LOL - temat ogólny, pytania, buildy i wszytko inne

Macie jakieś porady i build na Udyra pod tanka? Spodobała mi się ta postać, ale gram cholernie słabo ,_,

mówicie jakby opcje zamykania i otwierania kamery wybierano podczas startu meczu na stałe...

Możecie mi doradzić jakie runy byłyby dobre dla TEEMO pod ap ? Niedługo ma być zniżka na runy i chciałbym się obkupić...

Peel oznacza ściągnięcie (a nie żadne utrzymanie przeciwników bo utrzymać to chyba można tylko jak ktoś atakuje w tym przypadku własnie tego tanka który ściąga atakującego ze swojego adc a chyba nikt normalny nie rzuci na blitza bądź mumie) tych którzy rzucili się na naszego ADC na przykład takim blitzcrankiem poprzez grab bądź dariuszem używając E ale nie odnosi się to tak dosłownie jest wiele innych champów ktorymi można to zrobić po prostu ratujesz swojego adc tak żeby mógł wybić przeciwny team co zadziała też jak użyjesz ulti mumii

Możecie mi doradzić jakie runy byłyby dobre dla TEEMO pod ap ? Niedługo ma być zniżka na runy i chciałbym się obkupić...

MS quinty, mpen marki, armor/hp seale (wg uznania), mres glyphy. Być może zestaw cdr glyph byłby równie dobry albo i lepszy (chociaż z drugiej strony to jest Teeto, nie jestem przekonany czy warto składać na niego 40cdr - musiałbym trochę pograć na nowo).

A teraz proste wyjaśnienie:

Marki - dzięki nim zadamy nieco więcej obrażeń obijając wroga (w końcu gramy jako Teeto, harass rzecz święta).

Seale - survi, zwłaszcza przeciwko złym panom na topie.

Glyphy - jak wyżej.

Quinty - ponieważ w połączeniu z W daje nam to spory boost do speeda bez konieczności zakupu butów. Dzięki temu o wiele łatwiej uciec przed gankiem oraz trade'ować z przeciwnikiem - jesteśmy na 90% szybsi od niego, a że większość naszego harassu opiera się na AA...

Peel oznacza ściągnięcie (a nie żadne utrzymanie przeciwników bo utrzymać to chyba można tylko jak ktoś atakuje w tym przypadku własnie tego tanka który ściąga atakującego ze swojego adc a chyba nikt normalny nie rzuci na blitza bądź mumie) tych którzy rzucili się na naszego ADC na przykład takim blitzcrankiem poprzez grab bądź dariuszem używając E ale nie odnosi się to tak dosłownie jest wiele innych champów ktorymi można to zrobić po prostu ratujesz swojego adc tak żeby mógł wybić przeciwny team co zadziała też jak użyjesz ulti mumii

Faktycznie, mój opis nie do końca oddawał to, co miałem na myśli. Poprawię się więc.

Peel - zatrzymanie przeciwnika po tym, jak rzucił się na naszego ADC. Utrzymanie go z daleka w tym momencie, kiedy wskoczył mu na głowę. Ściągnięcie tego, co się do naszego carry przyczepia (w celu zjedzenia go). Dokładniej - za pomocą CC, najlepiej takiego, który da naszemu carry czas na ucieczkę.

quinty, mpen marki, armor/hp seale (wg uznania), mres glyphy. Być może zestaw cdr glyph byłby równie dobry albo i lepszy (chociaż z drugiej strony to jest Teeto, nie jestem przekonany czy warto składać na niego 40cdr - musiałbym trochę pograć na nowo).A teraz proste wyjaśnienie:Marki - dzięki nim zadamy nieco więcej obrażeń obijając wroga (w końcu gramy jako Teeto, harass rzecz święta).Seale - survi, zwłaszcza przeciwko złym panom na topie.Glyphy - jak wyżej.Quinty - ponieważ w połączeniu z W daje nam to spory boost do speeda bez konieczności zakupu butów. Dzięki temu o wiele łatwiej uciec przed gankiem oraz trade'ować z przeciwnikiem - jesteśmy na 90% szybsi od niego, a że większość naszego harassu opiera się na AA...

