Skyforge plusy i minusy

Dobiłem 5.2k i zgadzam się z przedmówcą. Nim wyżej tym ciężej, jak ludzie nie ogarniają to na trashu sie wipei, dosyć często nawet. Gra się przyjemnie, jedynie ten cap na Sparki bym zwiększył. 7,8k na tydzien to nie duzo. Pozdrawiam wszystkich bogów ;)

Gra może i nie najgorsza, taki średniaczek szaraczek, który w obecnym momencie posuchy może do siebie przyciągnąć trochę graczy. Ze wszystkich minusów, które podaliście najbardziej irytuję mnie długotrwały grind, aby wreszcie pograć wybraną przez nas klasą.

Przyjemna gra :) praktycznie non stop się napierdala w party sporo śmiechu przy tym jest :D są i bugi i dobra komunikacja z suportem to bardzo cieszy bo naprawiane jest wszystko w pare minut :D PAMIETAJCIE TO NADAL OTWARTA BETA !

warn_ico.png
Wulgaryzm ~ blaumro
Gra może i nie najgorsza, taki średniaczek szaraczek, który w obecnym momencie posuchy może do siebie przyciągnąć trochę graczy. Ze wszystkich minusów, które podaliście najbardziej irytuję mnie długotrwały grind, aby wreszcie pograć wybraną przez nas klasą.

to właśnie dobrze bo chęć zagrania daną klasą przyciągnie cie do gry na długie godziny i nie będziesz miał wszystkiego po 1 czy 2 dniach

to właśnie dobrze bo chęć zagrania daną klasą przyciągnie cie do gry na długie godziny i nie będziesz miał wszystkiego po 1 czy 2 dniach

Nie sądzę. Na chwilę obecną ja i wszyscy moi kumple z ts'a zrezygnowaliśmy z dalszej gry głównie ze względu na porypany grind postaciami, których nie trawimy. Także wręcz przeciwnie - system skyforge'a zamiast nas przyciągnąć - zniechęcił nas do siebie. Wracamy do Poe i World of warships.

dobry gracz mmorpg odblokuje slayera czy archera w czasie 12-16h wiec ostry grind o jakim mowisz jest troche nie na miejscu szczegolnie ze grasz w PoE

dobry gracz mmorpg odblokuje slayera czy archera w czasie 12-16h wiec ostry grind o jakim mowisz jest troche nie na miejscu szczegolnie ze grasz w PoE

o ile na gunera czy alchemista dłużej zchodzi to fakt te 2 klasy w tym czasie można zrobić pierwszego tygodnia (nie grać cały czas tylko po kilka godzinek dziennie bo i tak limit jest który jest przyjemny właśnie nie daje nam mieć wszystkiego odrazu jak to obecnie jest w tych nowych grach że w kilka godzin lvl cap jest wbity już i nie ma co robić)

dobry gracz mmorpg odblokuje slayera czy archera w czasie 12-16h wiec ostry grind o jakim mowisz jest troche nie na miejscu szczegolnie ze grasz w PoE

Tak się składa, że z chęcią pograłbym warlockiem. Na niego potrzeba już troszkę więcej czasu, a dodatkowo ogranicza mnie bariera maksymalnych zasobów jakie możemy zdobyć w grze.

Źle mnie zrozumiałeś, nie mam nic do grindu (lubię to np w poe, czy diablo). Denerwuję mnie grind postacią, której nie lubię. Jeśli gra zmusza mnie do gry taką właśnie klasą to coś jest jednak nie w porządku. Czy ci się to podoba, czy nie - nie trawię takiego systemu zdobywania nowych postaci i zaliczam go do minusów.

