Literówka! OverPover ---> OverPower.
Ważne pojęcia
Counter jungle to zawzwyczaj najazd na wszystkie creepy i runy przeciwnika, czyli rozpoczęcie całej gry nie od swojej runy, a od runy przeciwnika (bo np. cały tamten team poszedł na naszego reda, to my robimy ich). To także określnie takie samo jak counter pick.
Z tym kompletnie nie trafiłeś. Counterjungle polega na spowolnieniu przeciwnego junglera, najczęściej przez czyszczenie jego jungle zostawiając jednego lub dwa małe miniony, a zabijając to co jest najwięcej warte (patrz: duży wraith, duży wilk, buff). Są junglerzy (jak Nunu czy dawniej Shyv) którzy specjalizują się w takich szybkich wejściach na stronę wroga. Ba, jeśli gramy kimś o dużej sile w pojedynkach 1v1, to counterjungle może nawet oznaczać wejście na jungle wroga w celu złapania junglera, zwłaszcza jeśli ma mało HP...
@up. Dobrze wiedzieć po teraz uczę junglingu.
game throw - przegrywanie gry specjalnie
Nie zawsze specjalnie. Throw może oznaczać przegranie wygranej gry przez jedną głupią akcję jednego gracza (przykładowo mamy zbite prawie wszystkie turrety wroga poza nexusowymi i 1x inhi, w tym momencie nasz APC daje się zabić, przeciwnik wymusza walkę pushem i wygrywa TFa choćby przewagą jednego gracza, który pushuje nexusa i wygrywa mecz - wtedy można powiedzieć że APC sthrowował mecz). Throw może wynikać zarówno z trollingu (czyli zagrania na złość teamowi), jak i z głupoty czy błędu (zarówno teamu [baron!] jak i solo gracza ["bo co mi mogą zrobić... oups"]).
Oficjalne wyjaśnienie terminu jest takie jakie podałam wyżej. Wszystko inne to spekulacje, jako że nie czytamy ludziom w myślach i nie możemy stwierdzić czy dana osoba robi to specjalnie czy nie. Gracze oczywiście nadużywają tego pojęcia, często nieadekwatnie do sytuacji, ale to przecież nie może zmienić jego definicji:)
Split push - taktyka polegająca na tym, że cześć teamu odwraca uwagę przeciwnika podczas gdy jedna osoba pcha którąś z linii:)
Up- Dobrze opisany backdoor a gdzie split push? Z tego co wiem to split pushem nazywamy jak najszybszy rush na wieże. Ale mogę się mylić.
@UP
yyyyy wut?
backdoor to atakowanie budynków przeciwnika bez fali mobów ( czyli nie pchając lini ) przez 1 lub 2 osoby.
Split push jest to hmmm mniej wiecej ciągle pushowanie. Nie zważamy co robi przeciwnik tylko pushujemy swoją linie.
Backdoor jest bardziej taktyczny. Jeżeli ciągle się przepychamy np na midzie 1 z nas idzie popchnąć inną linie by skończy gre, pushnąć towera lub wymusić cofnięcie drużyny przeciwnej
Ja za definicję splitpusha podałbym coś takiego: jest to próba przepchania linii przez jednego championa (ewentualnie dwójkę), podczas gdy reszta teamu robi coś innego - teamfight, push na inną wieżę, przepychanie się z wrogiem na midzie albo... jeszcze większy splitpush (ostatnio oglądając czyjś mecz widziałem atak na trzy wieże naraz, po jednej na side lane'y i 3 na mid). Splitpush powinien być przeprowadzony SZYBKO, zazwyczaj w miarę zbliżania się do wieży rośnie szansa że ktoś idzie tą wieżę obronić.
Backdoor to wykorzystanie nieobecności wroga do przepchania linii tak daleko jak się da. Przykładem może być teamfight na midzie 4v5, podczas gdy jedna osoba wykorzystuje zamieszanie i zaczyna pchać wieżę. To wymusza na przeciwniku wybór - albo szybki odwrót i rzucenie się by bronić wieżę, albo stratę wieży, dwóch, a może nawet inhibitora czy wież nexusowych.
co panowie powiecie o "peel"? napewno sporo graczy nie wie co to znaczy.
