a przeciwnik wali w niego z 35% penetracji to procent odejmuje się od wartości armora, a nie procentowej redukcji dmg - tego nie jestem pewny, ale to prawdopodobnie oto właśnie chodzi.

W tym wypadku nawet trafiłeś z liczbami. Jeśli ktoś powinien zadać 300 dmg "na czysto", to przy 150 armora oberwie jakieś 120. Inna sprawa, że żeby opcja 120 obrażeń zadała faktycznie takie obrażenia, musiałbyś mieć przebicie ogromne, więc opcja 300 obrażeń w 90% przypadków będzie lepsza niż 120 dmg i spore przebicie. Natomiast przy takim 200 dmg i sporym przebiciu... no... to już inna rozmowa.

Oczywiście znaczenie ma też to, ile przeciwnik armora składa. Jeśli mają niskie wartości, to przedmioty na przebicie pancerza będą mniej warte niż te czysto pod obrażenia (i vice versa - przy ogromnych wartościach armora przebicie pancerza staje się coraz ważniejsze).

Teraz jak to wygląda w praktyce:

- 100 armora daje nam 50% odporności na dmg fizyczne. Zadajemy takiemu wrogowi 200 obrażeń, on otrzymuje 100. Na potrzeby testów z black cleaverem załóżmy że bijemy wroga dziesięć razy - daje nam to 1000 obrażeń na 10 ciosów.

- Black Cleaver (nieco zapomniany) daje nam 5% redukcji armora wroga na jedno uderzenie, do 5 stacków naraz oraz +10 przebicia pancerza (dodatkowo). [Nie wiem czy stacki wbijają się po zadaniu obrażeń, czy przed nimi - założę tutaj że po nich.] Kolejne uderzenia powodują więc, że wartości pancerza przeciwnika spadają w dół, więc łącznie w 10 uderzeniach zadajemy ~1162 obrażenia (liczone w OO Calcu, jak ktoś chce niech sprawdzi sam). To daje nam tyle co jakieś 32AD więcej (zakładając że używamy AA).

- Last Whisper ma stałe 35% redukcji armora przy atakach. Dziesięć ciosów zadaje nam 1210 dmg. To z kolei jest warte 42 AD więcej.

- Połączone LW i BC dają nam razem ~1461 obrażeń. To już jest warte jakieś 92 AD więcej - a mowa o osobie z małą wartością armora (co to jest 100 armora w lategame). Znacznie lepiej to wygląda z wartością rzędu 200 - normalne 10 ataków zada ~670 dmg, a z LW i BC - ~1091. Różnica liczbowo wygląda podobnie, ale procentowo jest znacznie większa.

Moje obliczenia są dość niepewne, czyt. nie jestem w 100% pewny czy wartości będą dokładnie takie. Inna sprawa, że taki przykład był mi bardzo na rękę więc mam w nosie to czy jest w 100% dokładny, czy nie.

[Dlatego też taki Xerath jest cholernie niebezpieczny, jeśli gra nim naprawdę dobry gracz. Samo W+masterki+Void Staff dają mu obecnie jakieś ~88% penetracji mresa, co przy rzadko spotykanej wartości 200 mresa pozostawia 22 mresa u przeciwnika. Dodajmy do tego runki i flat przebicie, które obecnie naliczają się po obliczaniu wartości procentowej i nagle Xerath zadaje true dmg ze swoich skilli, mając dodatkowo jedne z największych przeliczników na skillach z AP w grze...]

Grając tylko facetami jako facet, wypalisz się ok. 25 lvla,a o rankedach, +Silver II / I możesz pomarzyć. Bo będzie Ci bardzo ciężko, jeśli chodzi o kontre.

A tak na chłopski rozum. 15 przebicia odporności to zdjęcie 15 odporności na magie, czy jest to przeliczane jakoś na procenty?

Grając tylko facetami jako facet, wypalisz się ok. 25 lvla,a o rankedach, +Silver II / I możesz pomarzyć. Bo będzie Ci bardzo ciężko, jeśli chodzi o kontre.A tak na chłopski rozum. 15 przebicia odporności to zdjęcie 15 odporności na magie, czy jest to przeliczane jakoś na procenty?

15 przebicia odporności to "zmniejszenie" odporności na magię o 15 podczas obliczeń. 15% przebicia odporności to zmniejszenie odporności na magię o 15%. W przypadku gdy posiadamy i procentową redukcję, i "liczbową" najpierw liczona jest ta procentowa (a dopiero ta zmniejszona wartość jest redukowana o kolejną liczbę). Pamiętajcie też że jeśli skille zabiorą pewną wartość armora/mresa przeciwnika (przykładowo E Nasusa), to wygląda to mniej więcej tak: redukcja ze skilli -> redukcja % -> redukcja liczbowa z itemów, masterek, runek, pasywek etc.

Mundo czy Olaf? Kto ma więcej DMG (budując pod tanka) w early, a kto w late? I jakieś inne wady i zalety. Najlepiej ogółem kogo byście wybrali i dlaczego.

