Warhammer:Mrok Osnowy[Zasady i Rekrutacja]

Na 3 lata umowa. Jakoś w maju się kończy więc już nie długo.

Niewiarus, sorry, ale prosiłbym o usunięcie, ew. "wymianę" na kogoś innego, bo braknie mi czasu na grę ;d.

Szkoda Koyiro. Ale spoko

Przepraszam wszystkich, ale i ja nie mam czasu na grę, więc jakbyś mógł Niewiara usuń mnie lub znajdź kogoś na moje miejsce.Miłej gry wszystkim życzę.

Omg która to osoba ?! Zero odpowiedzialności !

No nic na to nie poradzimy. Ale spoko.

Ależ vanziomie, nie zawsze układa się po naszej myśli, czasem coś wypadnie.

Dokładnie

I zabawa trwa :)

Przykro mi ale też muszę się wypisać. Mój internet jak napisałem wcześniej jest ostatnio nie posłuszny. Godzinę jest normalnie potem 2-3 godziny wolny że google się wczytują 30 minut.

Jak będziecie potrzebować nowych rekrutów pisać do mnie na pw chętnie dołączę do zabawy :P

Abraxus akurat mamy wolne miejsce :). Złośliwość rzeczy martwych cośku :(

Zapraszam

Klasy:

Snajper:Raz na 3 dni może oddać strzał

Medyk: Potrafi odratować od próby zabicia

1-3-próba udana

4-6- nieudana

Chorąży: Raz na 3 dni potrafi prześwietlić jedną osobę czy nie jest spaczona

Inżynier: Potrafi obsługiwać moduły statku. Klasa potrzebna w niektórych misjach

Obrońca x2- Potrafi ochronić jedną osobę. Zdolności tej można użyć raz na dzień

Reszta graczy dostaje klase marines. Jest to odpowiednik wieśniaka.

Spaczeni:

Kultysta Chaosu- Odpowiednik inżyniera.

Plugawca- Raz na 3 dni potrafi kogoś spaczyć.

1-3 - próba udana

4-6- próba nieudana

Avatar Khorna - Raz na 3 dni może użyć specjalnej zdolności szał. Wtedy też zabójstwo udaje się mimo ochrony strażnika.

Cele gry:

Fakt że statek w którym się znajdujecie utknął w osnowie zrodził wiele komplikacji. Wyładowania czarnej magii sprawiły iż wszystkie systemy statku padły oraz część z was poddała się spaczeniu. By wygrać nie wystarczy zabić swych przeciwników ale również uaktywnić moduły statku:

Moduł I-Maszynownia(4 osoby wymagane)

Silniki są wyłączone a wy dryfujecie w mrocznym wirze osnowy. Tylko ich uruchomienie pozwoli wam wydostać się. Lecz bez działającego generatora nic nie wskóracie.

Moduł II-Rdzeń Generatora(3 osoby wymagane)

Jest to serce statku. Tak długo jak jest wyłączony wszystkie systemy nie działają. Ale by dostać się tam potrzebujecie specjalnej karty dostępu która zaginęła wraz z waszym dowódcą. Gdzie tego nie wie nikt.

Moduł III- Sekcja Biokomor(6 osób wymagane-by zła strona mocy ją przejęła musi być min. 2 spaczonych)

Potrafi przywrócić jednego z was do życia co dwa dni. Ale strzeżcie się bo gdy spaczenie tam się wedrze nie ma odwrotu przed zgubnym wpływem chaosu.

Moduł IV-Zapomniane Tunele

Najmroczniejsza część statku. Tam też znajdowały się laboratoria badawcze Space Marines. Kto wie co tam znajdziecie..??

Jak zauważyliście by wygrać potrzebne są również opanowanie 4 modułów. Będą również przewidziane losowe eventy w związku z nimi. Sprawa najważniejsza to taka że wystarczy jedna osoba spaczona by sabotować działania reszty. Raz na dwa dni każda osoba spaczona ma w sobie ładunek esencji chaosu. Jeżeli jest w drużynie ekspedycyjnej może wtedy spaczyć dany moduł.

Głosowania:

Do 21 wszystkie głosy o umiejętnościach trafiają do mnie. Tak samo z głosowaniem na spalenie(Choć nie jest to wymagane). Głos na czerwono.

Na zielono głosujemy na osoby które mają wyruszyć na eksplorację modułów. Jeżeli wśród z nich znajduje się osoba spaczona to pisze mi na priv czy sabotuje działania ich grupy bądź przekazuje mroczny podarek części statku.

1.Koyiro

2.JuniorR

3.vanziom

4.Paweleqqk

5.facos14

6.nesquik

7.SquireComic

8.Cosiek

9.VampirLord

10.byczsek

11.Azrael

12.skajlan96

13.Sentriel

14.Askchael

15.Misiael

16.kakeru

17.AnubisKingPl

Rekrutacja:otwarta