P2W w League of Legends

Taki oto tekst znalazłem w internetach na temat p2w w LoL'u. Jestem ciekaw waszych opinii.
Tekst jest w całości po angielsku.

Hello. This post is made for League of Legends player who believe that LoL is not pay-to-win. The whole point of this point is to show you the facts. If you cannot accept the facts that are presented then that is another issue.

First let's begin with establishing the definition of P2W. What is pay-to-win? I will do this be setting up a scenario and then establishing a definition for the purpose of this post.

The Pay-to-Win Scenario

Let's imagine any game other than LoL or Dota 2. Let's imagine we are playing a game like DayZ, H1Z1, Rust, or any other of the survival games that have perma-death. In these games a death is a very bad thing as it can cause you to lose all your gear and all that you've been working for for the past 20 hours or however long your character was alive.

Say there are two players Player A and Player B. Player A will not spend a single dime other than the price tag on the game. Player B is willing to pay more than that. Say both of these players start at the same time and when the first encounter each other they have the same amount of time played. They don't have the same gear because Player B, through the introduction of his wallet, has better gear and better weapons than Player A. The two players get into a firefight and Player B comes out on top.

I think that we can all agree that this situation here is P2W. Player B was able to kill Player A because he had an advantage because he paid money for it. From this scenario here we can make a broad definition for P2W.

The Definition

Pay-to-Win: An advantage gained in video games through the introduction of money.

League of Legends: Pay-to-Win Example 1

I will present you with what I believe is an example of direct P2W.

Again we have Player A and Player B. When they both meet on the Field of Justice™ as opponents they both have the same champions, same runes, same everything, and none have payed a single cent for anything. Player A has Champ A and Player B has Champ B. They fight and Player A comes out on top with Champ A because Champ A counters Champ B for some reason. There is nothing P2W about this situation so nothing to explain. Player B does his research and learns that he has been dying a lot to players who use Champ A because it is a counter to the champ he uses very often, Champ B. He learns that another champion, Champ C, is the counter to his favorite champion's counter, Champ A. He does not wish to grind IP for Champ C because he doesn't want to wait a long time to play Champ C and because he has $10 to spare for Champ C. He pays the $10 and queues up for a match. He faces a player with Champ A while he has Champ C and proceeds to kill Champ A repeatedly. He now has an advantage over other players because he paid money. This scenario fits the P2W definition. This is a example of direct P2W because they directly purchased an advantage, in this case Champ C.

League of Legends: Pay-to-Win Example 2

This example is indirect P2W.

Here we meet again with Player A and Player B. They both have 200 hours played and they both have 15,000 IP. They have both come to the point where they know what Runes are and they are ready to spend some hard earned IP on it. Player A spends all his 15,000 IP on runes leaving him with nothing after his shopping spree. He then wants to unlock other champions but has to play games to unlock more IP so that he can unlock the champions he wants. Player A now has a rune set but 0 additional champions.

Player B does the same, spends all his IP and still wants to unlock more champions. But he doesn't want to grind for the next 3 champions that he wants. Instead, he pays money for them and is now able to use them. Player B now has the same rune set as Player A but now has more champions.

Runes give you pure stats. If any player in LoL would be able to buy Runes, which are pure stats, then they would effectively be buying stats which is 100% clearly P2W. Buying IP points which you can only get by playing more and more would also clearly be P2W. But this is an example of indirect P2W.

Player B even though he had the same amount of time played as Player A was able to spend his IP on runes and buy champions. He indirectly bought runes because the IP that he used for Runes could have been used on champions. In other words, these two are the same thing:

  • Spending current IP on Runes and buying champions with money (What is allowed in LoL)

  • Spending current IP on champions and buying IP for Runes. (Clearly P2W and not an option in LoL)

Both things end up with the same amount of items. More IP and more champions than the player who did not pay money.

The end.

Zapraszam do DYSKUSJI nie do gównoburzy :) Chociaż.... może być gównoburza :)

Jak dla mnie, na szybko - Za realne pieniadze, mozesz kupic postca, ktora jest wyraznie lepsza/jest w mecie na chwile obecna, co za tym idzie, mozesz wygrywac wiecej gier. Ksiazkowe P2W potwierdzone. Oczywiscie wiadomo, ze ten typ P2W jest oczywiscie niemal zerowy, ale P2W jest.