Wg. mnie Mundo byłby lepszym wyborem, a napewno jeśli złożymy więcej HP. Dmg z Q jest procentowe. Ulgi przywracajace 40% HP. Olaf ma dmg tylko z E które najlepiej spisuje się na 7-9 lvl. Kupiłbym Mundo.

Kupiłem Lux, ale to nie to, nie mój styl walki. Chociaż postać dobra wolę ją bardziej pod suporta ap. Obejrzałem 2 typy championów, i pod mojego bulida z run pasuje Le Blanc albo Kassadin. Obie postacie są podobne mają wyłączenie skilla co kocham :D. Można wnerwić tym innych championów. W akcji widziałem Kassadin'a co on potrafi, i muszę przyznać iż jestem pod wrażeniem. Sam z nim walczyłem i padłem 10 razy. Le Blanck widziałem tylko na filmikach youtube, jeszcze jej w walce nie spotkałem więc jako tako nie mogę jej ocenić. Jednak wyczytałem, iż jest podobna do kass'a. Więc z tych dwóch ap rozum mi podpowiada kassadin, sercem za Le Blanc.

Wg. mnie Mundo byłby lepszym wyborem, a napewno jeśli złożymy więcej HP. Dmg z Q jest procentowe. Ulgi przywracajace 40% HP. Olaf ma dmg tylko z E które najlepiej spisuje się na 7-9 lvl. Kupiłbym Mundo.

Ta, jak maksujesz olafowi pierwszy true dmg to się nie dziw.Na olafie maksuje się pierwsze q i to on moim zdaniem wyciska większy dmg od mundo.Ja polecam od siebie olafa, gdyż moim zdaniem jest bardziej przydatny.

Kupiłem Lux, ale to nie to, nie mój styl walki. Chociaż postać dobra wolę ją bardziej pod suporta ap. Obejrzałem 2 typy championów, i pod mojego bulida z run pasuje Le Blanc albo Kassadin. Obie postacie są podobne mają wyłączenie skilla co kocham . Można wnerwić tym innych championów. W akcji widziałem Kassadin'a co on potrafi, i muszę przyznać iż jestem pod wrażeniem. Sam z nim walczyłem i padłem 10 razy. Le Blanck widziałem tylko na filmikach youtube, jeszcze jej w walce nie spotkałem więc jako tako nie mogę jej ocenić. Jednak wyczytałem, iż jest podobna do kass'a. Więc z tych dwóch ap rozum mi podpowiada kassadin, sercem za Le Blanc.

A mi rozsądek podpowiada nie kupowania ani tego, ani tego. Po prostu nie są to typowe postacie do miotania. Fakt mają kosmiczne early ale żeby coś osiągnąć w late trzeba mieć olbrzymiego skilla. Poza tym Le Blanc to one target. Kassa trochę lepiej bo ma jakieś tam AoE. Słabe ale ma. Ogólnie nie są to postacie do młócenia jak Brand czy Swain. Bardziej trzeba nimi stłamsić mid i skończyć w miarę prędko bo po mid game wypadają dość słabo.

A mi rozsądek podpowiada nie kupowania ani tego, ani tego. Po prostu nie są to typowe postacie do miotania. Fakt mają kosmiczne early ale żeby coś osiągnąć w late trzeba mieć olbrzymiego skilla. Poza tym Le Blanc to one target. Kassa trochę lepiej bo ma jakieś tam AoE. Słabe ale ma. Ogólnie nie są to postacie do młócenia jak Brand czy Swain. Bardziej trzeba nimi stłamsić mid i skończyć w miarę prędko bo po mid game wypadają dość słabo.

Co ty gadasz :o.To tak jakbyś powiedział, że syndra jest słaba bo jest to głównie 1 target nuker, jedynie w team fightach ma jakiś tam mały obszar aoe.Ale, żeby mówić, że kassa i lb są słabi to trzeba nienawidzić assasinów.Leblac ma bardzo łatwy mid lane w early/mid game a w mid/late game ściąga apc/adc na 1 combo, zaś kassadin to postać która miecie większość ap miderów, a słabnie w late game.

Syndra ma aoe i dmg. Chwała jej za to. Lubię kasse ale wiem jaki są jego słabości. A le blanc po combo jest niestety useless na 30 sec. Jeśli powiedzmy że juz mam na sile wybierać to tylko kassa. Le blanc nie miecie tak jak on

Lb ulta po 16lvlu ma co ~15 sekund nie 30, ale to nie zmienia faktu, że po zabiciu ap/ad carry jest useless na czas teamfighta. Kassa zawsze kogoś dogoni i dobije po tf, a lb nie. No i kassadin walnie 2-3 combo, a lb tylko 1.

LB jest dobra na premade, jeśli nastawiacie się na skończenie gry w 20 min.

Irelia czy Jarvan

Jakoś obie postacie mi się bardzo podobają lecz mogę kupić tylko jedną i nadeszła ta chwila gdzie zwracam się o pomoc do was.. Do doświadczonych graczy ..