Nie znam większość pojęć które wymieniłeś. Tak w skrócie, to co znalazłem w necie jest ok ?

Czerwone - Przebicie odporności x9Żółte - Pancerz x9Niebieskie - Odporność na magię x9Duże Quinty - Moc umiejętności x3p

Właśnie quinty wymieniłbym na movement speedy (prędkość poruszania się). Tracisz jakieś 10 dmg przy autoattackach, a zyskujesz możliwość łatwiejszego odskoczenia od wroga - zazwyczaj uważam to za większy i dużo lepszy bonus.

Wszystko rozbija się o to, czy wolisz 3% bonusowej prędkości ruchu, czy 15AP. Obie z tych rzeczy mają swoje wady i zalety. Co do pozostałych run, to nie ma o czym gadać - klasyka. (W gruncie cały runepage to klasyka pod AP championa, bardzo uniwersalna.)

Jeśli idziemy teemo na topa, wsadziłbym MS (prędkość poruszania się), daje to nam więcej korzyści na topie.

Na Teemo jest nieopłacalne CDR.

Na jakiegoś tank'a to tak, ale nie na teemo.

Jeśli idziemy nim na mid, można użyć wiele kombinacji :

Marki standardowo ap/magic Magic penetration

Seale armor/hp flat/hp per lvl/ 4 armor 4 flat hp/4 armor 4 hp per lvl/ 4 hp 4 hp per lvl

Glyphy AP

Quinty Ap

Jednak ja bym ustawił runy po swojemu, wreszcie o runach decyduje gracz jakie ma dobrać a nie meta.

Czy Elise mid możnaby coś ugrać?

wiem, że to nie jest viable pick, ale chciałbym spróbować;)

Jakieś sugestie co do build'u?

Wydaje mi się ze ap z dużym zakresem hp będzie dobry. Wczesny rod of ages, rylai Będzie odpowiedni. Nie zaszkodzi coś na mr czy coś, abysal scepter albo nawet spirit visage.

Jeszcze jedno pytanko:

czy warto zaopatrzyć się w jakieś runki z wyprzedaży?

mam x9 marki AD/Arm Pen/Magic Pen

x9 seale armor

x9 mr/lvl blue

3x AP quinty i AD quinty no i x2 LS quinty

Myślałem, żeby kupić jeszcze jeden quint LS ale co potem?

myślę nad niebieskimi i czerwonymi AS bo dużo gram ADC i Irelią/Olafem na topie często też junglerami więc by się przydały co o tym sądzicie?

a może lepsze będzie kupić AS quinty zamiast czerwonych?

Pytanie ile możesz poświęcić stron na runy. Jeśli masz tylko 2, ja bym zrobił standardowe AP i AD. Jeśli ciut więcej można kombinować, zależy na jakiej pozycji chcesz grać i jakimi postaciami.

Jeśli jesteś początkującym adc, zbudowałbym standardowe AD - gdzie będą użyteczne też na topie.

Jak jesteś zaawansowanym adc, możesz pomyśleć na ad/as.

gram bardzo dużo adc więc to nie jest problem jeśli chodzi o last hity;)

więcej AS dostane jak kupie marki i glyphy AS, dużo gram Irelią/Olafem gdzie AS jest bardzo ważny;)

jeśli zdążę do 27 nazbierać 1900PZ co nie powinno być trudne to będę mieć 6 stron na runy bo sobie wyliczyłem glyphy i marki z promocji wyjdą w sumie 5220 no i 6300 2 strony na runy;)

Gram głównie postaciami AD a stronę z AP mam standardową AP quinty, magic pen red , blue mr/lvl i yellow armor co w zupełności wystarczy ;)

W takim wypadku możesz złożyć as, mógłbyś się też zastanowić nad CDR. Nie wiem czy runki na armp są opłacalne, bo więcej dobrego może ci dać CDR.