Ja bym wyszedł dalej i nie stosował w takich wypadkach definicji P2W, a stworzył nową ala Pay 2 Save Time - czyli płacisz i masz to samo kilkanaście razy szybciej. Liga Legend to typowy grind fest, gdzie nie osiągniesz nic bez runek i bohaterów. Człowiek piszący artykuł nie wziął też pod uwagę IP/EXP boostów, które też potrafią nie raz usprawnić całą rozgrywkę. Szczerze i uczciwie sam nie wyobrażam sobie teraz zrobienia nowego konta i zdobywania od nowa tych wszystkich runek i champów. Za dużo czasu, za dużo roboty. Bez płacenia zajęłoby mi to kilka lat

Jak już tak skrajnie czepiamy się wszystkiego, warto dodać, że niektóre skórki mają mniejszy hitbox, co za tym idzie łatwiej uniknąć skillshotów -> p2w jak się patrzy

Jak już tak skrajnie czepiamy się wszystkiego, warto dodać, że niektóre skórki mają mniejszy hitbox, co za tym idzie łatwiej uniknąć skillshotów -> p2w jak się patrzy

Popieram

I gość który ma kasę na red bule i wypije ze 4 przed grą ma lepszy czas reakcji i szybciej skillshoty zapodaje .

Do tego można łyknąć tabletki typu "Sesja" albo inne wspomagacze, wtedy też poprawia się koncentracja i relfeks. Normalnie czysty doping.

Gry B2P też są P2W, jak nie zapłacę to nie wygram ;(

Życie ogólnie to p2w, deal with it. A LOL to nie p2w bo płacenie nie daje Ci ŻADNEJ przewagi. Koniec kropka. Jakbyś miał +5% dmg za 100 rp to byłoby p2w, a nie to, że można szybciej sobie kupić postać. Znowu koniec kropka B|

P2W w Lolu?
Powiedzmy że ktoś kupuje sobie szybciej championa który w obecnej mecie sprawuje się zaje....
Ale co z tego jak nie zna wgl. jego mechanik i przegrywa każdy mecz? P2W? Zerowe.
Runy = SAMO IP. Jak i tak ktoś nie umie grać to z najlepszymi runami na daną postać nie da rady przeciwko normalniej osobie bez run.
EXP boost. Co CI da 30lvl który wbijesz szybciej? Żadnej przewagi.
Skórki. Miłe dla oka i to chyba tylko tyle.
P2W? Nie ma żadnego. A takie gadanie to tylko tłumaczenie słabych graczy zwalających na wszystko inne tylko nie siebie.

Pozdrawiam

Życie ogólnie to p2w, deal with it. A LOL to nie p2w bo płacenie nie daje Ci ŻADNEJ przewagi. Koniec kropka. Jakbyś miał +5% dmg za 100 rp to byłoby p2w, a nie to, że można szybciej sobie kupić postać. Znowu koniec kropka B|

Jak to nie daje żadnej? Przecież koledzy wyżej podali solidne argumenty.

Od siebie dodam że lol jest p2w zwłaszcza przez pierwsze miesiące gry gdy nie mamy wielu postac. Logiczne, że ludzie którzy mają więcej postaci mogą lepiej kontrować przeciwników.

Ja tylko przypomnę że dota 2 master race, a gracze srola są zbyt zaśplepieni żeby dostrzec minusy.

Już była tu jedna taka moderatorka co głosiła takie herezje i nie skończyła dobrze więc nie radze ciągnać tego tematu ;D

Ale co do skórek to prawda XD Skórki z mniejszym hitboxem dają większą szanse na uniknięcie skillshota, już nie raz było to matematycznie udowadniane (np. masz szanse uniknąć skillshota 1 na 20 sytuacji, pro gracz jest w stanie wykorzystać to jeszcze bardziej). Polecam przejrzeć internety https://www.youtube.com/watch?v=W-c6GeYzFSI

Sam również uważam ze LoL nie jest grą P2W jednak takie tematy świetnie pokazują że ludzie nie mają mózgu i potrafią tylko powtarzać kwestie po innych zamiast samemu myśleć.

A o co mi chodzi?

