R3d,
czajenie się na zabicie przeciwnika zamiast farmienia jest najgorszą z możliwości - około 14 creepów = kill (zakładając że wartość przeciwnika nie spadła). Czyli jeżeli zabiłeś dwa razy, a przegrywasz w farmie o 40 creepów, jesteś za przeciwnikiem czyli de facto przegrywasz swoją linie. Poza tym po zabiciu linia siłą rzeczy pcha się do przodu - jesteś narażony na ganki, musisz farmić pod wieżą przeciwnika (zakładamy że on umie farmić pod wieżą) przez co jeszcze bardziej jesteś do tyłu.
Uwierz mi, lepiej nauczyć farmienia się teraz niż na grze rankingowej spotkać się z przeciwnikiem który mimo 0/5 jest do przodu w przedmiotach.
Zabijanie zamiast farmienia na "late carych, hard carrych" sprawdza się czasami w Docie (level większe ma znaczenie + strata złota u zabitego), w LoLu jest niestety bardzo często popełnianym błędem.