Powiem tak, na ADC cdr mi się nie przyda a Irelka/Olaf/Jax nie potrzebują zbytnio CDR, to co składam z itemków w zupełności wystarczy;)

Ale arm pen, ciekawy dmg dodaje w early np Riven i komponuje się np z Renektonem wg mnie bardzo dobrze, gusta są różne;) Ładny dmg można też rengarem w jungli wyciągnąć z arm pen runkami, black cleaverem, yoummu i LW taki mój "autorski build"

generalnie kalkulator rozwiał moje wątpliwości 22% (prawie) red i blue AS vs 19 quinty i blue a różnica między quintami i redami w AD to tylko 1pkt ;)

Jeszcze jedno pytanko:czy warto zaopatrzyć się w jakieś runki z wyprzedaży?mam x9 marki AD/Arm Pen/Magic Penx9 seale armorx9 mr/lvl blue3x AP quinty i AD quinty no i x2 LS quintyMyślałem, żeby kupić jeszcze jeden quint LS ale co potem?myślę nad niebieskimi i czerwonymi AS bo dużo gram ADC i Irelią/Olafem na topie często też junglerami więc by się przydały co o tym sądzicie?a może lepsze będzie kupić AS quinty zamiast czerwonych?

Movement speed quinty, AS marki/quinty - pomaga junglerom jak mało co.

Seale - osobiście poważnie myślę nad flat HP, we wczesnej fazie gry są więcej warte niż armory (zwłaszcza vs magic dmg champom). Inna sprawa, że z biegiem czasu stają się mniej warte.

Glyphy - CDR nie są najgorszym pomysłem, pomagają osiągnąć 10% cdr już w pierwszych chwilach meczu (a to oznacza redukcję itemów pod CDR). Flat mres to też dobry wybór, jeśli gramy przeciwko jakiemuś ciężkiemu lane bully zadającemu magiczne obrażenia - łatwiej przetrwać pierwsze kilka poziomów.

Hybrid pen marki mogą być czasami przydatne.

Jeśli chodzi o AS quint vs marki... musisz policzyć co chcesz osiągnąć. Załóżmy że chcemy złożyć AD/AS na quintach i markach.

  • AD quint + AS marki: +6.75AD, +15.3% AS.
  • AS quint + AD marki: +8.55AD, +13.5% AS.

Osobiście wybrałbym drugą opcję - wydaje się bardziej opłacalna (chyba, że mamy champa któremu nie zależy na AD - wtedy możemy bawić się zestawami AS mark + MS quint).

NIE POLECAM kupowania zestawów runek wyspecjalizowanych pod pojedynczych champów, o ile nie mamy dość dużo stron - jeśli pech zechce rzucić nas na inną linię będziemy mieć nieco przekichane.

Na ADC i topie Mres mi niepotrzebny, jest to tylko moja opinia;) tak samo w jungli się przydadzą glyphy pod AS.

MS quinty, jakoś mnie nie przekonują, wolę szybko mobility złożyć jako jungler.

glyphy flat, już chyba po 3cim lvl przegrywają z tymi per/lvl było to kiedyś obliczone.

21% AS - red+blue AS - bardzo wydajne na ADC typu Vayne/MF którymi gram najczęściej.

Wszystko opisane wg moich preferencji;)

Nie kupuję runek pod jednego champa, jak pisałem, chcę runki pod praktycznie większość ADC + Irelia/Olaf/Jax no i junglerzy AD, 6 stron na runy jak na moje potrzeby będzie wystarczeć.

jedna na AP - używam ich na postaciach właśnie z magic dmg(jungla i mid) no i jako supporty, których posiadam (Alistar, Blitz, Morgana, Janna, Taric, Soraka, Sona) - pasują do mojego stylu gry;)

później złożyłbym sobie zestaw z LS może jako 2 quinty, 1 AD 4/5 AS red + 4/5 ad red no seale tylko armor posiadam no i 4/5 as/mres per lvl blue jako taką dziwną kombinacje;)

mogę też pokombinować z arm pen/magic pen red, 2ad 1ap quint, as blue i armor yellow jako jungler (Elise/Evelynn)

Więcej nie mogę narazie kombinować z powodu braku IP ;)