A o to, że tak jak napisał Nvminer LoL jest grą Pay 2 Save Time tzn. albo płacimy kasę i mamy na IP/Exp boosty przez co możemy szybciej kupić runki, postacie, szybciej wbić lvl itd. albo możemy męczyć się miesiącami zbierając IP na runki lub nowa postać. Ludzie widzą to i jakoś nie widzę żeby to hejcili. Zaś jeśli ludzie widzą grę powiedzmy od Gameforge'a gdzie w IS są np. scrolle do ulepszania eq to rozpoczyna się mega hejt jaka ta gra jest P2W.

Nieważne, że wszystko z IS można kupić za kasę z gry czyli schemat jest ten sam co w LoLu, (można mieć wszystko co ludzie którzy płacą tylko wolniej) ważne że wszyscy hejcą GF wiec ja też będę hejcil!

Ale co do skórek to prawda XD Skórki z mniejszym hitboxem dają większą szanse na uniknięcie skillshota, już nie raz było to matematycznie udowadniane (np. masz szanse uniknąć skillshota 1 na 20 sytuacji, pro gracz jest w stanie wykorzystać to jeszcze bardziej). Polecam przejrzeć internety https://www.youtube.com/watch?v=W-c6GeYzFSI

O wielu skinach nie wiedziałem że dają AŻ taką przewagę

w 3:40 wyraźnie widać że hook blitz'a jest dłuższy o jakieś 20%

O wielu skinach nie wiedziałem że dają AŻ taką przewagęw 3:40 wyraźnie widać że hook blitz'a jest dłuższy o jakieś 20%

To jeszcze nic! Skin króliczek wielkanocny Teemo zamiast grzybków stawia jajka wielkanocne, przecież wszyscy wiedzą że grzybki wybuchają to jest oczywiste, ale już jajeczka wielkanocne? Oczywiście że nie, skąd ludzie mają wiedzieć że ładna pisanka wybuchnie jak na nią wejdzie, gość używa pink warda żeby sprawdzić czy są grzybki i nie ma, więc wchodzi na jajeczko i BUM JEBUDU MAKABRA się dzieje P2W!

b339261f2875.png

Jeśli ktoś za pewne chciałby kupić wszystkie postacie za rp, pewnie by musiał władować niezłą sumkę. Jedynie za rp można kupić skin'a i bohatera, runy za ip. Samo kupno postaci nie gwarantuje uzyskanie szybciej dywizji, chyba że kupuje postać od razu na ranked. W takim wypadku ma postać jednak braknie skila, nie wpływa to jednak na pay to win. Chociaż gra z czegoś musi się utrzymać.

W każdym moba można coś kupić ze sklepu, jednak czy wpływa to na zdobytego skila ?

a nie prawda, bo dota2 to super gra i masz wszystko za friko. postacie za friko, nawet skiny za friko, bo dostajesz po meczach. Valve porządna firma, nie to co te sknery z Rito Games, które rzucą darmowym biedo skinem a wszyscy się cieszą jakby wygrali z rakiem. Dote 2 jak uruchamiasz to grasz a nie farmisz IP, by kupić sobie Garena czy Teemo( ͡° ʖ̯ ͡°)

To jeszcze nic! Skin króliczek wielkanocny Teemo zamiast grzybków stawia jajka wielkanocne, przecież wszyscy wiedzą że grzybki wybuchają to jest oczywiste, ale już jajeczka wielkanocne? Oczywiście że nie, skąd ludzie mają wiedzieć że ładna pisanka wybuchnie jak na nią wejdzie, gość używa pink warda żeby sprawdzić czy są grzybki i nie ma, więc wchodzi na jajeczko i BUM JEBUDU MAKABRA się dzieje P2W!

Ale o czym ty w ogóle piszesz?

Nawet nie wiem czy piszesz to na poważnie, bo ja pisałem całkiem serio.

Jak już tak skrajnie czepiamy się wszystkiego, warto dodać, że niektóre skórki mają mniejszy hitbox, co za tym idzie łatwiej uniknąć skillshotów -> p2w jak się patrzy

Pragnę zaznaczyć, że hitbox na skinach jest taki sam jak na orginalnym wyglądzie.

Pragnę zaznaczyć, że hitbox na skinach jest taki sam jak na orginalnym wyglądzie.

marbles-mind-blown-up.gif

P2W w lol nie istnieje. Jakiekolwiek wywody na ten temat, to albo trolling albo nieznajomość tematu.