Wilkołaki sezon 10 (rekrutacja)

0wilkolaki.jpg

WILKOŁAKI SEZON DZIESIĄTY (ZASADY)


I. Ogólnie:

Gra opiera się na rywalizacji dwóch ras ludzi i wilkołaków. Wieśniacy nie znają tożsamości wilkołaków, jednocześnie odgadnięcie tego kto jest wilkołakiem jest głównym celem gry dla nacji ludzkiej. W takim przypadku oczywiste jest, że głównym zadaniem wilkołaków jest pozostanie niewykrytym. Jednocześnie wilkołaki ustalają między sobą codziennie kogo mordują.
Główną metodą eliminacji i walki z wilkołakami są codzienne głosowania - osoba wybrana większością głosów zostaje uśmiercona podczas egzekucji.

1. W sezonie 10 uczestniczyć będzie 20 graczy. Po zapełnieniu wszystkich miejsc Mistrz Gry
(MG) wyśle do wszystkich graczy PW z informacją o tym jaka klasa postaci została mu przydzielona. Przydział klas oraz ras graczy jest całkowicie losowy.

2. Proporcje co do nacji to: 4 wilkołaki 16 ludzi

3.Cała interakcja pomiędzy graczami (oskarżenia, głosowania, analizy, podstępy) odbywa się za pomocą tematu gry oraz wiadomości PW wymienianych pomiędzy graczami.

4. Gracze, którzy zostaną uśmierceni, nie psują zabawy innym i nie wypowiadają się już w temacie gry.

5. Po śmierci gracza MG zawsze podaje prawdziwą nację i klasę postaci (wyjątek: zmiennokształtny Mistrz).

6. Wygrywa nacja, która zostanie przeżyje (wilkołaki lub ludzie).

7. Chronologia tury: uśmiercenie ofiary egzekucji - > mord oraz użycie skilli: ochrona paladyna, zaraza siewcy, furia egzekutora. Wszystkie pozostałe skille można rzucić w dowolnym momencie dnia i ich działanie jest natychmiastowe (instacast). Natomiast w przypadku trzech wymienionych wyżej skilli wymagane jest, aby postacie przeżyły etap egzekucji, w innym wypadku giną przed użyciem swoioch umiejętności.

II. Głosowanie szczegóły:

1. Głosowania odbywają się codziennie, a każdy gracz oddaje swój głos jawnie w temacie gry.

2. Aby głos był ważny należy go napisać do godziny 21:45.

3. Każdy gracz ma możliwość 1 zmiany lub 1 wycofania głosu dziennie (zmiana względem sezonu pierwszego, gdzie można było najpierw zmienić głos, a później jeszcze go wycofać). Złamanie tej zasady skutkuje unieważnieniem głosu gracza danego dnia.

4. W przypadku, gdy kilku graczy zebrało największą liczbę głosów to uśmiercani podczas egzekucji są wszyscy z największą liczbą głosów.

5. Żeby głos był brany uwagę, musi zostać napisany konkretnie: Oddaję głos na XYZ, Spalić XYZ. Samo snucie domysłów i rzucanie oskarżeń nie jest traktowane jako oddany głos.

III. Umiejętności specjalne:

1. Użycie umiejętności specjalnych (uśmiercenie ofiary przez wilkołaki, furia, ochrona paladyna, zaraza siewcy) również muszą być zadeklarowane do godziny 21:45 za pomocą PW wysłanego do MG.




IV. Klasy postaci


1. Ludzie: (16 ludzi)

- Jasnowidz: raz na trzy tury/dni może prześwietlić dowolnego gracza poznając jego klasę i nację.


- Paladyn: raz na dzień/turę może dać dowolnej osobie (też sobie) ochronę przed atakiem wilkołaków, jeżeli wilkołaki zaatakują tego dnia ochraniany cel, to ich atak nie przynosi skutku. Ochrona działa też przeciwko zarazie Siewcy, podczas takiej obrony Siewca traci swoje uzbierane mordy.