Tak się składa, że z chęcią pograłbym warlockiem. Na niego potrzeba już troszkę więcej czasu, a dodatkowo ogranicza mnie bariera maksymalnych zasobów jakie możemy zdobyć w grze. Źle mnie zrozumiałeś, nie mam nic do grindu (lubię to np w poe, czy diablo). Denerwuję mnie grind postacią, której nie lubię. Jeśli gra zmusza mnie do gry taką właśnie klasą to coś jest jednak nie w porządku. Czy ci się to podoba, czy nie - nie trawię takiego systemu zdobywania nowych postaci i zaliczam go do minusów.

no właśnie o to chodzi przez chęć zagrania daną klasą będziesz siedział przy tej grze i grindował by wkońcu po trudach i długich godzinach mieć ją i wtedy docenisz trud włożony w jej zdobywanie i docenisz samą klase że masz ją bo cięzko na to pracowałeś to psychologiczne zagranie jest ze strony twórców ale jak widać są na to niektórzy odporni i są zbyt niecierpliwi na to

no właśnie o to chodzi przez chęć zagrania daną klasą będziesz siedział przy tej grze i grindował by wkońcu po trudach i długich godzinach mieć ją i wtedy docenisz trud włożony w jej zdobywanie i docenisz samą klase że masz ją bo cięzko na to pracowałeś to psychologiczne zagranie jest ze strony twórców ale jak widać są na to niektórzy odporni i są zbyt niecierpliwi na to

Jestem odporny na zmuszanie mnie do tego na co nie mam ochoty. I nie tylko ja. Z 10 osób, które siedzą ze mną na tsie, nikt nie wytrzymał ze skyforgem dłużej niż jeden dzień. Grindowanie klas to ogromny minus i tak już mocno przeciętnej gry. Nie polecam.

Ps "...... ,,,,,," Masz parę znaków interpunkcyjnych. Powkładaj sobie w zdania, bo ciężko się to czyta.

Jestem odporny na zmuszanie mnie do tego na co nie mam ochoty. I nie tylko ja. Z 10 osób, które siedzą ze mną na tsie, nikt nie wytrzymał ze skyforgem dłużej niż jeden dzień. Grindowanie klas to ogromny minus i tak już mocno przeciętnej gry. Nie polecam. Ps "...... ,,,,,," Masz parę znaków interpunkcyjnych. Powkładaj sobie w zdania, bo ciężko się to czyta.

No to wy***rdalać nikt was nie trzyma :) a tutoriał chociaż przeszliście ? heheheh........

warn_ico.png
Wulgaryzm ~ blaumro

Haha trepanator szacunek jest ważny a takie teksty pewnie na piaskownicy pod domem gadacie do ziomków ?

Mi sie podoba grindowanie do danej postaci, przynajmniej przez ten czas nauczę sie grac inna postacia(alchemik) i bede mogl wybierać miedzy dwiema którymi bede ogarniał :)

Btw tez lece po warlocka, wlasnie mijam necro. Mysle, ze w nastepnym resecie juz bede mial ;)

Pod wpływem hejtow na temat najlepszego mmorpg tego roku w naszym rejonie chcialbym opisac wszystkim jakie sa plusy tej gry:

- Brak gold seller'ow!!!

- Brak wymiany przedmiotow i hajsu, skupowanie itemow i ubran poprzez server (market zalezny od skupu i sprzedazy wykonywanej przez graczy) dla mnie + gdyz poprawia to ekonomie na dluzsza mete.

- Spoty/expowiska zalezne od sily gracza (szybkosc ubijania mobow) zastapione na instancje (wymagajace wiedzy oraz skilla gracza(focusowanie "trash mobow" nad tanki/dps itp.)

- PvP posiadajace kilka trybow za ktore otrzymujesz hajs, eq, oraz inne elementy do ulepszania naszej postaci.

- wysoki prestige≠wysoki dmg/wytrzymalosc, gdyz wiekszosc graczy dazy do "szybkiego wbijania lvl'a ktorego tu nie ma" niz skupic sie na wybranych przez siebie statystykach ktorych jest tu mnostwo(widoczne od 8k prestige+ !!!)

- tygodniowe limity hajsu. punktow ulepszen statystyk oraz eq itp.

- duzo osob narzeka na "dlugie odblokowywanie innej klasy" ja na cbt4 zrobilem to w okolo 10h (jesli to dlugo to chyba nie graliscie w inne mmo :/ )

- zwykle moby moga zabic gracza (mnie nigdy to nie spotkalo, oczywiscie nie liczac 5osobowek, party questow oraz raidow itp.)

