Ja chętnie zagram. Grałem w CBT i gra wydawała się całkiem przyjemna już wówczas ale nie przyciągneła mnie wtedy na dłużej, może tym razem będzie inaczej.
Recenzja Dragon's Prophet niedocenionego MMO
Ja zachęcam serio... Mało kiedy dla mnie jakaś gra pasuje a ta jest super ! Ma wady jak każda, teraz jest słabiej z ludźmi przez słaby start.
Polecam Hussarów wielka polska gildia bardzo aktywna i miła. Granie samemu w mmo zwykle kończy się failem więc radze grupowanie się ;p
Bossy powinny być trudne i mieć przyzwoitą sztuczną inteligencję, ale zwykłe potwory, które bije się hordach czy grupach nie muszą jej mieć specjalnie wysokiej. Przynajmniej na non-targetach. I tak się w to wpada na chama a dopiero na bossach robi się trudno i potrzeba umiejętności.
Zgadzam sie Ostatnio lałem fajnego dungeona (cut scenki + dubbing) i był tam SUB-boss który miał tak szybkie ataki i zasieg combo ze walka była strasznie cieżka
Kolejny Zbiór event'ów
tym razem dostaliśmy http://news.dragonspropheteurope.com/HM?a=ENX7CqvqG3ur8SA9MKJx7S7nGHxKKaAduPcStGb5lw8W0bBhOG5mpqVsje_HhdA89FJ1
A i zapraszam do Infografiki na temat smoków
http://cdn.infernum.com/community/News%20assets/Infography2014/DP_infogfx_final_v2.jpg
Chciał bym przedstawić wam grę Dragon's Prophet (DP). W sumie od wydania OBT bardzo dużo się zmieniło i gra zasługuje na kolejna recke. Żeby nie było fanbojem nie jestem i na sam koniec zostawię minusy gry.
I Czym jest DP ?
Dragon's Prophet to mmorpg z systemem non-target osadzony w świecie fantasy. Mamy tu do dyspozycji 4 klasy, które charakteryzuje nasz specyficzny build i "masteries". W grze ważnym aspektem są smoki, których mamy naprawdę duży wybór. Gady te służą nam jako wierzchowce i combat pety, oraz dzielą się na wiele gatunków i "klas". W grze miłym akcentem są dubbingowane cutscenki, co w przypadku produkcji F2P zasługuje na pochwałę. Co do Item shopa jest genialnie zbalansowany, a twórcy obdarowują nas Daily Login Rewardami (itemy z isu).
Walka w grze jest, jak już wspomniałem, w systemie non target. Jest to specyficzny system, który pozwala na atak bez "markowania" przeciwnika. W wielu grach, występuje tzn skill lock, czyli gdy ktoś namierzy nas skillem zawsze nim trafi. W DP taki system walki praktycznie nie występuje! Jedyne skille z "lock'iem" to dashe i w zasadzie to wszystko. W samej walce mamy przyjemny combo system, nie jest jakoś mocno rozbudowany, ale i tak urozmaica potyczki.