Na ADC i topie Mres mi niepotrzebny, jest to tylko moja opinia;) tak samo w jungli się przydadzą glyphy pod AS.MS quinty, jakoś mnie nie przekonują, wolę szybko mobility złożyć jako jungler.glyphy flat, już chyba po 3cim lvl przegrywają z tymi per/lvl było to kiedyś obliczone.21% AS - red+blue AS - bardzo wydajne na ADC typu Vayne/MF którymi gram najczęściej.Wszystko opisane wg moich preferencji;)Nie kupuję runek pod jednego champa, jak pisałem, chcę runki pod praktycznie większość ADC + Irelia/Olaf/Jax, 6 stron na runy jak na moje potrzeby będzie wystarczeć.jedna na AP - używam ich na postaciach właśnie z magic dmg no i jako supporty, których posiadam (Alistar, Blitz, Morgana, Janna, Taric) - pasują do mojego stylu gry;)później złożyłbym sobie zestaw AS red i blue, armor seale i quinty AD - na ADC/Irelia/Olaf/Jax + junglerzy ADWięcej nie mogę narazie kombinować z powodu braku IP

Jayce, Ryze, Maokai, Teemo, Kennen, Shen, Malphite, Cho'Gath - to garstka postaci nadających się na top zadających magiczne obrażenia. Glyphy pod mres dają ci dużo, glyphy pod AS są drugorzędne i dają bardzo niewiele.

MS quinty w pełnym zestawie dają nam dodatkowe 4.5% MS. Jeśli przeciwnik nie ma boostów do speeda, to biegamy szybciej. Pomaga to gonić i uciekać. Wierz mi, odczujesz różnicę i na linii :)

Flat glyphy zrównują się z per lvl dopiero w okolicach lvl8. Ktoś kto stwierdził że jest inaczej nie potrafi liczyć albo opierał się na poprzednich sezonach.

AS warte więcej dla MF niż AD? Zabawne, biorąc pod uwagę wbudowany AS boost i bonus do zadawanych obrażeń przy AA :) Co do vayne zgadzam się jak najbardziej.

Zapomniałeś o Vladimirze i Rumble'u;)

Już Ci odpowiadam, grając przeciw tym postaciom, zaczynam od Hexdrinkera + Mercuriali, daje mi to dość Mres w pierwszej fazie gry;)

Grając Irelią bo to mój TOP main jestem w stanie grać tak, żeby nie zostać "społkowanym" i nie radzę sobie chyba tylko z Jaycem, który to zadaje przecież Normal dmg a nie magic (nie jestem pewien)

Teemo, ach te grzyby;), Irelia jest doskonałym counterpickiem, kennen - wg mnie to samo;)

Jedynym problemem jest kosmiczne true dmg z ulta cho'gatha.

Rumble'a można łatwo ograć, gdy ten zacznie uciekać i ma więcej %hp niż Irelka - wchodzi stun z E no i potem kosmiczny true dmg z W + sheen = śmierć :D

I takie małe pytanko - z czego obliczać +% do AS? Z wartości bazowej na 1lvl czy wartość z danego lvla + nasz % z run+masteries+itemki?

Bonus z runek liczy się do wartości bazowej, o ile pamiętam. Zaraz sprawdzę na wiki i wyedytuję post z informacją.

Jayce zadaje bardziej hybrid dmg - część phys, część magic. Z tego powodu itemizowanie się na niego jest problematyczne :) aczkolwiek Irelia nigdy nie miała z nim większego problemu - on polega na poke, ona ma dobry sustain i niezłą farmę pod wieżą...

Teeto nie jest może idealnym wyborem przeciw Irelii, ale wydaje mi się że to bardziej skillmatch - jego poke w stylu hit'n'run, jej all-in żeby go zjeść. Inna sprawa że jeśli Teemo poke'uje za pomocą Q to faktycznie oddaje ci wygraną za darmo.

Nadal nie jestem przekonany co do utraty mresa, zwłaszcza jeśli chodzi o ADC (gdzie dmg pochodzący od suppów to prawie zawsze magic dmg).

EDIT: Wszystkie attack speed boosty są do siebie dodawane, a następnie wymnażane o wartość bazową attack speeda.