- dodatkowe benfity za granie "main klasa" oraz odblokowanie wszystkich aspektow danej klasy

- 5 osobowe dungi i 10 osobowe raidy wymagaja kooperacji a nie cash shopa czy pro eq (wiec jesli potrafisz ogarnac zgrana ekipe lub znasz raid to bedzie ci latwiej)

- forum, skill calculator, grupy spoleczne i inne rzeczy dostepne w grze bez koniecznosci uzywania przegladarki (troche cos jak neverwinter - polaczenie gra-przeglodarka w obie strony)

- mozliwosc teleportacji na open maps oraz questy nie wymagajace biegania przez cala mape aby oddac tego jednego (jesli nie lubisz ciaglego tp'ania to mozesz isc z buta kto cie zmuszal uzywania tego? )

- mozliwosc zmiany klasy poza walka (mozliwosc zmiany klasy w trakcie walki w divine form)

- non-target oraz brak mozliwosci uzycia skili w mid-air w celu "zbalansowania gry" (mnie osobiscie sie to bardzo nie podobalo, ale po zglebieniu mozliwosci unikniecia aoe, zwiekszenia dmga czy tez tymczasowej tarczy tylko za pomoca shifta w pewnym sensie rozwiazuje ten problem)

- swobodny rozwoj postaci (od 2.5k prestige zaczyna byc zauwazalny na mapach oraz pvp od 6k)

- f2p z mikroplatnosciami (walute cash shop'owa mozna uzyskac poprzez wymiane za hajs z gry lub sprzedaz itemow z questow)

- brak p2w (gdyz osoby jadace w ch*j kasy w gra beda miec 10k prestige, a zwykly f2p bedzie miec 5k i nigdy na pvp sie nie spotkacie, tak samo wojny gildii)

- mozna kupic premium z wykorzystaniem waluty w grze

- "gra nudzi sie po 2-och dungach" (no tak fajnie tylko 2 dungi w przelozenie na inne mmo z lvlelem to moze z 3-4 lvl gdzie dostales dopiero co 1-2 dodatkowe skille, jedziesz tutorial, grasz w szmatach a wokol ciebie znajduje sie clone wars do okolo 20lvla, gdzie ubranie w skyforgu masz jakie se chcesz)

- developerzy i community menagerzy SLUCHAJA co mowia gracze, nawet jesli niektore pomysly sa glupie lub niemozliwe do zrealizowania to odpisuja odpowiedzi do max nastepnego dnia ( osoby grajace w alphatest wiedza o co chodzi)

- gre promuje allods team co kojarzy sie w 90% z p2w, no fajnie tylko ze jak chcesz utrzymac gre to musisz to jakos zrobic, skyforge bedzie dzielic sie na community f2p i full cash shop i to jest pewne tylko ze nie ma o co sie martwic skoro, nie "p2w"=pay to progress gracz nie bedzie miec zadnego wplywu na gre osoby grajacej za free, ani na pvp, ani na wojnie gildii a jedynie moze ci pomoc zrobic dunga gdy taka osoba bedzie miec "divine form")

- gra moze sie zrobic irytujaca/trudna od 4k prestige gdyz "trash moby" moga ubic cie na 4-5 hitow, lecz jesli gracz robi cos wiecej niz spam 1 2 3 4 w mmo to bedzie chociaz czul jakies wyzwanie, a nie zwykle klikanie na klawiaturze

- gra jest "przyjemna" dla graczy spedzajacych malo czasu przed kompem dzieki daily bonusom na pvp oraz instancjach (bonusy x2 i x3)

- skalowanie sie instacji wraz z sila gracza

Wiecej aktualnie chyba nie dam rady, ale daje wam mozliwosc napisania wlasnych obawow, minusow, oraz hejtow, ktore postaram sie skontrowac/wyjasnic jak dziala gra i co zamierzaja jeszcze zmienic gdyz gra wciaz jest OBT RU i bedzie prawdopodobnie jeszcze przez 3-6 miechow. Sam osobiscie czekam na jakiegos sandboxa typu Black Desert, Lost Ark czy Dragon's Dogma, lecz to wszystko azjatyckie gry na ktore bedzie trzeba czekac przynajmniej z rok, czyli bedziecie miec troche czasu, aby chociaz wyprobowac Skyforga'a i wbic przynajmniej 6k prestige, gdyz na lepsza gre w tym roku chyba sie nie doczekamy. Dzieki za doczytanie wypocin i komentarze wszelakiego rodzaju.

warn_ico.png
wulgaryzm ~ NS