Jeżeli Paladyn wykona dwie udane obrony to awansuje na klasę: Rycerz światła - jego umiejętność jest taka sama jak paladyna, jednak rycerz każdego dnia może objąć ochroną DWÓCH graczy.

- Szaman: może rzucić klątwę śmierci, jest to umiejętność, którą szaman może wykorzystać dowolną ilość raz na turę:


A. jeżeli trafi na innego człowieka zarówno szaman jak i ofiara umierają
B. jeżeli trafi na wilkołaka to umiera tylko wilkołak

- Ksiądz: raz na 7 tur może wskrzesić wybranego gracza (rzut K12):


1 - niepowodzenie - ksiądz podczas rytułału ginie
2 - niepowodzenie - ksiądz podczas rytułału wyjawia wszystkim swoją klasę
3 - niepowodzenie
4-11 sukces
12 - sukces + błogosławieństwo - w tej turze ksiądz nie może być zamordowany przez wilkołaki (działa tak jak umiejętność paladyna, ale jednorazowo)


2. Wilkołaki: (4 wilkołaki)

- Siewca zarazy: raz na 8 tur jest w stanie przemienić dowolnego człowieka w wilkołaka,

ZASADA RZĄDZY KRWI Aby siewca zarazy był w stanie kogoś przemienić to musi uczestniczyć w minimum trzech udanych mordach (spalenie na stosie, nie jest mordem)
Po udanej przemianie Siewca zarazy traci 3 udane morderstwa z konta i jest zmuszony, ponownie zebrać krwawe żniwo (również 3 mordy) przed zarażeniem kolejnego człowieka.


Aby przemiana zakończyła się sukcesem wykonuje się rzut k12 tabela wyników dla wszystkich klas poniżej:

1-3 - próba nieudana
4-5 - ofiara nie zdołała przeżyć przemiany
6-12 - ofiara przemienia się w wilkołaka



przemienia
wieśniak : zwykł wilkołak
jasnowidz, ksiądz : siewca zarazy
paladyn, szaman: egzekutor


- Ezgekutor: posiada umiejętność Furia. Furia - raz na trzy dni/tury może wykonać atak (razem z watachą wilkołaków), który ignoruje obronę Paladyna a nawet nieśmiertelność Nieumarłego.

LISTA GRACZY:

1. Iskacz
2. Unknown
3. Niewiara
4. Konsek
5. Oynoki
6. Darkyy
7. Eddard
8. PlainLazy
9. Kravter
10. Elitar
11. AdiNpl
12. Rumcajs
13. Niorgi
14. Deimond
15. Hantus
16. Mariska
17. aMorty
18. ProGmR
19. Qintaro
20. Negative

LISTA REZERWOWA:
1. Swiatloplis
2. Facos
3. Koloroffy
4. Kakeru

5. Xasarm

PLANOWANY START: Pierwsze głosowanie najwcześniej w sobotę 31 maja

Pierwszeństwo w rekrutacji mają oczywiście weterani wilkołaków i aktywni użytkownicy forum.

Jeśli byś pozwolił chciałbym zagrać.

Pisze sie

Zapisuję się

Bardzo bym chciał wziąć udział ;)

Ja również:)

Proszę o zapisanie.

Zapisz :), może w tym sezonie pogram sobie trochę dłużej

Prośba jest taka, żeby się zapisywały osoby, które będą w stanie aktywnie grać, tzn. poświęcić z 30 minut dziennie na czytanie/pisanie/głosowanie

Z chęcią zagram. W sumie to po to się zarejestrowałem.

ja też :)

zgłaszam się :)

Dodaj i mnie, teraz bede mial wiecej czasu na gre niz ostatnio

też zagram

Chętnie zagram :) Zapisuje się

W sumie czemu nie . Piszę się na to

Edit : 13 to podobno szczęśliwa liczba xd

Również się na to pisze :)

Zapisuję się

Zapisz :)