[Zapowiedź] PlayPoke.pl - Pokemon MMORPG 2D w przeglądarce

Cześć i czołem,

po milionach problemów z opóźnieniami i zespołem mogę z niemałą przyjemnością poinformować, że udało nam sie nawiązać współpracę z drugim grafikiem, równie szalonym fanem uniwersum Pokemon. Mija już blisko rok czasu od rozpoczęcia prac nad grą, pół roku temu z blisko stu czterdziestu stron różnych konceptów zaczął się wyłaniać ostateczny obraz gry, z tej okazji chcieliśmy rozwiać wszystkie wątpliwości graczy.

Płatności, płatności, płatności

W aktualnym tytułach z uniwersum Pokemon panuje coś co nazwać można kultem pieniądza i ItemShopów. Jak to będzie wyglądać w playpoke?

Istnieją dwa typy kont - zwykłe i premium. Konto premium w przypadku najdroższego abonamentu kosztuje dwadzieścia złotych miesięcznie. W przypadku rocznej subskrypcji koszt redukuje się o połowę. Konto premium nieznacznie przyspiesza regeneracje zmęczenia, wyłącza reklamy w grze i znosi limity z opcji takich jak znajomi, shoutbox, raporty, poczta.

Tworząc ten tytuł i sami będąc fanami serii chcemy stworzyć grę, która również nam będzie się podobać. Niestety reklamy i minimalne opcje premium wymusza na nas koszt licencji, serwera i kilkuset innych rzeczy. (Jeszcze sporo brakuje do bigpointu ;)

System Walki

Każda walka to krok w stronę tryumfu na arenie trenerów Pokemon. Pokemon gracza uczy się zachowań przeciwników (npc / innych graczy) tocząc z nimi walki. Im więcej walk rozegramy z konkretnym typem Pokemona tym większe mamy szanse na zwycięstwo w kolejnej rozgrywce. Oczywiście, wpływ zwycięstw jest stopniowany i ma pewien limit..

Moar? ;)

Kilka osób na PW prosiło o postępy w rysowaniu podobne do tych z Charkiem, wg. życzenia więc:



Jeśli ktoś byłby zainteresowany pomocą z tworzeniem questów bądź ogólnym zapoznaniem się z narracją chętnie posłucham opinii, czy to tutaj czy na mailu: admin@playpoke.pl :)

Jak to mówią stare słowiańskie bajania - coś się kończy, coś się zaczyna.

Po kilku prośbach otrzymanych na prywatnych wiadomościach zdecydowałem się uruchomić wersję Alpha (chociaż to i tak odległe stwierdzenie).

Sporo rzeczy jest tam wyłączonych (de facto wszystko;-) jednak doskonale pokazuje, że mamy ciągły postęp. Sam wygląd niektórych ikon i Pokemonów jest sprzed bitych kilku miesięcy - także nie rozczarujcie się zbytnio.

http://alpha.playpoke.pl/

Jako ciekawostkę dodam, że mamy już ponad 10 000 rejestracji z prawdziwych adresów e-mail. ;)

PlayPoke to przeglądarkowy MMORPG 2D osadzony w uniwersum Pokemon.

Beta - Sierpień 2013.

Podstawowe informacje:

Pierwsza generacja Pokemon na start rozgrywki pozwoli nam przetestować zarówno mechanizmy jak i uefektywnić rozgrywkę stopniowym dodawaniem kolejnych generacji. Jednocześnie zadowalając fana każdej z generacji. (Przecież 3 i 4 też ma fanów!)

System rozwoju Pokemonów to nie tylko ewolucja (16 i 32 poziom)

Dalsze rozwijanie Pokemona po uzyskanie pięćdziesiątego poziomu wymaga jego wyzerowania do dalszego rozwijania. Na przykład:

Gracz ma Venusaura, który osiąga 50 poziom. Musi udać się do profesora Oaka by zresetować Pokemona i umożliwić jego rozwój na wyższe poziomy. Identycznie jest w przypadku 100, 150, 200 poziomu, który jest maksymalnym.

Oczywiście, aby zachować przewagę stworów z nowych generacji nad tymi ze starszych mają one większe współczynniki statystyki (Atak, Obrona, Szybkość, Specjalny Atak, Specjalna obrona, Zręczność), które mogą uzyskać.

Gracz ma możliwość trzymania przy sobie maksymalnie 6 Pokemonów - jeśli przekroczy ten zbiór musi jednego zostawić "na polu" bądź przechować u profesora.

Jak widać na załączonym screenie każdy z Pokemonów posiada dwa główne czynniki - HP i EXP. Jeśli HP nie jest większe niż optimum wpływa to na postawę Pokemona w pojedynku, dodatkowo, jeśli HP osiągnie 0 a gracz nie ma przy sobie przedmiotów zwiększających życie Pokemona.. niestety go straci.

Przechodzimy, więc do następnego aspektu jakim jest handel Pokemonami. Pokemona będzie można sprzedać za walutę w grze na przeznaczonym do tego rynku. Mamy w planach również oddanie elementu zwanego "Umowami" pozwolającego zdefiniować graczom transakcję łączoną - Pokemon za 200 i 3 mikstury. Jeżeli umowa nie zostanie dotrzymana, bądź spełniona w części możliwe będzie dochodzenie swoich racji.

Istotnym elementem jest również crafting, większość z Pokemonów może "dropić" elementy pomocne w grze, od mikstur po części składowe ("łuski", "kwiaty") z których można tworzyć unikalne przedmioty zwiększające nasze szanse w grze. Przykładowo, 20 sztuk kwiatów, połączonych z łuskami pozwoli utworzyć miksturę + 30 HP w pojedynku. Pozwalające na łączenie ilości nie są odgórnie ustalone, jednak większe pozwalają nam "trafiać" w większe przedziały.

Walka PVP możliwa będzie w każdym elemencie mapy z każdym AKTYWNYM graczem. Jeżeli ktoś nas wyzwie w trakcie przebywania w grze automatycznie zostaniemy przekierowani do specjalnego miejsca pojedynków.

Tryb walki składa się z definiowania punktów przeznaczonych na daną umiejętność, zależnie od ilości punktów przeznaczonych na dany aspekt, naszych umiejętności jak i obrony przeciwnika wyliczane jest prawdopodobnieństwo pomyślności ataku. Aby uniknąć "farmienia" poziom gracza musi być mniejszy o maksimum 5 poziomów by móc go zaatakować.

Wincej skrinów:

uG88cDF.jpg2oIvqj8.jpg

Czekam na pytania i propozycje co do gry. :-)