Graficznie... Graficznie na pierwszy rzut oka gra jest przeciętna . ALE... ale gdy zwrócimy uwagę na szczegóły dostrzeżemy, że tekstury i modele są dobrze i szczegółowo wykonane. Kolory nie rażą w oczy, a lokacje są wykonane bardzo pomysłowo i ciekawie. Efekty w grze są ładne, ale nie przekombinowane, co nie męczy oczu podczas walki. Interface w grze jest prosty i wygodny. Nie ma w nim napchane bóg wie czego, jest przejrzysty i intuicyjny. Co do samej muzyki w grze. Muzyka jest przyjemna, nadaje klimatu, a w dungeonach zachęca do walki. Ładnie wpasowana w lokacje, podkreśla klimat każdej z nich. Ścieżka dźwiękowa nie wydaje się prosta i oklepana jak w innych Azjatyckich produkcjach. Jedyny minus muzyki to to, że czasami się nie zapętla. Przemieszczanie się po mapie oparte jest przede wszystkim na smokach, ale i podróż do oddzielnej area'y nie jest specjalnie uciążliwa. Można dostać się tam statkiem powietrznym, lub pociągiem, i nie mówię tu o tym, że wsiadamy do oddzielnej instancji „pociąg” i nagle pojawiamy się w innym miejscu. Na nasz środek transportu musimy czekać na peronach i stacjach po czym wsiadamy i czekamy, aż dotrze do celu..Mapa w grze jest dobrze zrobiona, lokacje prawidłowo rozmieszczone i podpisane, wiec nawet początkujący treser smoków nie będzie miał problemów. Dragon's Prophet to pozycją zasługująca na szansę, bo jako gra F2P jest bardzo dobrze wykonana i wciąga jak diabli. Jako, że nie wszystko zawsze jest cudowne, to piętą achillesową w tym przypadku jest niewątpliwie optymalizacja. Ciągle łatana, ale niestety dalej słaba.
A o to mały trailer (dla mnie prześmieszny ;p na podsumowanie dałem jeszcze jeden warty uwagi) https://www.youtube.com/watch?v=ufE4seAoFrM
II Smoki ? Co ? jak ? i gdzie ?
Jak wspomniałem wyżej, mamy wielki wybór smoków, jest ich ponad 300. Łapanie tych groźnych bestii wymaga nie lada odwagi i skilla. Kiedy w trakcie wykonywania misji natrafimy na interesującego nas gada, wystarczy że trochę zmęczymy go atakami, a wtenczas możemy go próbować pojmać. W momencie gdy postać znajduje się już na smoczym grzbiecie wykonujemy mini gierkę i sterujemy lejcami.
Po ostatnich patchach doszła możliwość ewoluowania naszych pupili co znacznie poprawiło możliwości zabawy. Posiadają różną szybkość ruchu np glider ma 175% Running Speed a taki Skytouched (nazywany przez graczy jako ptak albo kurczak) ma już 160%.
#Podział smoków na Rodziny/Gatunki;
I Powietrzne
-Skytouched- 2 skrzydkla 2 nogi pokryte łuską albo pierzem (zwany kurczakiem albo ptakiem)
-Windrider- tzn Glidery nie mogą latać, ale szybują.
-Fabled Ancient - legendarne smoki (Ich respawn jest potworny 1 smok respi się co 3-4 dni i krąży po lokacjach ciężko je zdobyć)
-Ironhide - mój ulubiony gatunek, każdy z tych smoków to rarytas, bo jest ich mało wyglądają jak czołgi ;p
-Assault- podobnie jak legendy są czworo nożne, ale maja cechę Skytouched i są pokryte pierzem.
-Hydry- dwugłowe smoki.
-Eastern- smoki węże wyciągnięte z Azjatyckich klimatów.
II Lądowe
-Stalwart- Tanki wielkie mamuto-podobne smoki.
-Swiftfoot- raptory.
-Paragon- smoki hm.. gady ? Wyglądają jak jaszczury posiadają charakterystyczne wielkie łapy.
-Mythical- Jednorożce i konio-podobne smoki.
-Razorspine - Podobne do Paragon'ów, ale nie maja tak jak Paragon'y charakterystycznych wielkich łap z przodu.
(miałem fajne screeny dla każdego z gatunków ale za duża rozdziałka i za dużo ich musiał bym wkleić więc jest jeden ogólny)
III Wodne
-Aqua - krokodylo-podobne smoki,
-Eastern- wymienione wcześniej węże,
#Klasa. Tutaj smoki dzielą się na "świętą trójce"
- Tank
- Support
- DPS
Nasze urocze gady maja szeroki wachlarz skilli, które są różnie używane. Są skille Aktywne, dla gracza od smoka (dragons soul skill) dające nam buffy i różne ataki. Umiejętności passive, takie jak zwiększanie zdobytych przez smoka surowców, czy naszych statów w walce. Skille SMOCZE PvE, są to skille wykorzystywane przez smoka, gdy jest naszym battle petem. No i najciekawsze skille mounted combat. Tych używamy gdy jedziemy na smoku i dzielą się na skille PvP i PvE. Jednej grupy (PvP) możemy używać tylko podczas wojen na sky island, zaś drugiej (PvE) wszędzie. Skille możemy ulepszać specjalnym expem zdobytym podczas walki na smoku, oraz dodawać addony. Addony dają nam specjalny efekt podczas użycia skilla (nie wizualny). Addon do healing wind daje nam wzmocnienie heala i stopniowy regen i dzięki niemu następny skill będzie miał większy atak (na przykład).
