@up dobra już działa, wcześniej wyskakiwał error, btw. kiedy będą dostępne wyprawy?
Prawdopodobnie do końca przyszłego tygodnia. Przebudowuje je pod kątem profitów z silniejszych stworzeń, różnych regionów, et cetera.
Dziękuję za odpowiedź .Pokemony są tylko z pozoru "proste" i nie warto ich upraszczać , jest wiele w nich trudnych mechanik np. Breeding lecz nie każdy używa breedingu.Jeśli chodzi o przeglądarkę - Myślałeś nad zastosowaniem samego gameplayu poprzez zastosowanie np.unity w wersji webowej czy innych aplikacji możliwych do zastosowania na stronie?Szybsza interakcja? ale kosztem czego "To nie jest port" - I bardzo dobrze , już jest "zportowana konkurencja" więc nie ma sensu .Dobrze że pracujesz nad grą . Good luck
Owszem, jednak pisząc grę przeglądarkową możemy poruszać się w kwestii szczegółowej bądź "fragmentowej" mechaniki.
Nie wykluczam, że w przypadku kolejnego projektu (mam już pewien zarys), podejdę do tego odrobinę dokładniej. Każdy wyjątkowy atak, obrona jak i zachowanie "normalne" wymaga konkretnego narzutu kodu. Chcąc odwzorować je w stosunku jeden do jednego, każde stworzenie to około dwóch tygodni ciągłej pracy.
Chciałbym pozostać jednak w obrębie HTML5 - CSS3 - JavaScript, bo pozwala to na identyczne odtworzenie gry zarówno na PC, telefonach komórkowych, tabletach jak i TV. Stety, bądź niestety, sporym ograniczeniem są tu również środki. Zarówno kwestia licencjonowania jak i prowadzenia działalności gospodarczej w Polsce, przy grach fanowskich to spory orzech do zgryzienia.