Peel to bronienie carry...
Przydatne Podstawy.
Witam. Nie widziałem jeszcze tutaj takiego tematu a myślę , że może się przydać.Otóż tak , zamieszczane tutaj będą skróty pojęć znanych z gry (sam nie znam wszystkich , więc poniekąd mnie też ten temat pomoże). Mam nadzieję , że wy również dodacie coś od siebie. Na początek będzie ubogo, takie najważniejsze pojęcia.No to zaczynamy:
Jak każdy wie w grze znajdują się 3 linie:
Bottom w skrócie BOT , oznacza linię na samym dole
Middle w skrócie MID , oznacza linię środkową (nie wiem czy poprawnie napisałem pełną nazwę)
Top - bez skrótu , oznacza linię położoną najwyżej.
To teraz troche z rozgrywki:
Istnieją różne typy postaci jak TANK , czy SUPPORT , postaram się niektóre opisać.
TANK - "czołg" OOOOOGROMNA ilość życia , duży armor , małe DMG
RANGED - postać uderzająca z daleka , zazwyczaj duży DMG , tzw "papier"
MEELE - postać walcząca bezpośrednio w zwarciu , zazwyczaj średnia ilość HP i ataku
SUPPORT - typowy pomocnik , ulecza towarzyszy , posiada różne buffy itp.
CARRY - Carry to postać, która potrzebuje niezłej farmy, bo dzięki niej może praktycznie sama pociągnąć całą grę (zadając chore obrażenia). Zazwyczaj mówiąc o AD carry mówimy o ranged AD postaciach, natomiast przy AP carry - wszelkiego rodzaju magowie.
Trochę wyjaśnienia:
DMG - damage co oznacza zadawane obrażenia
ARMOR - Pancerz.Większa ilość pancerza oznacza mniejszy procent obrażeń fizycznych jaki do nas trafia.
Mres - Magic Resistance , co onzacza "Obrona magiczna".Działa podobnie jak armor , z tym , że obrona magiczna świetnie nadaje się na wszelkiej maści magów , czy czempionów budowanych pod AP.
Magic/Armor Penetration - wszelkiego rodzaju itemy które mają przebicie odporności
AP - Ability Power , oznacza MOC UMIEJĘTNOŚCI , często mylone z AD
AD - Attack Damage , oznacza ILOŚĆ ZADAWANYCH OBRAŻEŃ FIZYCZNYCH
AS - Attack Speed , oznacza szybkość wyprowadzania podstawowych ataków , ważny atrybut dla postaci meele jak np Master Yi
MS - Movement Speed , oznacza szybkość poruszania się. (możemy ją zwiększyć poprzez zakup butów)
SS - piszemy , jeśli przeciwnik zniknął z naszej linii
RE - piszemy , jeśli przeciwnik znów znajduje się na naszej linii
OP - OverPover , twórcy zrobili za dobrą postać , coś jak nie do zabicia , za mocno nafeedowany
UP - UnderPower , przeciwieństwo OP
For f*** sake - można powiedzieć że chodzi o coś w stylu "na miłość boską" [for god's sake], ale o wiele bardziej agresywnie
GG - Good Game (dobra gra) coś w stylu podziękowań za dobrą rozgrywkę
BG - Bad Game - słaba gra
WP - Weak Player/s - słaby gracz/gracze
Feeded/Nafeedowany - obkupiony , ma dużo golda
Gank - Atakowanie znienacka przeciwnika w kilka osób tzw. team-play
Team-Play - gra zespołowa
Jungler - to postać, która opiera się na expieniu w jungle. Taka postać nie siedzi na żadnym lane, tylko chodzi od jednego campu do drugiego zabijając potwory neutralne. Korzyścią z takiej gry jest fakt, że na top lane (zazwyczaj) siedzi jeden champion, który szybciej zdobywa XP, a jungler może znienacka zgankować dowolny lane.