III Dobra są smoki ale po co ?
Smoki to nie ozdoba w przypadku innych gier mmo gdzie robią głównie za mounta. Można wykorzystać je na wiele sposobów.
1 Mount (tego tłumaczyć chyba nie muszę?)
2 Dragon Arena. Niedawno dodana opcja. Polega to na dosłownej kopii walki z serii gier Pokemom. Bardzo ciekawa opcja dająca nagrody i pomagająca zapełnić challange competendium.
3 Dragon Lair. Daje wiele możliwości np.:
-Trenujemy i podbijamy skille dla smoka.
-Wysyłamy go stąd na treningi, gdzie uczy się skilli od innych smoków.
-Dragon Procces gdzie nasz pupil wędruje w poszukiwaniu różnych dóbr (matsy +smocze flety).
-Smocze Flety. Jest to specjalny item do przywoływania randomowego smoka w dragon sanctuary (objaśnienie niżej).
-Dragon Academy gdzie poświęcamy smoka dla różnych nagród i specjalnego itema do zwiększanie smoczego lvl capa (na start max to 25 lvl).
4 Compendium. Standard, mamy tu typowy pokedex. Trzeba złapać smoka by o nim mieć info, a jak złapiemy ich podaną ilość dostaniemy nagrodę, w postaci Dragon Rune's którymi odblokowuję się specjalne addony do smoczych skilli, czy ewoluuje smok Link
5 Smoki można wykorzystać do PvE i PvP. Specjalne Sky Island's dają nam spora zabawę(PvP). Oraz PvE czyli wszędzie indziej niż wymieniony latające wyspy ;p Skille smoków można podnosić wraz z zdobytymi specjalnymi punktami EXP'a.
IV Były smoki ale co z nami ?
Smoki smokami, ale gracz nie schodzi na drugi plan. Mamy tu świetny system non target. System działa naprawdę bardzo płynnie i daje pełna kontrole w walce, pozwala na to Chain Skill System.
Do tego dochodzą inne opcje które zaraz wymienię.
1 Unikalne dla każdej klasy drzewo talentów tzn masteries (planowany jest remap w nowym patchu).
2 System Enchant'u. Jest całkowicie darmowy i prosty w obyciu Po mimo tego że nasz gear dzieli się na jakieś 9 rare tier'ów (Niestety nie są możliwe wszystkie do zdobycia ponieważ mamy lvl cap 94 a są zapowiedzi 130+).
3 Dodano nowe raidy + co patche (które są naaaaaprawdę często dostajemy nowe raidy i lokacje)
https://www.youtube.com/watch?v=CoK09lQVNT0
4 Crafting. Jest przejrzysty i przyjemny. Od broni i zbroi do mebli i potion'ów.
Dragon Sanctuary. Po wbiciu 100 Guild Pts możemy wejść do sanktuarium, gdzie używamy wyżej wymienionych smoczych fletów, by przyzwać jednego ze smoków/bossów, z którym stoczymy pojedynek.
5 Gildie. Dają nam możliwość wejścia do Dragon Sanctuary i różne passive. Oraz wstąpienie i zabawę w Frontier'ze.
6 Dragon Sanctuary. Po wbiciu 100 Guild Pts możemy wejść do sanktuarium, gdzie używamy wyżej wymienionych smoczych fletów, by przyzwać jednego ze smoków/bossów z którym stoczymy pojedynek. Jaki tego sens? A taki, że z takiego 'fleta' może nam się trafić Ancient Dragon którego spotkać normalnie to super rarytas.
