When you create your account, our servers will perform a one-time check to make sure the serial code matches the region where you’re connecting from. We do this to support our local retail partners, and we use this information to connect you to your optimal data center, customer support team, and to ensure the correct language support. Customers in North America must register the North American version of the game, customers in Europe must register the European version of the game, and customers in other areas may register either version.
After you successfully register your Guild Wars 2 account, it becomes a global account. You can roam to any part of the world and still access the game.
Mówiąc bardzo w uproszczeniu; kiedy tworzysz konto, nasz serwer wykona jednorazowe sprawdzenie w celu upewnienia się regionu kodu odpowiada regionowi lokacji z której się łączysz. Robimy to by wspierać lokalnych sprzedawców, łączyć cię z centrum danych, pomocą danych i wsparcia języka. Kliencie z Ameryki muszą zarejestrować amerykańską wersję, klienci z Europy muszą zarejestrować wersje europejską, a reszta niewymienionych, zostaje przypisana do amerykańskiej bazy danych [przyp. mój, zgodnie z A World of Choice]
Reasumując, kupujesz grę z Ameryki/Europy, to po założeniu konta, zostaje wysyłany sygnał, czy region w którym rejestrujesz klucz, odpowiada regionowi klucza.
Są tylko 3 pytania:
1. Co się dzieje, gdy region klucza, nie odpowiada regionowi rejestracji klucza?
2. Co z osobami, które już przecież zarejestrowały klucze nieodpowiadające regionowi (oszusta przykładowo w Polsce, gdzie sprzedawane klucze były NA, nie EU)
3. Co z osobami, które są np. z Australii? Nie odpowiadają ani Europie, ani Ameryce, tak więc po sprawdzeniu, nie będą się przecież wyświetlać w Ameryce, a zgodnie z:
Other: All countries not already listed above will connect to the North American datacenter.
tak będą łączeni.
https://www.guildwars2.com/en/news/a-world-of-choice-the-regions-of-guild-wars-2/