Buff - "czar" wzmacniający postać na określony czas
Jungle - Jungle to strefa między lane'ami, gdzie znajduje się kilka campów z potworami neutralnymi. Bardzo istotna strefa, ponieważ poza rzeką to tam przechodzi się z lane na lane, a przy sporej ilości wąskich ścieżek i ścian jest to miejsce gdzie można łatwo złapać wroga (lub skąd można nagle wyskoczyć w kilka osób na niespodziewającego się niczego wroga). Dodajmy do tego 2 buffy (tzw. blue albo niebieski - dużo większa regeneracja many/energii i zmniejszenie cooldownów na skillach, red/czerwony - spowolnienie oraz podpalenie po trafieniu wroga)...
Baron - najsilniejszy stwór neutralny w grze , posiada buffa zwiększającego wszystkie statystyki postaci
Dragon - drugi , zaraz po Baronie , za jego zabicie otrzymujemy 190gold
CC - to crowd control, czyli na polski efekty (skille?) kontroli tłumu. Chodzi o wszystkie efekty które działają negatywnie na wroga - spowolnienie, unieruchomienie, wyciszenie, ogłuszenie, podrzucenie, strach etc.
FOCUS- wyznaczenie osoby,która pierwsza ma zostać wyeliminowana
CD - cooldown.Oznacza przerwę pomiędzy użyciem pewnego skilla (czas po którym musimy czekać, aż gra pozwoli nam na ponowne użycie skilla)
CDR - cooldown reduction.Redukcja czasu którą otrzymujemy z itemów do maksymalnie 40% (przykładowo, jeśli mamy 20% cdr to zamiast czekać 10 sekund na ponowne użycie skilla czekamy 8 sek - 20% krócej).
Znerfić - osłabić.
Roaming - rola polegająca na dynamicznym przemieszczaniu się pomiędzy liniami w celu robienia skutecznych gankow
Ward - na polski przetłumaczyli to chyba jako "totem". Są to dwa itemy (zazwyczaj wykorzystywany jest tańszy, zielony) które dają nam widok obszaru wokół postawionego znaku. Bardzo istotny element, dzięki niemu gracze na danym lane mogą nagle zauważyć zbliżający się kłopot (przeciwnik zmierzający w ich stronę) i uciec.
Omw - Np. kolega z dolnej lini gankuje mid, wtedy pisze OMW i wiemy, że zaraz będzie gank
POGRUBIONO DŁUŻSZE DEFINICJE
Z innej beczki:
Flash - skill , który możemy umieścić pod literką "D" lub "F" przed rozpoczęciem gry - teleportuje bohatera w miejsce wskazane kursorem (miejsce musi być odsłonięte tj nie zaczernione)
Ignite - skill , który możemy umieścić pod literką "D" lub "F" przed rozpoczęciem gry - Zabiera HP worogwi , im większy poziom postaci , tym więcej DMG zada.Także zmniejsza regenerację lub ilość leczonego hp o połowę.
Heal - czasami gracze piszą coś w stylu "f***ing healers" , to jest właśnie ten skill , leczenie Ciebie i graczy z Twojej drużyny jeśli stoją w odp. odległości , umieszczany pod "D" lub "F"
Skill - umiejętność
HP - HealthPoint czyli inaczej punkty życia
MP - ManaPoint czyli inaczej punkty many
Hmm , na razie tyle mi przyszło do głowy piszcie jakie ważne pojęcia pominąłem , wiem , że to niekompletne ale nie jetem "uzdolniony" w prowadzeniu poradników . Proszę o wyrozumienie jeśli znajdą się jakieś błędy ortograficzne. Liczę również na wasze zaangażowanie w prowadzeniu tego tematu.Mam nadzjeję , że żaden punkt regulaminu nie został złamany , a administratorzy zrozumieją przesłanie tematu.
EDIT@ Ostatni update : 25.01.2013