7 Housing. Tutaj możemy wykupić sobie ziemie, albo sekretny apartament (w instancji tylko dla nas).
8 System Achivement'ów z fajnymi nagrodami jak pety zbierające loot i tytułu które zwiekszają nam staty.
9 Column of the Prophet (niżej wymienię co to jest).
V Frontier System
System okupacji i obrony latających wysp (coś jak territory war)
Tutaj mam znikoma wiedzę, wiem tylko tyle, że przypomina to BG z Tery. Podbijamy zamek broniony przez gildie i kupionych wcześniej smoczych strażników. Wiem jeszcze, że cały system dzieli się na 3 etapy i 3 jest dostęp do tworzenia domków na okupowanej wyspie. Etap pierwszy Citadel polega na obronie i ataku wysp. Drugi etap to Highlord, w którym możemy zażądać wygrana wyspą. I Ostatni jak powiedziałem Housing. Cała ta zabawa wygląda świetnie, jest cały czas rozwijana i ulepszana.
https://www.youtube.com/watch?v=BUs1rxiulm8
VI Colum of the Prophet
CotP to nowy miły dodatek do gry. Jest to Wielopoziomowy dungeon (przypominający trochę wierze 100lvl'ową z Sword Art Online) w którym zmierzymy się z wieloma wyzwaniami. CotP jest dungeonem dostepnym dla każdego bo skaluje się z naszym LvL, co jest genialne ponieważ nikt nie musi lecieć z językiem na brodzie do capa żeby bawić się w takie rzeczy. Kolumna daje nam wiele nagród i specjalna walutę, za która można kupić u NPCa w środku np pomocnika, Healera który ma własne HP i biega obok pomagając nam. Miłe jest to że nasz progres się zapisuje i jest resetowany (chyba) raz w tygodniu, rezygnując np na poziomie 14 możemy do niego wrócić.
Co do samych nagród tu tez jest ciekawy system. Nasza walka jest poddawana ocenie, która dzieli się na "strategie" i "party challange stage" . Lepsze nagrody dostaniemy unikając podniesienia oceny strategi.
VII Podsumowanie
Tutaj macie małą wizualizacje tego o czym pisałem https://www.youtube.com/watch?v=j7MKwPdwhiM
Gra naprawdę zasługuje na sprawdzenie. Twórcy bardzo się starają o to by ludzie wrócili, dobrym dowodem są naprawdę częste patche. Masa eventów pomaga w rozgrywce, a jeżeli komuś przeszkadza grafika zawsze możemy użyć sweetFX. Ja lecę na tym programie i naprawdę wrażenia z gry są o wiele lepsze (poprawiłem saturacje kolorów FXAA i ostrość obrazu, dzięki czemu wygląda super oczywiście „stockowe” ustawienia bez SweetFX też są dobre)
Przejdźmy do plusów i minusów
Plusy;
+Płynny przyjemny dynamiczny system walki.
+Smoki i ich używanie.
+Enchant nie wymagający portfela.
+Masa itemów do zbierania i housing.
+do end game'u możemy śmiało solować grę (dungi są w trybach solo/squad/hard itp).
+grafika może być albo mogła by być lepsza.
Reszta plusów to wspomniane wcześniej Features'y.
Minusy...
-Optymalizacja jeżeli gramy na przeciętnym/słabym PC to nie pogramy na high detalach.
-Populacja na low lvl jest słaba, ale „jest”.
-Bugi... gra ma ich sporo (tak słyszałem ale do 50 lvl wpadłem może tylko 2 razy pod tekstury pociągu nic więcej ;p).
-Grafika mogła by być lepsza, ale z w sumie zła też nie jest.
-Solo style. Jeżeli jesteśmy graczami party to możemy unikać opcji SOLO dostając lepsze nagrody.